Hideo Kojima hält auf einer Spielemesse eine Raumschifffigur in der Hand.

Foto: Neilson Barnard (Getty Images)

Diejenigen, die sich gut auskennen Solides Metallgetriebe Trivia wird das wissen das ursprüngliche Ende für Metal Gear Solid 2 wurde verändert vor Freigabe. Szenen, in denen ein riesiges Schiff auf die Insel Manhattan stürzt, waren in einer sehr jungen Welt nach dem 11. September etwas zu viel, mit Bildern und Videos von Flugzeugen, die das World Trade Center treffen, eine Konstante in den Medien. In einem kürzlich geführten Interview sprach Regisseur Hideo Kojima über die komplizierte Natur der Veröffentlichung eines solchen Spiels nach einem weltverändernden Ereignis und wie es ihn fast zum Aufhören trieb Konami.

Metal Gear Solid 2: Söhne der Freiheit mit großer Vorfreude im November 2001 veröffentlicht. Als Serie, die sich auf „taktische Spionage-Action“ konzentriert, haben sich die Spiele nie vor politischen Themen gescheut, seien sie Teil der fiktiven Geschichte oder Kommentare zu Weltereignissen und Geschichte. Zwar ist seit einiger Zeit bekannt, dass Elemente des Spiels aufgrund des 11. September in letzter Minute geändert wurden Angriffe zeigen jüngste Kommentare, dass der Stress und die Herausforderung, mit einer solchen Veröffentlichung umzugehen, ausreichten, um Hideo Kojima dazu zu bewegen, Konami zu verlassen damals. Ein Gespräch mit dem Vorsitzenden von Konami, Kagemasa Kozuki war es, was Kojima davon überzeugte, damals zu bleiben.

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Im Gespräch mit Shuka Yamada für IGNbeschrieb Hideo Kojima eine unangenehme und schwierige Situation danach Metal Gear Solid 2das im Herbst 2001 erscheinen soll, enthielt Bilder des World Trade Centers und anderer Orte, die am 11. September angegriffen wurden.

9/11 fand 2001 kurz vor der Veröffentlichung von statt Metal Gear Solid 2. Wir hatten gerade den Meister abgeschickt, aber das Spiel beinhaltete sowohl das World Trade Center als auch das Pentagon. Es schien unmöglich, das Spiel zu veröffentlichen. Ich wurde in den Vorstand gerufen und alle wurden blass, als ich die Situation erklärte. Niemand wollte mir sagen, was ich tun sollte, mit Ausnahme von Herrn Kozuki, der sich der Sache annahm.

Während ich darüber nachdachte, was ich tun sollte, sprach ich mit Herrn Kozuki darüber, ob er das Unternehmen möglicherweise verlassen könnte. Da sagte er zu mir: „Wenn dieses Spiel herauskommt und die Gesellschaft zu Wort kommt, werden sie über dich, seinen Schöpfer, und mich, die Person, die es verkauft hat, sprechen. Ich bezweifle, dass sie irgendetwas über jemand anderen sagen werden. Was werden Sie tun? Ich bin bereit für alles, was passiert.“

Als ich hörte, wie weit er bereit war zu gehen, traf ich die feste Entscheidung, dass wir es gemeinsam veröffentlichen würden. Der Rest ist Geschichte.

MGS2 würde fortfahren, kritischen Beifall zu erhalten. Das taktische Stealth-Gameplay des Spiels war eine dramatische Weiterentwicklung dessen, was davor war, und seine Meta-Erzählung ist gefüllt mit postmodernen Themen über digitale Informationen, virtuelle Realitäten und viele andere immer noch relevant und viel diskutiert.

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Nach dem MGS2 verschifft, musste sich Kojima dringend erholen. „Ich wurde völlig erschöpft und gerate immer in einen schrecklichen Zustand, wenn ich mit der Entwicklung eines Spiels fertig bin“, sagte er. „Nach dem ersten Solides Metallgetriebeselbst nachdem ich fertig war, erholte ich mich überhaupt nicht und wurde schließlich von einem Krankenhaus zum nächsten weitergereicht.“

9/11 und die Themen von Metal Gear Solid 2 waren nicht das einzige Mal, dass Kojima vor der Notwendigkeit stand, seine Arbeit zu ändern. Wie wir erfahren haben während der Game Awards In diesem Jahr hat Kojima die ursprüngliche Geschichte für die Fortsetzung des narrativen, postapokalyptischen Lieferservice-Simulators neu geschrieben. Todesstrandung; die Spiele Themen wie Einsamkeit, Isolation und weltverändernde Ereignisse waren zu nah an dem, was wir alle durchgemacht haben (und womit wir immer noch zu kämpfen haben). Es folgte die Covid-19-Pandemie Todesstrandung’s Veröffentlichung 2019 um nur wenige Monate.

„Die Fiktion ändert sich, wenn etwas so Großes passiert“, sagte Kojima IGN. Er machte weiter:

Deshalb habe ich komplett umgeschrieben [Death Stranding 2]. Du kannst nicht so tun, als wäre etwas so Großes nie passiert. Während die Spiele selbst auf Charakteren basieren, die nicht an unsere Realität gebunden sind, haben die Spieler selbst die Pandemie durchgemacht, und eine Geschichte, die vor dieser Erfahrung geschrieben wurde, würde einfach nicht auf die gleiche Weise bei ihnen ankommen, egal ob es sich um eine Fantasy-Geschichte handelt oder ein Sci-Fi-Eins.

Kojima Productions arbeitet derzeit daran Death Stranding 2. Das Unternehmen arbeitet auch an einem unbenannten Spiel mit Microsoft, einem Projekt Kojima sagt, andere Verleger lehnten ab; Obwohl er die Idee an einigen Stellen vorstellte, beschreibt er das Spiel als eine „Infrastruktur, die nie zuvor benötigt wurde“. Andere Unternehmen schienen nicht so begeistert von der Idee zu sein, „sie schienen wirklich zu denken, dass ich verrückt bin.“

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Was auch immer dieses neue Spiel ist, hoffen wir, dass er uns nicht schon wieder eine schreckliche Zukunft voraussagt.

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