Neonweiß war eine der angenehmsten Überraschungen des Jahres 2022, als es Anfang dieses Jahres landete und es irgendwie schaffte, Old-School-Shooter mit Speed-Running, einem Kartenspiel, zu kombinieren. und Personadie sozialen Verbindungen von . Jetzt, nachdem es seit Juni auf anderen Plattformen erhältlich ist, können PlayStation-Besitzer das Spiel endlich spielen.
Ursprünglich auf PC und Switch veröffentlicht, Neonweiß erscheint am 13. Dezember sowohl für PlayStation 4 als auch für PlayStation 5. Und während die PS4-Version eine ziemlich geradlinige Portierung sein wird, wird die PS5-Edition die Vorteile der überlegenen Hardware nutzen, um ausgeführt zu werden bei konstanten 120hz, und verwenden die SSD-Laufwerke, um die Ladezeiten zu beschleunigen (was einen großen Unterschied macht, wenn Sie zum 97. Mal einen Level neu starten müssen).
Am interessantesten ist jedoch, dass die PS5-Version die adaptiven Trigger der Konsole verwenden wird, was die PS5-Version von allen anderen abheben wird. Wie Regisseur Ben Esposito sagt der PlayStation-Blog:
Neon White nutzt auch die adaptiven Auslöser von PS5, damit sich jede Seelenkarte einzigartig anfühlt, wenn Sie sie abfeuern und wenn Sie sie ablegen. Die Controller-Haptik bietet darüber hinaus eine zusätzliche Feedback-Ebene. Sie werden es spüren, wenn Sie sich auf dem Wasser schneller bewegen, und Sie erhalten eine subtile Bestätigung, wenn Sie einen entfernten Dämon erfolgreich erlegen. Unser Ziel war nicht nur, dass Sie sich cool fühlen, sondern dass Sie einen sechsten Sinn entwickeln. Dich in einen Speedrunning-Freak zu verwandeln.
Unsere Eindrücke vom Spiel im Juni fasste den Reiz des Spiels ziemlich gut zusammen:
Ich habe die letzten paar Tage damit verbracht, herauszufinden, warum diese bizarre Mischung aus Elementen klickt, und ich glaube, ich habe es. Letzten Sommer während Neonweiß’s erster Marketingschub, Esposito erzählte mir, „Die Energie, die dieses Spiel antreibt, ist die Energie der Teenager. Das hätte ich als das Coolste aller Zeiten gedacht, als ich ein Teenager war, inspiriert von Animes aus der Jahr-2000-Ära Die Matrix und all dieses Zeug.“ Jetzt, da das Spiel tatsächlich in meinen Händen ist, ist dieses Ethos deutlich erkennbar – bis hin zum Anime-inspirierten Intro.
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