Eine Waffe mit Gesicht sieht den Spieler an.

Bildschirmfoto: Squanch-Spiele / Kotaku

Ich mag nervtötende Dinge wie Feedback-Loops bei Discord-Anrufen, Türscharniere ohne WD-40 und kleine Hunde, die ihre Scheiße über die Existenz der Realität verlieren. Aber nicht jeder mag es, sich beim Videospielen zu ärgern, und deshalb haben die Entwickler für den kürzlich veröffentlichten Ego-Shooter gesorgt Hoch im Leben hat gerade einen Patch herausgegeben, um sich mit einem seiner spaltenderen Elemente zu befassen: sprechende Waffen, die es einfach nicht beenden wollen.

Hoch im Lebenein Metroidvania-Ego-Shooter, der war in unserem Testbericht beschrieben als „dieses verdammte sprechende Waffenspiel“, das gestern auf PC und Xbox veröffentlicht wurde. Im Allgemeinen scheint es ein lustiges Spiel zu sein, aber keins zum Anhören. Das Spiel stammt aus der Feder von Justin Roiland, dem Mitschöpfer von Rick und Morty. Vielleicht ist das alles, was Sie wissen müssen. Aber wenn nicht, wissen Sie das Hoch im Leben ist ein sehr lebendiger, karikaturartig alberner Ego-Shooter, bei dem deine Waffe, die während des Spiels einen Mund und Augen hat, die dir zugewandt sind, Dinge wie „Willkommen im verdammten Weltraum!“ sagt.

Es ist eine Marke für diese Art von Humor im Stil von Adult Swim. Aber wenn es in Form eines Videospiels ankommt, wo Sie im Gegensatz zu einem 30-minütigen albernen Cartoon mehrere Stunden am Stück spielen, wird das ständige Geschwätz sicher nervig. Es scheint, dass der Entwickler Squanch Games sich dessen bewusst ist und daher ein Update veröffentlicht hat, um den Spielern mehr Kontrolle darüber zu geben, wie oft die Waffen sprechen.

Wie Sie sehen können, sehen diese Patchnotizen sehr ähnlich aus, wie Sie es heutzutage von einem Spiel erwarten würden: Ein Haufen digitaler Nips und Tucks, um ausstehende Fehler zu beheben, die Lebensqualität zu verbessern und bestimmte Spielmechaniken zu optimieren. Dazu gehört in diesem Fall das 11. Element (als ob es begraben wäre, um zu sagen: „Ja, wir wissen, dass es nervig ist“) im Abschnitt „Inhaltsaktualisierungen“, in dem „verbesserte Spielerkontrolle über Geschütze und feindliches Geschwätz im Einstellungsmenü“ steht .“

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Als beobachtet von SpieleRadar, Hoch im Leben ist nicht das einzige Spiel, das ein solches Feature bietet. Verlassen, das als Demo auf der PlayStation 5 spielbar ist, hat auch ein sprechendes lebloses Objekt: ein scheinbar empfindungsfähiges Armband. Mögen Hoch im Leben’s Waffen, es hat auch genug Nerven bekommen, um eine Option zu verdienen, um einzustellen, wie oft das Ding zufällige Dialoge auf Sie ausstößt.

Geschwätz und nervige Stimmen können ein ansonsten angenehmes Spiel verderben, obwohl solche Dinge oft nicht während eines Spiels allgegenwärtig sind. Die Möglichkeit, solche Funktionen anzupassen, wird sicherlich geschätzt und ermöglicht mehr Raum für experimentelle, skurrile Entscheidungen wie sprechende Waffen oder Armbänder; Ich bin dafür, den Leuten die Wahl zu lassen, wie sie sich schneidern oder ein Spiel hören möchten. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen würden, ich werde gehen etwas spielen Gex.

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