Space Quest IV: Carolyn Petit und die Time Rippers

Space Quest IV: Carolyn Petit und die Time Rippers
Bildschirmfoto: Sierra Unterhaltung

Es muss Weihnachten 1991 gewesen sein, das ich gefunden habe Space Quest IV: Roger Wilco und die Time Rippers unter dem Baum und bekam die Gabe, aufregende neue Möglichkeiten in Spielen zu sehen.

Ich war ein Fan von Abenteuerspielen, sicher, nachdem ich ein paar Spiele in Sierra gespielt hatte Königssuche Serien, ganz zu schweigen von Lucasfilms brillanten und bizarren frühen Titeln wie Verrücktes Herrenhaus und Das Geheimnis von Monkey Island. Aber das war meine erste Erfahrung mit WeltraumsucheSierras komödiantische Sci-Fi-Serie mit Roger Wilco, dem glücklosen Hausmeister im Weltraum, der in ein kosmisches Missgeschick nach dem anderen gestoßen wird.

Um ehrlich zu sein, erinnere ich mich nicht viel an die Qualität von Weltraumsuche IV’s Rätsel. Woran ich mich erinnere, ist, wie abwechslungsreich und pulsierend sein Universum schien, mit rauen fremden Welten, stimmungsvollen Cantinas und glitzernden Space-Malls. Aber was mich an dem Spiel wirklich aus den Socken gehauen hat, war das Wie Meta es war. Nachdem Sie ein bisschen durchgekommen sind Space Quest IV: Roger Wilco und die Time Rippers selbst findet sich der arme Roger in (das Nicht-Existente) geschleudert Weltraumquest XII: Vohauls Rache II.

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Bildschirmfoto: Sierra Unterhaltung

Heutzutage ist es nicht ungewöhnlich, dass Spiele die vierte Wand durchbrechen und dem Spieler wissentlich zuzwinkern, dass es sich um Videospiele handelt, dass sie müde und inspiriert mit Konventionen spielen. Aber wow, war das 1991 aufregend für mich! Das Spiel sieht auch, dass Sie sich hineinwagen Space Quest X: Latexbabys von Estros (eine offensichtliche Anlehnung an das Infocom-Abenteuer von 1986 Ledergöttinnen von Phobos) und den ganzen Weg zurück zum Original Weltraumsuchedie im Vergleich zu den hochmodernen Grafiken von 1991 bereits humorvoll primitiv und verpixelt aussah, was den hochauflösenden Roger Wilco umso auffälliger machte.

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Bildschirmfoto: Sierra Unterhaltung

Weltraumsuche IV kann ein großartiges Spiel sein oder auch nicht, ich erinnere mich ehrlich gesagt nicht gut genug, um das zu sagen. Ich erinnere mich nur, dass ich in meiner Weihnachtspause dort saß, ehrfürchtig von der cleveren Meta-Nähe des Ganzen, und meine Gedanken erweitert wurden über die Möglichkeiten, was das Geschichtenerzählen und die Struktur von Videospielen bewirken könnten.

Carolyn Petit, Chefredakteurin

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