Pickett-Schilder werden vor dem Activision Blizzard-Logo gehalten.

Bild: Activision Blizzard / Kotaku / Yevgenij_D (Shutterstock)

Entwickler der in Boston ansässigen Spielstudio Proletariat kündigte Pläne an, sich am Dienstag gewerkschaftlich zu organisieren. Im Erfolgsfall arbeiten dort rund 60 Mitarbeiter weiter World of Warcraftist neu Drachenschwarm Erweiterung würde sich den wachsenden Reihen der organisierten Arbeiterschaft anschließen über die Muttergesellschaft Activision Blizzard und darüber hinaus.

Die Gruppe mit dem Namen Proletariat Workers Alliance schließt sich gewerkschaftlich mit den Communications Workers of America zusammen und sagt, dass sie eine übergroße Mehrheit der qualifizierten Mitarbeiter des Studios unterstützt. Während es beim National Labour Relations Board eine Gewerkschaftswahl beantragt hat, fordert es Activision Blizzard auch auf, die Gewerkschaft in einem Bruch mit der freiwillig anzuerkennen Ruf der Pflicht Versuche der Verlage Stall und Sabotage ähnliche Bemühungen in seinen anderen Studios.

„Jeder in der Videospielbranche kennt den Ruf von Activision Blizzard, ein feindseliges Arbeitsumfeld zu schaffen. Als wir Anfang dieses Jahres hörten, dass Blizzard die Übernahme von Proletariat plant, begannen wir zu diskutieren, wie wir die großartige Kultur, die wir hier geschaffen haben, schützen könnten. ” Dustin Yost, ein Softwareentwickler im Studio, heißt es in einer Pressemitteilung. „Indem wir eine Gewerkschaft gründen und einen Vertrag aushandeln, können wir sicherstellen, dass wir weiterhin unser Bestes geben und innovative Erfahrungen an der Grenze der Spieleentwicklung schaffen können.“

Die Proletariat Workers Alliance wäre einzigartig unter den Gaming-Gewerkschaften, da sie alle Mitarbeiter außerhalb des Managements im Studio vertritt und nicht nur Mitarbeiter der Qualitätssicherung, wie es bei Raven Software, Blizzard Albany und Gewerkschaftsbemühungen der Fall ist derzeit in den Bethesda-Studios von Microsoft. Die Entwickler des Proletariats führen flexibles PTO, optionale Fernarbeit, keine obligatorischen Überstunden und Richtlinien zur Förderung von Vielfalt, Gleichheit und Inklusion zu den Forderungen auf, die sie am Verhandlungstisch verhandeln wollen, wenn die Gewerkschaftskampagne erfolgreich ist.

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Unsere oberste Priorität bleiben unsere Mitarbeiter, und wir schätzen die Beiträge, die das talentierte Proletariat-Team geleistet hat, seit es diesen Sommer zu Blizzard kam“, a sagte ein Sprecher von Activision Blizzard Kotaku in einer E-Mail. „Wir haben die Petition am Mittwoch erhalten und werden dem NLRB in den kommenden Tagen eine Antwort zukommen lassen.“

Activision Blizzard bestätigte dies nicht sofort ob es die Gewerkschaft freiwillig anerkennen oder versuchen würde, sie zu bekämpfen, wie es frühere Bemühungen innerhalb des Unternehmens unternommen hat. Der Verlag hat kürzlich versucht, die Gewerkschaft von Blizzard Albany zu blockieren mit der Begründung, dass es der Entwicklung von Spielen wie z DiabloIV. Letztendlich hat der NLRB es nicht gekauft, aber im Fall von Proletariat wären diese Bedenken sowieso strittig, da eine studioweite Abstimmung genau das ist, was die Arbeiter fordern.

Proletariat war 2012 gegründet von ehemaligen Entwicklern von Zynga, Insomniac Games und Harmonix, finanziert durch Risikokapital und Investitionen von Unternehmen wie Take-Two. Es ist die bekannteste Veröffentlichung, bevor sie zu Blizzard kam Zauberbruchein Free-to-Play-Magic-Shooter, der 2020 herauskam. Das Spiel wurde schließlich im vergangenen Juni geschlossenjedoch, und Proletariat wurde erworben, um daran zu arbeiten World of Warcraft der folgende Monat.

„Bei Proletariat haben wir immer Wert darauf gelegt, als Menschen aufeinander aufzupassen, und wir verpflichten uns, das Beste an unserem Studio zu bewahren“, sagte James Van Nuland, ein assoziierter Spieleproduzent bei Proletariat, heute. „Wir hängen zusammen.“

Update 28.12.22 12:26 Uhr ET: Kommentar von Activision Blizzard hinzugefügt.

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