Wollten Sie sich schon immer so klein fühlen wie Mario, wenn er mit seinem ursprünglichen, sieben Fuß großen Gorilla-Nemesis konfrontiert wird? Am Montag teilte das Strong National Museum of Play seine neuen Pläne mit, ein riesiges, 20 Fuß hohes Gebäude zu schaffen Esel Kong Arkadenschrank. Obwohl es fast viermal so groß sein wird wie das Original von 1981, wird die Box tatsächlich bespielbar sein, ohne dass ein Quartier erforderlich ist.

Nintendo schützt sein geistiges Eigentum notorisch, aber die Mitarbeiter des Museums, die das Projekt leiteten, sagten, sie arbeiteten direkt mit der japanischen Spielefirma zusammen, um sicherzustellen, dass diese hochskalierte Version so nah wie möglich am Original abgespielt wird. Jon-Paul Dyson, Direktor des Nationalen Zentrums für die Geschichte elektronischer Spiele von The Strong, sagte Gizmodo in einem Telefoninterview, dass das Team des Museums von Nintendo of America beraten wurde und dann seine Arbeit dem Unternehmen selbst vorstellte, um grünes Licht dafür zu bekommen übergroßer Schrank. Das Team plant, den Supersized zu bauen Esel Kong in den nächsten Monaten und enthüllen die Installation am Standort des Museums in Rochester, New York, am 30. Juni.

Es gibt mehr als ein paar Herausforderungen, wenn man ein Spiel emuliert, das für CRT-Fernseher auf einem Flachbildschirm entwickelt wurde, geschweige denn eines in großem Maßstab. Die Ingenieure von The Strong Museum verwenden ein echtes Motherboard des Originals Esel Kongdie sie an a anpassen Arcade-System für zu Hause Supergun JAMMA-Schnittstelle. Ein Backup-Emulator-Motherboard trägt auch zur Stromversorgung des Systems bei, da es die RGB-Ausgabe auf ein großes LED-Display mit 1,56 mm Pixelabstand hochskaliert. Die Spieler spielen nicht mit dem übergroßen Bedienfeld auf dem Gehäuse selbst, sondern mit einer separaten Konfiguration, die Menschen in der Größe von New Donk City tatsächlich verwenden können.

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Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele bei The Strong, sagte uns, dass das ursprüngliche Motherboard bis auf grundlegende Wartungsarbeiten unverändert bleibt. Die Verwendung dieser Technik aus dem OG-Kabinett „bietet das authentische Video-, Sound- und Spielerlebnis, das die Leute erwarten.“

Alte Spiele auf neuer Hardware zu emulieren, ist bereits eine knifflige Angelegenheit ohne sie auf den Grad hochskalieren zu müssen, wie es The Strong Museum beabsichtigt. Dyson sagte, dass es in der Emulator-Community Aspekte jedes Spiels gibt, die als „wesentliche Eigenschaften“ bezeichnet werden und darstellen, was das Spiel ausmacht fühlen wie das Original. Dies umfasst alles, von der Art und Weise, wie farbige Pixel auf dem Bildschirm erscheinen, bis hin zur Straffheit der Steuerung. Der Spielhistoriker sagte uns, dass Strong sogar die Perspektive seiner Spieler berücksichtigt. Bei den Arcade-Schränken von 1981 befanden sich die Spieler oft direkt am oder in einem nach unten gerichteten Winkel zum Bildschirm. Wenn Sie nicht so groß wie DK selbst sind, werden Sie wahrscheinlich auf den übergroßen Bildschirm von The Strong blicken.

„Eine der größten Herausforderungen besteht darin, die ursprüngliche Hardwarekonfiguration und die Auswirkungen zu verstehen, die die Änderung eines einzelnen Teils auf das Gesamterlebnis haben könnte“, sagte Borman. „Das gleiche Detail ging in die Steuerung ein, wie das Gefühl und die Reaktion des Esel Kong Joystick und Tasten sind ein wichtiger Teil des Gesamterlebnisses.“

Dyson sagte, dass Strong sich nicht viel vergleichen wolle andere übergroße Schränke wie CES 2020 16 Fuß großer NBA Jam aus Arcade1Up, Arcade-Automatenhersteller der alten Schule. Aber mehr als das, sagte der Gaming-Historiker, obwohl das Original Esel Kong Arcade Cabinet kam relativ spät in der Arcade-Ära, es war ein wegweisender Moment in der Gaming-Timeline. Es war das erste Mal, dass Spieler kontrollieren konnten Nintendo Posterboy Mario auf dem US-Markt, was Nintendo helfen würde, als das Unternehmen 1985 sein Nintendo Entertainment System an die amerikanische Küste brachte. Es festigte auch Shigeru Miyamoto als eine wichtige Figur im Gaming, die bis heute besteht.

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Der massive Schrank ist Teil der erweiterten ESL Digital Worlds-Galerieausstellung des Museums, die die breitere Geschichte des Spiels in der Popkultur zum Ausdruck bringen soll. Das Gehäuse in Kong-Größe ist Ausdruck dieses Gaming-Erbes.

„Als der Meteorit auf Arkaden einschlug, Esel Kong war eines der wenigen Säugetiere, die überleben konnten“, sagte Dyson. „Auf diese Weise ist Mario diese lebendige Verbindung, die wir zur Vergangenheit haben.“

Der Schrank in Kong-Größe ist Teil der 65-Millionen-Dollar-Erweiterung von The Strong, die am 30. Juni in Rochester, New York, vorgestellt wird. Laut den Museumsleitern wird der massive Schrank im Mittelpunkt stehen, sobald Besucher durch die Tür gehen.

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