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DiabloIV ist noch ein paar Monate entfernt, aber Blizzard stampft bereits vor dem Veröffentlichungsdatum am 6. Juni einige der beliebtesten Klassen des Spiels nieder. Das Studio hat einen neuen Blog auf seiner Website veröffentlicht über die jüngste Beta des Spiels nachzudenken und teilte mit, was im Grunde ein vollständiger Satz von Patchnotizen ist, die es vorab implementieren wird DiabloIV’s Start. Obwohl es nicht viele harte Zahlen gibt, von denen man ausgehen kann, kann man zumindest ein Gefühl dafür bekommen, wo sich einige der Charakterklassen des Spiels befinden werden, wenn die Fans sie wieder spielen können.

Was macht Blizzard mit meinem kostbaren Babyengel Necromancer?

Ende März Blizzard sagte, Nekromanten und Zauberer seien die beliebtesten Klassen unter den Beta-Spielern. Dies war besonders wichtig für Necromancer, da die Klasse nur während einer der beiden Testperioden des Spiels verfügbar war, während der Sorcerer für beide verfügbar war. Futuriq.de’s eigener Levi Winslow benutzte Necromancer am häufigsten, und sagte, die Klasse sei „wirklich kaputt“ dank seiner Fähigkeit, tote Skelette wiederzubeleben, um an ihrer Seite zu kämpfen. Während Blizzards neuer Blog sagt, dass diese toten Diener öfter sterben werden, gibt es keine konkreten Zahlen oder Hinweise darauf, dass den Spielern eine geringere Anzahl von Skeletten aufgezwungen wird. Der Entwickler merkt an, dass die erhöhte Verwundbarkeit der Toten ihre Auferweckung zu einer „aktiveren Komponente“ beim Spielen des Nekromanten machen wird, anstatt etwas, das Sie einfach einstellen und vergessen können.

Die Debuffs des Zauberers scheinen weniger allumfassend zu sein, da Chain Lightning weniger Schaden verursacht und speziell gegen Bosscharaktere weniger effektiv ist. Darüber hinaus erhält die Klasse einige Buffs mit Fähigkeiten wie Charged Bolt und einer erhöhten Glückstrefferchance für den Verzauberungsbonus der Meteor-Fertigkeit.

Während die Spieler im endgültigen Spiel einige Änderungen erfahren werden, werden dies auch einige Feinde tun. Der Metzger, ein Feind, der hat einigen Spielern während der Beta eine harte Zeit bereitet, wird möglicherweise vor dem Start des Spiels überarbeitet. Der Blog stellt fest, dass das Team den Schwierigkeitsgrad des Feindes „neu bewertet“ hat und er „eine größere Herausforderung in den Weltstufen III und IV darstellen wird“. Es hört sich also so an, als würde es bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden einfacher, bei höheren jedoch noch schwieriger.

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Was passiert in der DiabloIV Patchnotizen vor der Veröffentlichung?

Abgesehen von Balance-Änderungen optimiert Blizzard auch DiabloIV’s Dungeon-Layouts, um Backtracking zu vermeiden, was angeblich während der Betas eine häufige Beschwerde war. Hier ist die vollständige Liste der Patchnotes für Neugierige:

Dungeon-Layouts

  • Eines der häufigsten Feedbacks, das Blizzard erhielt, war, dass Spieler das Gefühl hatten, dass sie in bestimmten Dungeons viel zurückverfolgen würden. Das Team hat mehrere Dungeons in allen Zonen optimiert, um die Notwendigkeit des Zurückverfolgens zu minimieren. Hier ist eine Liste von Dungeons speziell in der Zone Fractured Peaks, die Layout-Updates erhalten haben:
  • Caldera-Tor
  • Verunreinigte Katakomben
  • Verfallene Lodge
  • Verbotene Stadt
  • Raureif Untergang
  • Unsterbliche Emanation
  • Kor-Dragan-Kaserne
  • Maulholz
  • Rimescar-Höhlen

Anmerkung des Entwicklers: Unser Hauptziel bei den Layout-Änderungen war es, bestimmte Arten von Backtracking zu reduzieren, die das Erlebnis eines Spielers beeinträchtigen. Ein Beispiel für diese Änderung ist, dass Spieler früher Nebenräume betreten mussten, um mit Strukturzielen zu interagieren, was dazu führte, dass sie denselben Weg erneut beschritten. Jetzt wurden viele unserer Strukturziele entlang der Hauptdungeonpfade neu positioniert, damit sie für Spieler leichter zu erreichen sind und es ihnen ermöglicht wird, den Dungeon nach dem Besiegen der Struktur problemlos zu erkunden.

Dungeon-Ereignisse

  • Die Chance, dass ein Ereignis in einem Dungeon spawnt, wurde von 10 % auf 60 % erhöht.

Dungeon-Gameplay

  • Um die Notwendigkeit zu verringern, zurückzugehen, sucht eine kleine Anzahl von umherirrenden Monstern den Spieler auf, um ihm zu helfen, das Ziel „Töte alle Monster“ zu erreichen.

Wenn Animus versammelt ist, werden der Spieler und Verbündete in der Nähe:

  • Erhalte 10 Ressourcen.
  • Reduziert alle aktiven Cooldowns um 1 Sekunde.
  • Die Kanalisierungszeit von Animus wurde von 3 auf 0 Sekunden reduziert.
  • Die Zeit bis zur Rettung wurde von 3 auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Alle Rettungsziele lassen jetzt nach Abschluss einen Heiltrank fallen.
  • Während du die Statue, den Blutstein, die mechanische Kiste oder die Steinschnitzerei des Alten trägst, erhältst du einen Momentum-Bonus, der dir und Verbündeten in der Nähe eine 25%ige Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
  • Die Kanalisierungszeit von Sockeln wurde von 2 auf 0 Sekunden reduziert.
  • Das Zurücksetzen eines tragbaren Objekts auf seinen Sockel stellt jetzt Gesundheit, Ressourcen und Tränke vollständig wieder her und setzt die Abklingzeiten für alle Spieler in der Nähe zurück.
  • Alle Türen erzeugen jetzt einen Minimap-Ping, wenn sie geöffnet werden.
  • Alle Strukturziele in Dungeons haben jetzt zusätzliche Kampfmechaniken, die Spieler überwinden müssen.

Anmerkung des Entwicklers: Während unsere Dungeons eine Vielzahl von Zielen zum Abschließen anbieten, gab das Spieler-Feedback an, dass sich das Abschließen jedes Ziels mühsam anfühlte. Wir hoffen, dass die Bereitstellung von Boni, wie z. B. die Erhöhung der Mobilität beim Tragen bestimmter Zielgegenstände, die Erfahrung beim Abschließen von Zielen optimieren und variieren wird. Diese Anpassung ist lediglich ein Ausgangspunkt, und wir beabsichtigen, diese Philosophie in einem zukünftigen Update auf Schlüssel auszudehnen.

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Allgemein

  • Effekte wie Betäuben und Einfrieren können doppelt so lange auf Elite-Monster angewendet werden, bevor sie unaufhaltsam werden.
  • Klassenfertigkeiten überprüft, um zu bestätigen, dass alle Klassen Zugang zu ausreichenden Fertigkeiten haben, die kontrollbeeinträchtigende Effekte beseitigen.
  • Viele Legendäre Kräfte wurden in ihrer Wirksamkeit aktualisiert.

Barbar

  • Der Barbarenklasse wurde eine pauschal 10 % passive Schadensreduzierung hinzugefügt. Bei einigen passiven Fähigkeitsbäumen wurden die Schadensminderungseffekte reduziert, um dies zu kompensieren.
  • Die Wirbelwind-Fähigkeit verursacht jetzt mehr Schaden und verbraucht mehr Wut.
  • Die Double Swing Skill Enhancement erstattet ihre vollen Wutkosten, wenn sie auf betäubte oder niedergeschlagene Feinde angewendet wird.

Druide

  • Gefährtenfähigkeiten verursachen jetzt stark erhöhten Schaden.
  • Die Abklingzeiten aller ultimativen Fähigkeiten wurden reduziert.
  • An Zermalmen und Pulverisieren wurden Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit vorgenommen.
  • Die Verwendung einer Nicht-Formwandlungsfähigkeit verwandelt einen Druiden zurück in seine menschliche Gestalt.

Nekromant

  • Beschworene Vasallen sterben häufiger, sodass die Spieler häufiger Leichen einsetzen müssen.
  • Bei vielen Boni im Book of the Dead wurden die Werte erhöht.
  • Der von der Fertigkeit „Leichenexplosion“ verursachte Schaden wurde verringert.
  • Die Helligkeit der Skelettkrieger und -magier wurde reduziert.

Schurke

  • Die Boni von Upgrades für Ausweichfertigkeiten wurden erhöht.
  • Die Boni mehrerer passiver Fertigkeiten wurden erhöht.
  • Die Abklingzeiten aller Imbuement-Fähigkeiten wurden erhöht.

Zauberer

  • Der Schaden von „Aufgeladener Blitz“ wurde erhöht und die zu wirkenden Manakosten wurden verringert.
  • Der Schaden von Kettenblitz und seine Wirksamkeit gegen Bosse wurden verringert.
  • Die Abklingzeit für den Verzauberungsbonus der Fertigkeit Einäschern wurde verringert.
  • Firewalls spawnen jetzt häufiger unter Feinden, wenn der Verzauberungsbonus verwendet wird.
  • Die Glückstreffer-Chance für den Verzauberungsbonus der Meteor-Fertigkeit wurde erhöht.

Anmerkung des Entwicklers: Wann immer wir Änderungen an unseren Klassen vornehmen, geschieht dies mit dem Ziel, dass sich sowohl sie als auch ihre Fähigkeiten wirkungsvoll und mächtig anfühlen – Ihr Feedback hat uns geholfen, dieses Ideal aufrechtzuerhalten. Einige Spieler haben geschickt bemerkt, dass bestimmte Fähigkeiten zu mächtig waren. Eines unserer Ziele für Skills ist es, sie interessant zu handhaben und interaktiv in Bezug auf Items und Kampfgefühl zu machen. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um in dieser Hinsicht zu helfen, wobei ein Beispiel die Vasallen des Nekromanten sind. Wir haben eine Änderung vorgenommen, die sie im Kampf verwundbarer macht, wodurch das Auferwecken der Toten zu einer aktiveren Komponente des Gameplays des Nekromanten wird. Die Veröffentlichung ist nur der erste Schritt unserer Reise zur Klassenbalance, und Sie können weitere Updates erwarten, die auf dieser Säule von Diablo IV basieren.

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Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der integrierte Bildschirmleser keine Eingabeaufforderungen, Details zu Spieloptionen und anderen UI-Text las.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aktionen nicht an das Mausrad gebunden werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ausweichen nicht an den richtigen Analogstick auf dem Controller gebunden werden konnte.
  • Der Chat wird jetzt auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt, wenn die zentrierte Aktionsleistenkonfiguration verwendet wird.
  • Die Statistiken eines Charakters werden standardmäßig angezeigt, wenn Spieler in ihrem Inventar auf die Schaltfläche „Materialien & Statistiken“ klicken.
  • Die Eingaben „Bewegen“ und „Interagieren“ können jetzt einer Taste zugeordnet werden, während die Eingabe „Primärer Angriff“ einer sekundären Taste zugeordnet wird.
  • Die im Spiel verwendete serifenlose Schriftart wurde durch eine neue Serifenschrift ersetzt.

Begegnungen

  • Mehrere Probleme behoben, durch die Bosse wie der Schlächter nicht mehr reagierten.
  • Der Schlächter wurde hinsichtlich des Schwierigkeitsgrades neu bewertet und wird in den Weltstufen III und IV eine größere Herausforderung darstellen.
  • Bosse wie T’chort, Malnok, Vhenard und andere wurden für die Schwierigkeit von Nahkampfcharakteren neu bewertet, was zu Änderungen an Angriffen und Kampfmechaniken führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirschläger, die das Affix „Schattenverzauberung“ verwendeten, „Aufspießen“ in einer Kette gewirkt haben.

Keller

  • Die Chance, dass ein Dungeon-Event in Kellern stattfindet, wurde erhöht.
  • Keller belohnen jetzt nach Abschluss durchgehend eine Truhe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Keller vorzeitig als abgeschlossen markiert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das garantierte Elite-Monster in einem Keller fehlte.

Allgemeine Lebensqualität

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen konnten, indem sie Angriffe frühzeitig abbrachen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere nach dem Laden in einen Bereich nicht immun und nicht anvisiert werden konnten.
  • Die Schaltfläche „Dungeon zurücksetzen“ wurde deaktiviert.
  • Behebung eines Problems, durch das Gale Valley und Serac Rapture weniger Monster als beabsichtigt hatten, bis die Kampagnenquests in diesen Gebieten abgeschlossen waren.

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