Der Countdown bis Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs geht weiter und eine der größten Fragen vor dem Start ist, wie das Spiel auf Switch-Hardware funktionieren wird, die jetzt über sechs Jahre alt ist. Die Antwort laut einer Menge neuer Pressevorschauen, die gerade erschienen sind? Ziemlich gut, außer wenn die Dinge auf dem Bildschirm sehr hektisch werden, wie wenn Link seine neue Ultrahand-Fähigkeit einsetzt, um Boote, Autos und Hubschrauber herzustellen.
Nintendos jüngste Runde von Preview-Events ermöglichte es verschiedenen Websites und YouTubern, mit dem anzufassen Atem der Wildnis Folge über eine Stunde lang verschiedene Teile des Spiels durchspielen, um all seine neuen Mechaniken in den Griff zu bekommen. Insgesamt kamen viele Kritiker mit dem Gefühl davon Tränen des Königreichs schnitt besser ab, als man es von einem Open-World-Blockbuster aus dem Jahr 2023 erwarten würde, der auf einem tragbaren Hybrid aus dem Jahr 2017 läuft. Die Grafik ist größtenteils gleich, aber die Framerate ist trotz all der neuen Physiksysteme immer noch anständig.
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„Die Bildraten schienen stabil bei 30 Bildern pro Sekunde zu bleiben, was mich dazu brachte, die Zauberei in Frage zu stellen, die das Team von Eiji Aonuma geleistet hat, um dies zu ermöglichen.“ schrieb PC-Mag. Metro kam mit einem ähnlichen Eindruck das schreiben Während die Draw-Distanzen etwas besser aussahen, schien der Schwerpunkt darauf zu liegen, die Framerate konstant zu halten, während Link all seine neuen Fähigkeiten nutzt.
Wenn der Held der Zeit jedoch wirklich mit dem Basteln beginnt, hört es sich so an, als ob die Leistung einen Schlag bekommt. Kabelschneider Herausgeber und ehemaliger Vieleck Rezensent Arthur Gies twitterte, dass er „große“ Leistungsprobleme hatte. „Jedes Mal, wenn ich die Ultra-Hand aktivierte, nahm die Framerate einen Sturzflug, besonders mit vielen manipulierbaren Objekten in der Nähe“, er getwittert. „Ich hatte trotzdem viel Spaß! aber ich frage mich, ob die Switch-Hardware die Möglichkeiten später stark einschränken wird.“
YouTuber SkillUp war ähnlich skeptisch. „Es gibt auch viele Fragezeichen in Bezug auf die Leistung, die, wie ich Ihnen jetzt sagen kann, nicht großartig war“, sagte er kurz beiseite in einer ansonsten leuchtenden Vorschau. „Und ja, es ist kein endgültiger Build – yada yada – aber wir alle kennen die Grenzen des Switch an diesem Punkt und Tränen des Königreichs scheint hart gegen sie vorzugehen.“
Sie können einige der Probleme in aufgenommenem Filmmaterial sehen bei Der Rand. Ein kurzer Clip zeigt Link, wie er in einem kleinen Jet durch die Himmelsinseln fliegt, mit etwas Verlangsamung und viel Pop-in, während er sich von einem Bereich zum nächsten bewegt. NintendoLife zusammengefasst die Kompromisse wie folgt:
Die Leistung ist größtenteils ziemlich solide, aber wir haben bei der Verwendung des Ultrahand einige Fälle bemerkt, in denen die Bildrate einen merklichen Einbruch erlitt. Es ist nicht so, dass es das Spiel kaputt gemacht oder unseren Spaß ruiniert hätte, aber es wäre schön, wenn solche Falten ausgebügelt würden.
Eine weitere große Einschränkung ist, dass sich die Demos alle im angedockten Modus befanden. Switch-Spiele schneiden auf diese Weise im Allgemeinen besser ab, mit merklichen Herabstufungen der Framerate beim Wechsel in den Handheld-Modus (etwas, das besonders in Die offene Welt von 2021 Mario ausgründen, Bowsers Zorn). Es ist möglich, dass ein finaler Build oder Day-One-Patch die Leistung gegenüber dem, was die Leute beim letzten Preview-Event erlebt haben, noch weiter verbessert. Ob Tränen des Königreichs wird im Handheld-Modus gut genug funktionieren, damit es sich immer noch wie eine wirklich tragbare Fortsetzung anfühlt, bleibt abzuwarten.