Beim Entwickler Alexandre Spindler enthüllte Aufnahmen eines „Spiels im Body-Cam-Stil“ an dem er letzten Herbst arbeitete, explodierte es im Internet, als die Leute über sein unheimliches Ambiente und seinen fotorealistischen Look staunten. „Das ist großartig“, schrieb er Bezirk 9 Regisseur Neill Blomkamp. Jetzt wurde das Spiel wirklich angekündigt, und es sorgt für Kontroversen über sein Konzept und Skepsis über seine erschreckend realistische Grafik.

Spindlers Spiel heißt offiziell Aufnahme aufhebenund seine Grafiken sehen noch unglaublicher aus als vor sechs Monaten in a neuer Anhänger diese Woche auf Steam gepostet. DRAMA, das französische Studio dahinter, beschreibt es als ein Mashup einer narrativen Walking-Simulation Feueruhr und taktischer SWAT-Shooter Bereit ist oder nicht. Sie spielen als Polizist mit taktischen Fähigkeiten und detektivischen Instinkten, um einen verwirrenden Fall zu lösen, und während das vorhandene Gameplay-Material auf einen konventionellen Shooter mit „Die and Retry“-Kämpfen hindeutet, in Aufnahme aufheben’s Steam-Seitenbeschreibung sagen die Entwickler, dass das Spiel verschiedene Charaktere und mehrere Wendungen in der Handlung enthalten wird.

Noch mehr als im Vorjahr Aufnahme aufheben’s neuester Trailer explodierte sofort, weil er so erschreckend echt aussieht. Auf den ersten Blick sieht es aus wie ein Virtual-Reality-Spiel im Stil von Halbwertszeit: Alyxoder eine Full-Motion-Video-Aufnahme (FMV), aber DRAMA sagt, dass das Spiel in Unreal Engine erstellt wird und das fragliche Filmmaterial direkt aus dem Gameplay stammt und nicht aus geskripteten Szenen. „Diese Bilder stammen aus Echtzeit-Gameplay, nicht vorgerendert.“ Spindler twitterte. Er folgte später, Posten von zusätzlichem Filmmaterial des Spiels, das seinen Editor in Aktion zeigt, einschließlich Bewegungen in Echtzeit.

Ist das Bodycam-Material gefälscht?

Was ist daran so auffällig Aufnahme aufheben ist nicht unbedingt, dass die Grafik „besser“ ist als bei anderen visuellen Kraftpaketen Cyberpunk 2077 Und Horizont verbotener Westen. Es sieht weniger wie eine mühsame virtuelle Nachbildung einer realistischen Umgebung aus, sondern wie eine Aufnahme einer solchen, was sinnvoll ist, da es darum geht, das Aussehen einer Bodycam-Aufnahme nachzuahmen.

Wir haben das schon einmal mit dem gesehen „erschreckend echt“ aussehend Fahrt 4 Filmaufnahme Und Call of Duty: Modern Warfare II’s Amstedam-Niveau. Wenn Beleuchtung, Unschärfe und andere visuelle Effekte genau richtig kalibriert sind, können Szenen im Spiel einen erhöhten Realitätssinn bekommen, zumindest wenn sie kurz nebenbei auf Ihrem Telefon betrachtet werden. Später im Aufnahme aufheben’s Trailer, die Dinge beginnen zu suchen viel erkennbarer Spiel-y.

Allerdings kauft es nicht jeder. Einige Entwickler hinterfragt haben wie genau das Spiel steuern wird, da sich der Charakter, die Kamera und die Waffe im Ankündigungstrailer alle separat zu bewegen scheinen. Es gab auch Vorschläge, dass es eher eine verherrlichte Tech-Demo als ein echtes Spiel sein könnte. Es wurden auch Zweifel geäußert, wie viel besser der neue Trailer aussieht als das Filmmaterial, das erst vor sechs Monaten gezeigt wurde. Zumindest scheint es ratsam, abzuwarten, wie sich das fertige Produkt entwickelt, insbesondere wenn man bedenkt, wie wenig über das relativ neue Studio bekannt ist, das an seinem ersten Spiel arbeitet.

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Aber selbst wenn DRAMA mit der Präsentation des Projekts nicht schnell und locker spielt, drehte die Found-Footage-Ästhetik in Kombination mit der Cop-Sim-Prämisse sofort den Magen um, besonders in den USA, wo hochkarätige Polizeimorde stattfanden sind ein regelmäßig wiederkehrendes Nachrichtenereignis. Während einige gewalttätige Shooter-Sims versuchen, sich mit stilisierter Art Direction oder Sci-Fi-Instrumenten zu distanzieren, Aufnahme aufhebenDie Macher von scheinen darauf bedacht zu sein, das Spiel so weit wie möglich wie einen Hassverbrechen-Simulator aus der realen Welt aussehen zu lassen.

Die Cop-Sim ist für manche eine sofortige Abzweigung

Das Studio versuchte, sowohl die Zweifel als auch die Kontroversen anzusprechen in einer Aktualisierung An Aufnahme aufheben’s Steam-Seite. „Als französisches Studio, das sich an ein globales Publikum richtet, engagiert sich das Spiel in keiner Außenpolitik und ist nicht von realen Ereignissen inspiriert“, schrieb es. „Das Spiel wird natürlich alle unerwünschten Themen wie Diskriminierung, Rassismus, Gewalt gegen Frauen und Minderheiten vermeiden.“

Das hat das Studio hinzugefügt Aufnahme aufheben verfolgt bei kriminellen Handlungen und Polizeigewalt keinen Schwarz-Weiß-Ansatz und versteht es, wenn sich Menschen durch das Aussehen und den Inhalt des Spiels „beunruhigt fühlen“. „Kunst kann nicht gegen Interpretation ankämpfen“, schrieb sie. DRAMA sagt auch, dass der Versuch, das Konzept des Spiels zu seinen eigenen Bedingungen zu verteidigen, effektiv erfordern würde, die Erzählung zu verderben.

Eine First-Person-Ansicht In Unrecord Zeigt Dialogoptionen.

Bildschirmfoto: DRAMA / Futuriq.de

„Das Publikum vertraut im Allgemeinen dem Film, [TV] Serien- und Romanautoren über die Intelligenz des Blickwinkels, wenn es um Detektiv-, Gangster- oder Polizeigeschichten geht“, heißt es dort. „Warum nicht für ein Videospiel? Wenn das Spiel politische Botschaften präsentiert, werden diese bewusst oder in Ihrer Interpretation gemacht. Wenn das Spiel in bestimmten Ländern subversiv sein soll, übernehmen wir das Label.“

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Es ist noch lange nicht klar, ob das Studio meint Aufnahme aufheben möglicherweise „in bestimmten Ländern subversiv“ werden, weil sie Polizeiarbeit und staatliche Gewalt hinterfragen oder stillschweigend befürworten. Der Titel spielt sicherlich auf eine korrupte Vertuschung an, mit reichlich aktuelle Analoga aus der realen Welt ausspielen. Im Moment klingt es so eine Version von Weit entfernt die häufigen Behauptungen des Herausgebers Ubisoft dass seine Spiele nicht politisch sind, kombiniert mit „Bitte vertrauen Sie uns“. Angesichts der Seltenheit, in der sich Spiele ernsthaften Themen mit Nuancen und Sensibilität nähern, fühlt sich Vertrauen jedoch kaum geschuldet an.

In Bezug darauf, ob das Spielmaterial überhaupt echt ist oder nicht, bleibt DRAMA unnachgiebig, dass es echt ist. „Angesichts der hohen Produktionskosten eines Videospiels und unseres weltweiten Rufs, der auf dem Spiel steht, wenn Aufnahme aufheben ein Betrug wäre, wäre es ein Blockbuster-Betrug“, schrieb das Studio. „Deshalb ist es logischerweise keines.“

Das Summen herum Aufnahme aufheben hat die Entwickler offenbar dazu veranlasst, zu versuchen, die Produktion zu beschleunigen, auch wenn das Team klein und selbstfinanziert bleibt, wenn auch vielleicht nicht für lange. Das Spiel befindet sich noch in der Vorproduktion, ohne dass auch nur ein vages Veröffentlichungsfenster erwähnt wird.

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