Square Enix, ein Verlag, der nie Angst hat, sich mit der neuesten technologischen Modeerscheinung zu blamieren, hat leise ein „KI-gesteuertes“ Spiel auf Steam veröffentlicht. Und es saugt.

Nicht das Spiel selbst! Sagen Der Fall des Serienmordes von Portopia ein schlechtes Spiel ist, ist unfair, denn dieses Experiment von 2023 – ein kostenloser Download auf Steam – ist eigentlich ein Remake eines Abenteuerspiels, das erstmals 1983 in Japan veröffentlicht wurde, als „Abenteuerspiel“ bedeutete, „Zeug in einen Computer einzugeben“. Und die Qualität des Spiels selbst steht hier nicht wirklich zur Diskussion.

Bemerkenswert an dieser Veröffentlichung ist die Tatsache, dass Square Enix sie als Testumgebung für „KI“-Technologie in Videospielen verwendet, und es war eine absolute Katastrophe. Während Ihr erster Instinkt sein könnte zu glauben, dass Square „KI“ verwendet hat, um Dialoge oder Kunst zu erzeugen, ist das hier eigentlich nicht der Fall; der Verlag ist stattdessen mit maschinellem Lernen (was das eigentlich ist, nicht wirkliche „künstliche Intelligenz“), um Leuten zu helfen, das Spiel einfacher zu spielen.

Wie ich bereits sagte, waren alte textbasierte Abenteuerspiele sowohl beim Programmieren als auch beim Spielen ein Alptraum, denn selbst wenn Sie die Antwort auf ein Rätsel wüssten – oder zu wissen glaubten –, würde seine Fertigstellung davon abhängen, dass der Benutzer sie eingibt genau Text erforderlich, um fortzufahren. Wenn Sie dachten, „Kick Door“ würde funktionieren, aber die Entwickler wollten, dass Sie „Tür rammen“, dann würden Sie stecken bleiben.

Dieses 2023er Remake von Der Fall des Serienmordes von Portopiahingegen verwendet Natural Language Processing (NLP), um zu versuchen, die Eingabe des Spielers mit der richtigen oder gewünschten Antwort zu verknüpfen. Hier ist ein Beispiel dafür, wie es funktionieren sollte und zeigt, wie das NLP die Texteingabe eines Benutzers mit ähnlichen Sätzen abwägt, um diesen gesamten Prozess zu vereinfachen.

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Bild: Quadratisches Enix

Oder zumindest war das die Idee. In der Praxis funktioniert es einfach nicht. Die Bewertungen des Spiels sind so schlecht wie sie nur sein könntenwobei die Benutzer nicht nur unzufrieden darüber sind, wie ein bahnbrechendes Abenteuerspiel als Schaufenster für maschinelles Lernen ausgegraben wurde, sondern auch über die Tatsache, dass das maschinelle Lernen gebrochen ist, was den Spielern ebenso frustrierende Texteingaben hinterlässt – und in vielen Fällen mehr also – als das Original von 1983.

Nur eine Beleidigung für ein Spiel mit einem so wichtigen Erbe. Es ist eigentlich ein Wunder, wie es gelingt, an allen Fronten zu scheitern.

TL;DR: Die KI in der Vitrine ist so unkompliziert, dass sie nicht einmal erkennen kann, dass Befehle wie „Gehe zum Lernen“ und „Gehe zu Die studieren“ sind praktisch gleich. Abgesehen von der KI fehlen dem Spiel Funktionen, die seit 20-30 Jahren Standard für Visual Novels sind.

Zork (1977) hatte ein besseres Verständnis dafür, was Ihre Befehle bedeuteten

…diese Software soll die Spitzentechnologie der KI ähnlich wie chatGPT demonstrieren, kommt dem aber nicht einmal nahe. Sie müssen spezifisch sein, was Sie eingeben, sonst erhalten Sie eine Antwort wie „Hmm …“ oder „Wir sollten uns auf die anstehende Aufgabe konzentrieren“. Es ist ziemlich seltsam anzunehmen, dass der Grund dieser Software in erster Linie darin besteht, alles einzutippen, was wir für die Geschichte auswählen möchten (generiert von der KI).

Frühe textbasierte RPGs sind viel klüger bei Antworten als diese.

Nachdem Sie das Spiel beendet haben, müssen Sie mit dem Original vertraut sein, um durch dieses Durcheinander zu kommen. Der Parser fühlt sich völlig willkürlich an und erfordert manchmal grammatikalische Dinge wie Artikel oder Possessivpronomen und manchmal nicht. Entfernen Sie den kaputten KI-Müll und fügen Sie einfach überflüssige Substantive hinzu, wie es Text-Adventure-Unternehmen in der Vergangenheit getan haben. Dies ist ein eiskalter Klassiker, es für ein modernes Publikum kostenlos und funktional zu machen, ist der einzig angemessene Weg, sich für solch einen bizarren Fummel zu entschuldigen.

Diese letzte Bewertung macht einen guten Punkt! Der Fall des Serienmordes von Portopia-entworfen von Drachensuche Schöpfer Yuji Horii – ist vielleicht kein bekannter Name, aber wie Sie an einigen dieser Rezensionen sehen können, wird es immer noch als ein sehr wichtiges Videospiel angesehen. Die First-Person-Grafik, das Dialogsystem und das Open-World-Design haben dazu beigetragen, nicht nur Adventure-Spiele, sondern insbesondere das Visual Novel-Genre voranzutreiben, und es ist unglaublich, dass Square Enix sich die Mühe gemacht hat, es mit neuen Grafiken neu zu gestalten und die Leute nicht nur das Original spielen zu lassen Spiel.

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