Star Wars Jedi: Überlebender Ist in wenigen Tagen aus und es verspricht einige Zugänglichkeitsoptionen, die für diejenigen, die sich Zeit nehmen möchten, um sich an die potenziellen Herausforderungen des Spiels zu gewöhnen, unglaublich hilfreich klingen. Ein herausragendes Feature ist die Option, den Kampf und das Durchqueren zu verlangsamen, sodass Sie diese Herausforderungen in Ihrem eigenen Tempo annehmen können.
Als es 2019 veröffentlicht wurde, Star Wars Jedi: Fallen Order war ein höllischer Durstlöscher nach einer verdammten Dürre des Singleplayers Krieg der Sterne Spiele. Setzt in die Lücke zwischen den Prequels und dem Original Krieg der Sterne Filmen übernahmen die Spieler die Rolle von Cal Kestis, einem Jedi-Padawan, der inmitten galaktischer politischer Umwälzungen gefangen ist. Mit Dunkle Seelen-artiger Kampf und Struktur, obwohl nicht annähernd so strafend, wurde es für viele zu einem Favoriten Krieg der Sterne und Fans von Action-Adventure-Spielen gleichermaßen. Jetzt, da eine Fortsetzung am 26. April in die Regale kommt, haben wir ein bisschen mehr darüber erfahren, wie der Entwickler Respawn Entertainment plant, diesen Kampf und diese Action zugänglicher und erlernbarer als je zuvor zu machen.
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Wie in seinem „Barrierefreiheit gestalten„Blog, Überlebende wird verschiedene Zugänglichkeitsoptionen wie den „Story-Modus“ bieten, eine Schwierigkeitsoption, die die Kampfschwierigkeit verringert und heute in vielen Spielen weit verbreitet ist. Weitere Optionen sind Gameplay-Modifikatoren wie automatisches Kamera-Targeting, Schaltflächen-Umschaltoptionen zum Halten und Ziehen sowie die Möglichkeit, jede Steuerung nach Ihren Wünschen neu zuzuordnen. Das Spiel enthält auch verschiedene Farbprofiloptionen, Sichtfeld-Schieberegler und andere HUD-Anpassungen, um zu optimieren, wie alles im Rahmen Ihres Fernsehers oder Monitors sitzt. Aber es ist der neu hinzugefügte langsame Modus, der am überraschendsten und einzigartigsten erscheint.
Zu dieser neuen Funktion, die sowohl den Kampf als auch das Platforming verlangsamt, sagte Respawn:
Der langsame Modus war aufgrund seiner Vielseitigkeit ein besonders spannendes Feature, an dem man arbeiten konnte. Es begann in erster Linie als ein Feature, von dem wir dachten, dass es im Kampf hilfreich sein würde, aber schnell erkannten, dass es für alles, was eine Timing-Komponente hatte, von Vorteil sein könnte. Es macht einige unserer Plattformen zugänglicher, ermöglicht unterschiedliche Reaktionszeiten und trägt dazu bei, das Spiel allgemein zugänglicher für ein größeres Publikum zu machen.
Wie in einem Screenshot im Blog von Respawn zu sehen ist, verfügt der langsame Modus sowohl über eine automatische Aktivierungsfunktion als auch über eine Umschaltoption, die Sie an eine Schaltfläche Ihrer Wahl binden können. Es scheint auch einen Schieberegler zu geben, wie langsam Sie die Aktion verringern können.
Und wissen Sie, hier gibt es eine Art hübsche Synergie Krieg der Sterne Überlieferung. Ich meine, wir haben alle gesehen, wie Jedi in den Filmen mit blitzschnellen Reflexen reagiert haben, also fühlt sich das fast wie eine Bullet-Time-ähnliche Macht an.
Als jemand, der wirklich davon profitiert, Spieltechniken und -strategien immer wieder zu üben, ist es für mich ein absoluter Gewinn, die Geschwindigkeit der Action verringern und verstehen zu können, wie das Spiel funktioniert, ohne dass es sich anfühlt, als würde es ständig bestraft. Dadurch fühlen sich Wiederholungsspiele auf höheren Schwierigkeitsgraden viel zugänglicher an.