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In einem neuen Interview, das am Montag veröffentlicht wurde, Shuhei Yoshida von PlayStation sprach darüber, wie schwierig und teuer es ist, Videospiele zu entwickeln, und erklärte, dass das Unternehmen hinter Hits wie Gott des Krieges Und Der Letzte von uns bricht „so viele Spiele“ ab, um Entwickler davor zu „retten“, an etwas hängen zu bleiben.

Von 2008 bis 2019 war Yoshida Präsident von Sony Interactive Entertainment. 2019 trat er von dieser Funktion zurück inmitten einer Firmenumstrukturierung und ehemaliger Chef von Guerilla Games Hermann Hulst übernahm die Präsidentschaft, während Yoshida sich darauf konzentrierte, externen Entwicklern bei neuen Projekten als Leiter der Independent Developer Initiative von SIE zu helfen. Obwohl er das Schiff vielleicht nicht mehr leitet, ist er immer noch an der Entwicklung von Videospielen bei Sony und seinen Studios beteiligt. Und als Teil des Prozessessagt Yoshida, dass viele Spieleprojekte eingefroren werden, bevor sie das Licht der Welt erblicken.

Yoshida hat es kürzlich erzählt Der Wächter dass, während PlayStation „neue Ideen aufnimmt“, viele von ihnen scheitern. Das ist nur ein Teil des Jobs, und um zu sehen, was funktioniert und was nicht, erklärte er, dass das Unternehmen viele Tests und Prototypen durchführt.

„Wir machen einen Prototyp, wir evaluieren, wir entscheiden, ob wir mehr Zeit und Ressourcen aufwenden oder einfach aufhören“, sagte Yoshida. „Wir sagen so viele Spiele ab.“

Während dies hart oder grausam klingen mag, sagt Yoshida, dass er Studios und Entwickler „überzeugen“ muss, umzuziehen oder aufzuhören, um diese Entwickler davor zu „retten“, an Projekten oder Spielen festzuhängen, die einfach nicht funktionieren.

„Wir arbeiten in der Regel mit Leuten zusammen, die sehr starke Ideen haben, wir lieben diese Leute, daher ist es so schwierig, ihr Projekt zu ändern oder zu stoppen“, sagte Yoshida. „In dieser Branche dreht sich alles um Talente. Ich habe versucht, ihnen so gut wie möglich zu helfen.“

Spiele zu machen ist teurer und riskanter als je zuvor

Wie von betont Der Wächter, ist es im Jahr 2023 schwieriger und teurer geworden, Videospiele zu entwickeln als in den 90er oder frühen 00er Jahren. In 2010 Gott des Krieges IIIein „AAA“-Tier-Spiel von Sony, kostete etwa 44 Millionen US-Dollar in der Entwicklung. Spätestens 2022 Gott von War-Eintrag, Ragnarök, kostete etwa 200 Millionen Dollar. Daher ist es riskanter denn je, Risiken einzugehen, und das Abbrechen von Projekten ist zwar schmerzhaft für die Beteiligten, kann Studios und Verlagen jedoch oft viel Geld und zukünftige Schmerzen ersparen.

Yoshida möchte jedoch weiterhin, dass Sony und andere Entwickler diese kreativen Risiken eingehen, anstatt dass die Branche von Live-Service-Spielen wie dominiert wird Vierzehn Tage.

„Die Branche wächst und wächst, und ich hoffe, sie unterstützt und verfolgt weiterhin kreative Ideen und Menschen, die versuchen, an neuen Dingen zu arbeiten“, sagte Yoshida. „Sie wollen nicht, dass die Top 10-Spiele jedes Jahr fast gleich sind und alle Spiele zu Service-Spielen werden … Das wäre ein bisschen langweilig für mich.“

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Ich schätze, niemand bei Sony hat Yoshida was gesagt Sony hat das eingeplant Schicksal 2 Entwickler Bungie.

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