Superhelden wurden gegenseitig schlagen jahrzehntelang in ihrem Gesicht, und das fast genauso lange in Videospielen. Hin und wieder wechselt das Superhelden-Genre in das Kampfspielraumwas zu Leuten wie der führt Marvel gegen Capcom Serie und geschätzte Marmeladen wie Teen Titans: Kampfblitz Und X-Men: Kinder des Atoms.
Warner Bros. stieg schließlich mit 2008 in diese Aktion ein Mortal Kombat vs. DC Universe von Midway. Fünf Jahre später und nach einer Umbenennung in NetherRealm wurde ein zweiter Versuch unternommen Ungerechtigkeit. Das ursprüngliche Spiel, Götter unter uns, veröffentlicht am 16. April 2013 mit dem, was damals der war bahnbrechend Story-Pitch des Widerstandsführers Batman und des Diktators Superman, die gegeneinander kämpfen und verschiedene DC-Charaktere rekrutieren, um sich ihren jeweiligen Seiten anzuschließen. Das allein wäre ein wesentlicher Haken, aber das Spiel ging sogar noch weiter, indem der Alt-Universum-Batman eine Justice League aus einem separaten Universum (auch bekannt als das „richtige“ Universum, in dem Superman nicht böse ist) anruft, um mitzuhelfen Widerstandsbemühung.
Zu der Zeit vor seiner Veröffentlichung war nicht ganz klar, was man davon halten sollte Unrecht 1. Ein Teil davon war sicherlich der Elevator Pitch; Seine alternative Version von DC-Charakteren schien fast stöhnend, besonders als sich herausstellte, dass sein „Evil Superman“ -Haken von ihm angestiftet worden war, seine schwangere Frau Lois Lane (bei einem Unfall) und den Joker (absichtlich) zu töten. Darüber hinaus hatte NetherRealm gerade erst sein Schiff aufgerichtet Mortal Kombat Franchise mit dem Neustart 2011 und MK gegen DC mit einer gemischten Reaktion von Kritikern und Spielern gleichermaßen. Mit Götter unter uns, Der Empfang war viel günstiger und wurde sowohl für die Geschichte als auch für die Spielmechanik gelobt.
DC schien zu wissen, dass NetherRealm einen Hit hatte, und tat, was es konnte, um zu verkaufen Ungerechtigkeit als mehr als ein einfaches Alternativuniversum. Monate vor der Veröffentlichung von Götter unter uns, es veröffentlichte a Comic-Prequel Serie von Tom Taylor und Jeremy Raapack. Der Comic wurde nach der Veröffentlichung des Spiels jahrelang unter einem anderen Kreativteam fortgesetzt, während er weiterhin die Welt skizzierte. Es half, dass die Ausgaben in billigeren, mundgerechten Stücken online veröffentlicht wurden Vor In physischen Formaten erhältlich, sodass DC ein Publikum erreichen kann, das sonst möglicherweise nicht in einen Comicladen gegangen wäre, um es abzuholen.
Der Reiz von Ungerechtigkeit ist für jeden unterschiedlich, aber ich denke, die allgemeine Anziehungskraft liegt darin, wie sehr es sich seinem eigenen Unsinn verschrieben hat. Wie mit Mortal Kombat, NetherRealm hat es geschafft, den inhärenten Reiz zu nutzen, Superheldenschlägereien in noch bombastischere Wrestling-Matches zu verwandeln, und ließ diese dumme Energie durch alle Teile des Spiels fließen. 2017 ist es deutlicher Ungerechtigkeit 2; Von den Anpassungsoptionen des Spiels bis hin zu der Art und Weise, wie Charaktere hin und her scherzen, fühlt sich alles an, als würde es im jugendlichen Raum spielen, der Cape-Comics so liebenswert macht. Ja, es ist ein bisschen durcheinander, wenn Superman Shazams Gehirn schmilzt oder Tim Drake stirbt fünf Sekunden nach der Wiedervereinigung mit Batman … aber es ist auch irgendwie lustig, oder?
Wieder scheint DC so zu denken. Es veröffentlichte nicht nur eine weitere Comic-Serie, die die Erzählung zwischen den beiden ausfüllte Ungerechtigkeit Games ging es sogar noch weiter mit einem Comic-Crossover He-Man und sowohl die Ninja Turtles als auch Hellboy dazu zu bringen, hineinzuschauen Ungerechtigkeit 2 als Gastcharaktere. Im Jahr 2021 veröffentlichte Warner Bros. eine animierte Verfilmung des ursprünglichen Spiels, und Evil Superman ist kürzlich im Orbit von aufgetaucht Supermans Sohn Jon Kent aus dem Hauptuniversum von DC Comics. Auch Nachahmungsversuche wurden unternommen Ungerechtigkeit Erfolg, bis zu einem gewissen Grad. Die jüngsten Alt-Universum-Geschichten DCeasedUnd Dunkle Ritter aus Stahl (beide von Taylor geschrieben und jeweils von Trevor Hairsine und Yasmine Putri gezeichnet) fühlen sich an, als würden sie absichtlich oder nicht in einem ähnlichen Raum spielen. Die Zeit wird zeigen, ob einer von ihnen auf die gleiche Weise abhebt.
Es wäre nicht ganz falsch zu sagen Ungerechtigkeit ist das gesündeste Sub-Franchise von DCs Stall, und sei es nur, weil niemand bei Warner Bros. darüber nachzudenken scheint. Darüber hinaus könnte das Beste an der Serie sein, dass sie Mitte der 2010er Jahre erschien. Dickhead Superman fühlte sich damals urig an, und es kam auch Monate zuvor heraus Mann aus Stahl machte die Vorstellung, über einen Idioten Clark zu sprechen, zu einer anstrengenden Aussicht. Wäre das Spiel Jahre später herausgekommen, wäre es wahrscheinlich immer noch erfolgreich gewesen; NetherRealm leistet im Allgemeinen großartige Arbeit, und die Leute spielen gerne Spiele, bei denen sie ihre Freunde in oder durch Wände schlagen können. Aber nicht unähnlich einem Experten in der Kampfspiel-Community sah NetherRealm eine Öffnung mit Ungerechtigkeit hart zuschlagen und kein bisschen nachlassen.
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