Mit einem verwalteten Vermögen von 830 Millionen US-Dollar hat sich Bitkraft Ventures einen Namen für die Unterstützung von frühen bis mittleren Web3-Spielen und anderen immersiven Technologien gemacht. Nachdem das Unternehmen acht Jahre lang hauptsächlich im Westen investiert hat, weitet es seine Präsenz auf Asien aus, um die versierten mobilen Gamer und den jungen Web3-Gaming-Bereich des Kontinents zu erobern.

Bitkraft, das über ein Portfolio von über 100 Startups verfügt, gab heute bekannt, dass es durch die Aufnahme von zwei neuen Mitgliedern nach Asien expandiert: Jin Ohfrüher Präsident von Riot Games und CEO von Garena, übernimmt als Partner das Ruder; Jonathan Huang, ehemaliger Associate Director bei Temasek, wird als Direktor fungieren.

Derzeit investiert Bitkraft 15 % außerhalb des westlichen Marktes, die Mehrheit davon in Asien. Im Laufe der Zeit strebt das Unternehmen die Entwicklung einer speziellen Strategie für den Kontinent mit dem Ziel an, die Investitionen in Asien auf 20-25 % zu erhöhen.

Obwohl es sich um ein kleines Zweierteam in der Region handelt, verschafft die Tatsache, dass Bitkraft in Asien vor Ort ist, einen großen Vorteil gegenüber vielen anderen westlichen Glücksspielfonds, sagte Huang, der in Singapur ansässig ist, gegenüber TechCrunch in einem Interview.

Das Team profitiert auch von den komplementären Erfahrungen der Investoren in der Glücksspielbranche. Oh „kennt den Raum wirklich sehr gut als Betreiber … Er ist sehr gut vernetzt und kennt die Besonderheiten des Baus eines Spiels und einer Plattform sowie alle angrenzenden Bereiche des Spielens“, sagte Huang.

„Mein Hintergrund ist sehr investorenorientiert“, fügte der Investor hinzu, der selbst ein lebenslanger Gamer war. „Ich habe zwei Jahre im Bankwesen gearbeitet und in den letzten sechs Jahren Investitionen getätigt … Diese Kombination aus Betreiber und Investor ist etwas sehr, sehr starkes, das wir in vielen Fonds nicht sehen.“

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Oh und Huang werden konventionelle Gaming-Projekte in Asien jagen, aber auch einen großen Teil ihrer Zeit Blockchain-Spielen mit hohem Potenzial widmen. Die typische Scheckgröße des Unternehmens für Seed-Investitionen in traditionelle Aktien liegt zwischen 2 und 10 Millionen US-Dollar; Die Schecks sind für web3-Projekte etwas kleiner und reichen von 1 Million bis 5 Millionen US-Dollar.

Die Investoren zielen auf einen Sektor ab, der noch immer eine Nische ist. Trotz der Milliarden von Dollar, die in Web3-Spiele gesteckt werden, zieht das Genre vorerst hauptsächlich krypto-native Benutzer an.

Laut einem Analyseunternehmen erreichten die Investitionen für Blockchain-Spiele im Jahr 2022 7,6 Milliarden US-Dollar, mehr als doppelt so viel wie vor einem Jahr DappRadar; Im Durchschnitt waren im vergangenen Jahr jedoch täglich etwas mehr als eine Million einzigartige aktive Wallets mit Spiele-dApps (dezentralisierten Apps) verbunden (Krypto-Wallets sind Kanäle für Spieler, um auf ihre In-Game-Assets zuzugreifen und sie zu handeln).

Die Glücksspielbranche insgesamt nähert sich im Vergleich dazu bis 2023 drei Milliarden Nutzern, so das Forschungsunternehmen Newzoo prognostiziert.

Huang ist dennoch optimistisch in Bezug auf Blockchain-basierte Spiele und argumentiert, dass Durchbrüche in der Hardware in den letzten Jahrzehnten neue Innovationszyklen eingeläutet haben – von Arcade-, Konsolen- und PC- bis hin zu Handyspielen. Die nächste Innovation kommt möglicherweise nicht von der Hardware, sondern von der Blockchain, die im Wesentlichen eine Datenbank ist, sagte er.

„Wenn Sie das vorhandene mentale Modell der Hardware als Innovationstreiber verwenden, funktioniert dies nicht. Also habe ich mir irgendwann gedacht … vielleicht brauchen wir keine Hardware, um neue Konsummodelle voranzutreiben … Der springende Punkt ist: Ist das die neue Plattform, die die nächste Innovationswelle antreiben wird?“

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Angesichts des Fokus von Bitkraft auf web3 ist es für das Unternehmen absolut sinnvoll, sich in Asien niederzulassen, wo der Appetit der Verbraucher auf Blockchain-Spiele groß ist. Der Play-to-Earn-Hit Axie Infinity zum Beispiel wurde in Vietnam hergestellt und hat in asiatischen Ländern wie den Philippinen eine treue Nutzerbasis aufgebaut.

Während eingefleischte, puristische Spieler Axie vielleicht als ein Stück geistlose Arbeit mit wenig kreativem Wert abtun, wies Huang darauf hin, dass es „im Grunde ein Kartenspiel“ mit einem Nischenpublikum ist. „Wenn Sie Hearthstone oder Legends of Runeterra oder eines dieser strategischen Kartenspiele mögen, dann werden Sie es mögen“, sagte er.

Am wichtigsten war seiner Meinung nach, dass sich Asien grundlegend vom Westen dadurch unterscheide, dass seine Internetnutzer viel „aufgeschlossener“ seien.

„Sie sind viel umfassender [towards] neue Monetarisierungsmodelle, neue Arten, Spiele zu spielen. Hier sind Gacha-Spiele entstanden, etwas, gegen das der Westen sehr war. Wir [Asians] sind sehr gut darin, unsere Spieler zu monetarisieren, und die Leute sind bis zu einem gewissen Grad mit Pay-to-Win einverstanden“, sagte der Investor.

„Ich denke, diese Aufgeschlossenheit verleiht dem östlichen Markt im Grunde etwas mehr Empfänglichkeit für Web3-Spiele. Im Wesentlichen gibt es keine unmittelbare Gegenreaktion, und die Leute haben nicht das Gefühl, dass sie nur von den Verlagen monetarisiert werden, was anscheinend die Erzählung ist, die sich im Westen abspielt.“

Korrigierte Huangs Informationen am 21. April 2023.

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