Trotz Tote Insel 2Die glamouröse äußere Hülle von – seine funkelnde, weitläufige Vision von LA, gefüllt mit verstreutem Geld und zerstörten Villen – was es so fesselnd macht, ist, dass seine vielen Zombies buchstäblich ihre Eingeweide ausschütten. Wie Sie vielleicht schon einmal gehört haben, zählt das Innere.

Also am Freitag, Tote Insel 2 Entwickler Deep Silver beantwortete Fragen auf Reddit über sein Verfahren „Fleischsystem“, Dies ermöglicht es den Spielern, Zombieteile methodisch abzurasieren, als würden sie durch Eiscreme graben, um an den Karamellkern zu gelangen, und ist direkt für die unangenehme Zufriedenheit des Spiels verantwortlich. Es hat jedoch seine Grenzen.

„Um ehrlich zu sein, ich bin mir nicht sicher, ob ich es bei glaubwürdigen menschlichen Feinden sehen möchte“, sagte Dan Evans-Lawes, Technical Art Director von Dambuster Studios, auf Reddit über die Anwendung des „Fleisch-Systems“ auf andere Videospiele. „Wir haben es bewusst nur für Zombies gehalten, damit wir mit dem Gore superextrem werden können, ohne dass es zu störend wird.“

Während Tote Insel 2 zweifellos Freude an Gewalt, es unwirklich und untot zu halten hilft, es als technische und künstlerische Meisterleistung zu etablieren. Sie können eher davon überzeugt sein, dass es zur Unterhaltung existiert, als angemessen übertriebener B-Movie-Splatter, der nicht unbedingt zu jedem gewalttätigen Videospiel passen würde.

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Hier sind acht der interessantesten Details (der Klarheit halber leicht bearbeitet), die wir aus Deep Silvers ausführlicher Ask-me-anything-Session gelernt haben.

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1. Das „Fleischsystem“ wurde mehr von Filmen wie inspiriert RoboCop als reale Gewalt

„Als ich die Haut/Fett/Muskel-Mischung durchführte, sah ich mir einige echte Bilder der Operation an, weil man auf diese Weise tatsächlich einen viel klareren Blick auf die Strukturen und Farben bekommt“, sagte Evans-Lawes, „aber in Bezug auf die Endergebnisse was wir erreichen wollten, ich habe mir hauptsächlich praktische Effekte in Filmen angeschaut wie zB RoboCop, Starship Troopers, Tag der Toten (und viele mehr).“

„Ich habe es komplett vermieden, mir etwas anzusehen, das echte Gewalt gegen echte Menschen beinhaltet“, fuhr er fort, „teilweise wegen meiner eigenen psychischen Gesundheit, aber auch, weil unser Ziel darin bestand, die Gewalt so übertrieben zu machen, dass es lächerlich und unterhaltsam war. Wir wollten nicht [something] beunruhigend realistisch.“

2. Zombiefleisch ist „unendlich“ in seiner Zersetzungsfähigkeit

„Die Oberfläche des Fleisches ist in Bezug auf die Variation ziemlich ‚unendlich‘, im Grunde begrenzt durch die Anzahl der Polygone und die Texturauflösung“, sagte der leitende Renderprogrammierer Aaron Ridge. „Intern haben wir viele ‚Eingeweide‘-Stücke, die einzeln zerstört werden können.

Der Kopf hat einige spezielle Regeln, um zu vermeiden, dass einige Brocken schweben, sodass wir immer eine gewisse Bindung an die Wirbelsäule haben. Wenn wir einen Zombie zerstückeln oder halbieren, muss es immer ein vollständiger Schnitt sein; Wir unterstützen es nicht, einen Zombie fast kopflos zu machen, obwohl das cool wäre.“

3. Das Schneiden in Körper ist so etwas wie das Aufschlagen eines Schokoladen-Eiers

„Zombies bestehen aus einem Oberflächennetz und einer Reihe von „Eingeweiden“-Netzen“, sagte Ridge. „Die Eingeweidenetze sind einzelne Teile, die zerstört oder gebrochen werden können. Dies ist ein gemeinsamer Vorteil unter Zombies, mit einigen Variationen der Eingeweide. Die Eingeweide selbst kommen als ein Modell herein, aber wir teilen den Draw Call auf, wenn wir ihn auseinandernehmen, um zu versuchen, die Draw Calls minimal zu halten.

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„Das Oberflächennetz wird deformiert und modifiziert, wenn der Zombie Schaden erleidet. Wenn wir Gliedmaßen zerstückeln oder halbieren, teilen wir das Netz dynamisch über eine Schnittebene, testen jedes Dreieck, um festzustellen, auf welcher Seite es landet, und verwenden dann die geheime „Kinder-Ei-Mann“-Technik, um es zu schließen und die Wunde detailliert darzustellen. ”

„Ich habe Leute gesehen, die behaupteten, dass Zerstückelungen vorgeschnitten seien, aber das ist nur die halbe Wahrheit“, fuhr er fort. „Die Eingeweide, aus denen die Knochen bestehen, werden in feste Teile geteilt, aber das Netz wird dynamisch geschnitten, sodass sich Richtung und Position des Schnitts zwischen den Schnitten frei ändern können.“

4. Einiges von dem Knochenknacken, das du hörst, sind eigentlich Spaghetti

„Das Audio-Team hat eine Menge Gemüse zerstört und eine Menge Spaghetti geschnappt, um all die blutigen Geräusche im Spiel zu machen“, sagte Evans-Lawes. „In Bezug auf die visuelle Forschung haben wir eigentlich kein Fleisch mit Macheten in Stücke gehackt, aber ich denke, es ist definitiv etwas, das wir in Zukunft ausprobieren sollten.“

5. Es ist überraschend schwierig, Zombies zu lochen

„Das Schwierigste war wahrscheinlich, einen Weg zu finden, Löcher durch die Zombies zu bohren“, sagte Evans-Lawes. „Unsere anfängliche Implementierung hatte einen soliden ‚Kern‘, den man nicht beschädigen konnte, aber wir wollten wirklich in der Lage sein, Löcher direkt durchzusprengen.

Ein Teil davon bestand darin, dem äußeren Fleisch eine tatsächliche Dicke zu verleihen, anstatt es ein hauchdünnes, einseitiges Netz zu sein, und der andere füllte das entstandene Loch mit zerstörbaren Eingeweiden.“

6. Es könnte gefrorene Zombies gegeben haben

„Irgendwann war auch die Rede davon, Zombies einzufrieren, aber dieser hat es nie wirklich vom Reißbrett geschafft“, sagte Evans-Lawes, „teilweise, weil wir die Anzahl der Texturen, die wir in einer einzigen nachschlagen konnten, schnell ausgeschöpft haben Zombie-Material.“ Aber „es wäre definitiv etwas, das ich gerne sehen würde“, sagte er in einem späteren Kommentar. „Wer könnte die legendäre Flüssigstickstoff-Szene vergessen [2001 sci-fi slasher] Jason X?”

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7. Hör auf zu versuchen, Zombiebrüste anzusehen

„Zombie-Klamotten brennen!“ Evans-Lawes antwortete auf eine Frage zu Tote Insel 2’s Mangel an Nacktheit, insbesondere bei Zombies, deren Körper Hitze widerstehen können. „Wenn Sie jedoch genau hinsehen, werden Sie feststellen, dass Zombies Dauerhosen tragen, um ihre Bescheidenheit zu schützen.

Im Fall von [boss character] Butcho der Clown, wir hatten das Problem, dass er sich regeneriert, aber es würde keinen Sinn machen, Kleidung zu regenerieren, also haben wir in diesem Fall tatsächlich das Oberteil seiner Clownshose unzerstörbar gemacht.“

„Ich denke, Sie würden Schwierigkeiten haben, genau die richtige Menge an Schaden anzurichten, um die Teile freizulegen, die Sie sowieso so gerne sehen möchten“, sagte Ridge.

8. „Fotomodus“ ist nicht ganz aus dem Bild

„Wir hören definitiv viel Lob für die Idee, den Fotomodus hinzuzufügen“, sagte Ridge.

„Ja, es war großartig zu sehen, wie die Community all diese Nahaufnahmen der Details gemacht hat, die wir eingefügt haben, da wir uns manchmal gefragt haben, ob es jemandem während des Spiels tatsächlich auffallen würde“, sagte Evans-Lawes. „Ich kann noch nichts zum Fotomodus versprechen, aber wir hören euch!“

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