Mit dem Wind im RückenJim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, und Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, präsentierten den Investoren kürzlich den Zustand des PlayStation 5-Ökosystems und deuteten an, was in naher Zukunft kommen wird. Unter anderem versprach das Unternehmen neue IPs, mehr Live-Service-Spiele und a großer Vorstoß hinter Cloud-Gaming.
Während Sonys großer Gaming-Showcase spezifische Details zu neuen Spieleankündigungen, Veröffentlichungsterminen und möglichen Hardware-Updates bietet, die Investorenpräsentation war ein umfassenderer Blick auf den aktuellen Stand des PlayStation-Geschäfts und die weitere Entwicklung. Wir haben eine ziemlich detaillierte Aufschlüsselung einiger interessanter Verkaufsdaten sowie kryptische Hinweise auf bevorstehende Initiativen wie die von Sony erhalten Gerüchten zufolge handelt es sich um einen Cloud-Gaming-Handheld, Q Lite. Hier sind einige der wichtigsten Erkenntnisse aus dem letzten Geschäftstreffen des Unternehmens.
PS VR2 übertrifft bereits das erste Virtual-Reality-Headset
Das neue Virtual-Reality-Headset von Sony ist ein bequemes, aber teures Paket Dafür müssen Benutzer bereits eine PS5 besitzen, aber erste Verkaufszahlen zeigen, dass sie dem ersten PS VR-Headset tatsächlich voraus ist. PS VR2 verkaufte sich in den ersten sechs Wochen 600.000 Mal, während PS VR1 eher 550.000 Mal verkauft wurde. Ob diese Dynamik die Plattform zu mehr als nur einem teuren Accessoire für Enthusiasten machen wird, bleibt abzuwarten.
Analysten zuvor eine Preissenkung gefordert um den Umsatz anzukurbeln, und es ist unklar, ob große neue Spiele ohne eine größere Installationsbasis auf den Markt kommen werden, insbesondere da Unternehmen wie Meta aufgrund von Kürzungen VR-Entwickler entlassen.
Sony plant, eine Menge in neue Franchises zu investieren
Seit der Veröffentlichung der PS5 warten Fans darauf, welche neuen IPs aus der neuesten Konsolengeneration hervorgehen würden. Bisher handelte es sich meist um Fortsetzungen von Serien, die bereits existierten oder ihren Start auf der PS4 hatten Gott des Krieges, Horizon Zero DawnUnd Spider Man. Aber Sony gab bekannt, dass neue Franchises geplant sind. Die Investitionen von PlayStation Studios in neues geistiges Eigentum werden im Jahr 2025 50 Prozent erreichen, verglichen mit nur 20 Prozent im Jahr 2019. Aufgrund der Produktionsverzögerung werden wir die Ergebnisse dieser Ausgaben jedoch möglicherweise erst spät im Lebenszyklus der PS5 sehen.
Live-Spiele werden mehr als die Hälfte dieser Ausgaben ausmachen
Die First-Party-Einzelspielerspiele von Sony setzen seit Jahren die Messlatte für storybasierte Blockbuster Der Letzte von uns Zu Geist von Tsushima. Es ist klar, dass das Unternehmen das Gleiche nun auch für Live-Service-Multiplayer-Spiele tun möchte und dabei seine jüngste Übernahme von nutzen wird Schicksal 2 Hersteller Bungie, um das zu erreichen.
Die Gesamtausgaben für Inhalte verteilen sich in diesem Jahr zu 55 Prozent auf Live-Service-Geschäftsmodelle und zu 45 Prozent auf „traditionelle“ Geschäftsmodelle. Der Unterschied wird bis 2025 noch deutlicher ausfallen, wenn die Live-Service-Ausgaben scheinbar 60 Prozent aller Produktionskosten erreichen werden. Es ist möglich, dass einige dieser Spiele immer noch einen traditionellen Einzelspieler-Schwerpunkt haben und beispielsweise nur Kosmetikgeschäfte umfassen Ubisofts Assassin’s Creed Valhalla. Bei anderen handelt es sich sicher eher um Multiplayer-Angelegenheiten Schicksal 2.
PS5-Besitzer geben eine Menge für Mikrotransaktionen aus
Prestigeträchtige Exklusivprodukte helfen vielleicht dabei, Konsolen zu verkaufen, aber sie bringen nicht das meiste Geld ein, wenn die Spieler erst einmal an die Konsole gebunden sind. Sony gab bekannt, dass PS5-Spieler über 100 US-Dollar mehr ausgeben als PS4-Spieler zu einem ähnlichen Zeitpunkt im Konsolenzyklus. Dieses zusätzliche Geld stammt jedoch nicht aus mehr verkauften Spielen. Es kommt von den Ausgaben für Zusatzinhalte, Das bedeutet kostenpflichtige DLCs und Mikrotransaktionen.
Die Verkäufe vollständiger Spiele gingen auf der PS5 tatsächlich um 10 Prozent zurück, während die Zusatzinhalte um 210 Prozent wuchsen. Zwar kassiert Sony auf alle In-Game-Käufe eine Provision von 30 Prozent Vierzehn Tage, Call of Duty: Modern Warfare IIUnd Apex-Legenden Auf der Plattform würde es eine Menge mehr verdienen, wenn diese Käufe im Rahmen seiner eigenen Erstanbieter-Exklusivprodukte getätigt würden.
Spider Man verkaufte sich großartig auf dem PC Der Letzte von uns Teil I hat einen langsameren Start
2018 Spider Man ist nicht auf dem PC angekommen bis letztes Jahr. In den acht Monaten seit seiner Veröffentlichung auf dem PC wurden weitere 1,5 Millionen Exemplare des Spiels auf der Plattform verkauft. Der Letzte von uns Teil IMittlerweile wurden seit seiner Veröffentlichung auf Steam im März 368.000 Exemplare verkauft. Das ist nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Remaster eines zehn Jahre alten Spiels handelt, das viele Leute bereits auf PS3, PS4 und PS5 gespielt haben. Aber genau das ist es nicht Gott des Krieges Zahlen, die in den ersten zweieinhalb Monaten auf dem PC fast eine Million Mal verkauft wurden.
Es ist nicht klar, wie viel Der Letzte von uns Teil I‚S grobe Leistung und schlechte Optimierung beim Start Verglichen mit dem allgemeinen Anstieg der Verkaufszahlen des Spiels auf allen Plattformen nach dem Erfolg der erfolgreichen HBO-Adaption verlor das Spiel an anfänglicher Dynamik. Es scheint, dass die Portierung zum Teil eine Lernübung für Naughty Dog war, möglicherweise weil Sony plant, den Rest seiner Spiele auf den PC zu bringen.
Bis 2025 wird die Hälfte aller Spieleveröffentlichungen nicht nur auf PS5 erscheinen
In der Vergangenheit schien Sony Angst davor zu haben, die Konsolenverkäufe durch die Veröffentlichung seiner Spiele auf dem PC zu kannibalisieren. Jetzt ist klar, dass das Unternehmen genau das Gegenteil tun will, indem es seine exklusiven Produkte portiert und in potenzielle mobile Spin-offs investiert. Das Unternehmen plant, dass 50 Prozent seiner Veröffentlichungen im Jahr 2025 entweder PC- oder Mobilspiele sein werden.
Viele Spieler zahlen für die teureren PlayStation Plus-Abonnements
Als Sony sein überarbeitetes PS Plus-Programm vorstellte, drei separate Stufen einführte und seinen PlayStation Now-Streaming-Dienst zum teuersten zusammenlegte, war es schien unnötig kompliziert. Auch die höchste Stufe, Premium, schien den Mehrpreis im Austausch für eine kleine Auswahl an PlayStation Classics und Cloud-Gaming-Funktionen, die noch in Arbeit sind, nicht wert zu sein.
Es stellte sich jedoch heraus, dass viele Leute bereit waren, ein Upgrade durchzuführen. Laut Sony sind in den ersten zehn Monaten 14,1 Millionen Abonnenten den höheren Stufen beigetreten, was mittlerweile 30 Prozent aller PS Plus-Nutzer ausmacht. Und tatsächlich stellt Premium mit 17 Prozent der Gesamtabonnenten die Mehrheit, während die Mittelklasse Extra nur 13 Prozent hat.
Das erste PlayStation-Handyspiel wird bereits 2023 erscheinen
Sony sagte, dass man derzeit „mit etablierten Spieleteams zusammenarbeitet“ und „einige unserer berühmtesten IPs auf Mobilgeräte bringt“, wobei die erste Veröffentlichung im Geschäftsjahr 2023 geplant ist. Das Unternehmen hat letzten August den Mobilfunkhersteller Savage Game Studios übernommen, und Bungie hat dies getan Es gibt auch seit langem Gerüchte, dass an einer mobilen Version von gearbeitet wird Schicksal 2. Den Charts von Sony zufolge ist der Mobile-Gaming-Markt bereits in vollem Gange größer als Konsolen- und PC-Gaming zusammenund es geht davon aus, dass sich diese Lücke in den kommenden Jahren noch vergrößern wird.
Sony verstärkt sein Engagement beim Cloud-Gaming
Im kryptischsten Teil der Präsentation spricht CEO Jim Ryan sagte das Unternehmen „Einige ziemlich interessante und ziemlich aggressive Pläne, um unsere Initiativen im Bereich der Cloud zu beschleunigen.“ Er ging nicht näher darauf ein, was das ist, äußerte sich aber im Zusammenhang mit mobilem Gaming und Portabilität. Es sorgt sicherlich für Aufsehen, da kürzlich Gerüchte aufkamen, dass Sony an einem arbeitet Cloud-Gaming-Handheld mit dem Codenamen Q Lite das wäre ein Remote-Play-Zubehör für die PS5.
PS Plus unterstützt derzeit auch kein Cloud-Gaming auf Smartphones, sodass Sie eine PS4, PS5 oder einen PC verwenden müssen. Wir wissen, dass Sony eine Reihe von Patenten entwickelt hat, um die Latenz beim Streamen von Spielen zu verringern. Und Der Rand zuvor berichtet dass das Unternehmen eine Reihe von Stellen für den Ausbau seiner Cloud-Gaming-Infrastruktur besetzt. Cloud-Gaming stand im Zentrum des Regulierungsstreits um die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft, und es sieht so aus, als ob Sony unabhängig vom Ergebnis dieser geplanten Fusion einen Teil des Marktanteils im Videospiel-Streaming zurückerobern will, den es zuvor an Game Pass und xCloud abgetreten hat .