Mit Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs Nintendo erscheint am 12. Mai und blickt zurück und teilt weitere Details zu seinem Vorgänger mit. Atem der Wildnis. Zu diesen Details gehört die Bestätigung, dass die Wii U-Konsole die Produktion und die darin enthaltenen Inhalte verzögert hat BotW.

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Als Teil der achten Konsolengeneration (neben PlayStation 4 und Xbox One) war die Wii U Nintendos erster Versuch, die Lücke zwischen mobilen und Heimsystemen zu schließen. Es war kein Erfolg. Ja, es gab einige großartige Spiele, darunter Bayonetta 2, SplatoonUnd Xenoblade Chronicles X, unter anderen. Aber die Verwirrung darüber, wie man die Konsole tatsächlich benutzt, gepaart mit der Nähe, mit der das GamePad zur Wii U selbst sein musste, machten es umständlich und frustrierend. Verdammt, ich erinnere mich, als es während der E3 2010 enthüllt wurde und die Leute (ich selbst eingeschlossen) dachten, es sei eine Art Add-on für die Wii.

Das war zwar nicht der Fall, aber Nintendo hat es auf jeden Fall nicht gut genug gemacht Dies macht deutlich, dass es sich hierbei um eine separate Konsole handelte. Jetzt, über ein Jahrzehnt nach ihrer Einführung, wurde die Wii U nur noch verkauft Schätzungsweise 15 Millionen Einheiten bis heuteweit entfernt von den über 100 Millionen, die die Wii brachte und die 122,5 Millionen des Switch.

Trotz einiger schlagkräftiger Titel wie Atem der Wildnis Und Super Mario Maker, war die Wii U nicht der Erfolg, den Nintendo sich erhofft hatte – oder der Erfolg, den sie gewohnt war. Und obwohl einige der besseren Wii U-Spiele jetzt auf Nintendo Switch, dem hauseigenen Handheld-Konsolen-Hybrid des Unternehmens, erhältlich sind, hat Nintendo zugegeben ein aktuelles Interview Das BotW hätte davon profitiert, die ganze Zeit exklusiv für Switch zu sein.

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Manche BotW Funktionen würden auf der Wii U nicht funktionieren

Fünf Nintendo-Entwickler, darunter Zelda Produzent Eiji Aonuma setzte sich zusammen, um einige Fragen zu beantworten Tränen des Königreichs in einem mehrteiligen Interview. Im neuesten Beitrag, der am 10. Mai auf der offiziellen Nintendo-Website veröffentlicht wurde, wurde die Gruppe nach dem Wie gefragt TotK hat sich im Vergleich zum Vorgänger erweitert. Der technische Direktor Takuhiro Dohta erklärte, dass bestimmte Designelemente aufgrund von Hardwareeinschränkungen nicht implementiert werden konnten.

„Eigentlich ist der vorherige Titel, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild, wurde ursprünglich für die Wii U entwickelt, daher gab es Einschränkungen bei der Entwicklung“, sagte Dohta. „Es gab viele Ideen, die wir während der Entwicklung umsetzen wollten, aber wir haben klare Entscheidungen darüber getroffen, was wir in diesem Spiel nicht tun würden. Wir haben zum Beispiel entschieden, dass wir nicht fliegen wollen. Dann sagte Aonuma immer wieder: „Wenn Fliegen nicht in Frage kommt, möchte ich unter der Erde graben!“ Und wir antworteten: „Oh nein! Bitte lassen Sie uns das nicht auch entwickeln!‘“

Nun das TotK ist eine Nintendo Switch-Exklusivität, aber die Konzepte, die auf dem Boden des Schneideraums zurückgeblieben sind – wie Höhlen an den Klippen, die neue Erkundungsmöglichkeiten bieten sollten – tauchen auf. Dies liegt vor allem daran, dass das Team das wiederverwendet BotW Karte, um die Entwicklung zu optimieren.

„Für Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs„Wir begannen mit der Zusammenstellung und Umsetzung von Ideen, die wir im vorherigen Titel nicht berücksichtigen konnten“, sagte Dohta. „Das wäre uns nicht möglich gewesen, wenn wir eine völlig neue Welt erschaffen hätten, daher war die Entwicklung im gleichen Setting wie beim Vorgängerspiel auch in diesem Sinne von Bedeutung.“

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An anderer Stelle im Interview bestätigte Art Director Satoru Takizawa, dass „traditionelle“ Zelda Auch Dungeons kommen zurück. Obwohl wir das gelernt haben das Kürzliche TotK Leckses scheint, dass sie umfangreicher sein werden, als Sie es bei Links letztem Ausflug gesehen haben.

„Es war eine ziemliche Herausforderung, eine ‚große Vielfalt‘ zu kreieren“, sagte Takizawa. „Die vier göttlichen Tiere waren die Kerker darin [BotW], und sie teilten ähnliche Designs. Diesmal sind die Dungeons riesig und jeder hat sein eigenes regionales Erscheinungsbild, genau wie traditionell Die Legende von Zelda Spiele. Wir glauben, dass sie den Spielern eine zufriedenstellende Herausforderung bieten werden. Es war sicherlich eine Herausforderung, sie zu entwickeln!“

Futuriq.de Habe Nintendo um einen Kommentar gebeten.

Tränen des Königreichs scheint eine riesige Erweiterung zu sein Atem der WildnisUnd das nicht nur wegen der Himmelsinsel, die Sie über dem Großen Plateau erkunden können. Mit Links Fülle an neuen Fähigkeiten, wie zum Beispiel die Fertigkeit „Sichern“, die größtenteils direkt auf die Haltbarkeit der Waffe reagiertEs wird interessant sein zu sehen, welche anderen Ideen Nintendo auf Lager hat, wenn Links neuestes Abenteuer am 12. Mai erscheint.

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