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Bild: EA

Der Marsch der Post-Launch-Patches für Star Wars Jedi: Überlebender beginnt. Nach einem massiven Update am ersten Tag, das immer noch einige Fehler und Leistungsprobleme für die Erforschung von Metroidvania hinterlassen hat und Seelen– wie Kampf, vor allem am PCEA hat einen weiteren großen Patch für PC-Spieler veröffentlicht, einen für PS5- und Xbox Series X/S-Spieler, der bald darauf folgen wird.

„Wir arbeiten hart an Patches, die die Leistung weiter verbessern und Fehler auf allen Plattformen beheben“, so Electronic Arts schrieb auf Twitter Montags. „Es werden weitere Updates für alle Plattformen kommen, und wir werden diesen Zeitpunkt mitteilen, sobald er verfügbar ist.“

Wenn Jedi: Überlebender gestartet am 28.04, überschwemmten PC-Spieler Steam sofort mit schlechten Kritiken, die sich über schlechte Optimierung und niedrige Bildraten selbst auf High-End-Gaming-Rigs beschwerten. Digitale Gießerei Erstanalyse war besonders brutal und nannte die PC-Version „das Schlimmste, was wir in diesem Jahr bisher gesehen haben“. Der heutige Patch scheint bei einigen Spielern bereits eine anständige Hilfe zu sein Steam-Foren behauptet, es seien deutlich verbesserte Frameraten, die sie in einigen Fällen fast verdoppeln. Die Situation auf der Konsole war besser, obwohl einige Spieler immer noch Störungen und häufiges Stottern berichteten.

Ein Update vom 1. Mai für PC verspricht allgemeine Leistungsverbesserungen für das Rendern ohne Raytracing, während ein umfangreiches Update vom 2. Mai für Konsolen eine Reihe von Fixes enthält, die bereits auf dem PC eingetroffen sind. Die meisten der angesprochenen Probleme beziehen sich auf bestimmte Fehler, aber laut EA wird das Update auch Leistungsverbesserungen für PS5 und Xbox Series X / S bringen und Abstürze beheben, die einige Spieler erlebt haben, insbesondere beim Überspringen von Zwischensequenzen.

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Anekdotisch schienen Abstürze auf der Xbox Series X etwas häufiger vorzukommen als auf der PS5. Das morgige Konsolen-Update scheint hauptsächlich darauf ausgerichtet zu sein, diese Probleme zu beheben. Hoffentlich glättet es auch die allgemeine Framerate-Leistung.

EA entschuldigte sich für den Zustand der Spiele auf dem PC zum Start, wobei die Entwickler die Komplexität des Versuchs anmerkten, ein Spiel für die Hunderte von verschiedenen verfügbaren Hardwarekonfigurationen vorzubereiten. Dennoch hat es zu Fragen geführt, ob das Spiel länger hätte verschoben werden sollen und warum so viele PC-Versionen der jüngsten Blockbuster beim Start ähnliche Optimierungsprobleme hatten.

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