In den 1990er Jahren versuchte Philips, mit seinem zum Scheitern verurteilten Multimedia-Set-Top-Box-Standard namens CD-i in den Videospielmarkt einzudringen. Viele Marken und Modelle von CD-i-Playern wurden veröffentlicht, aber alle waren Flops und im Jahr 2023 größtenteils vergessen. Philips erwarb jedoch die Rechte daran drei entwickeln Zelda Spiele für seine unbeliebten Maschinen. Sie waren schrecklich. Jetzt hat ein Fan das vielleicht schlechteste dieser Spiele genommen, ein Top-Down-Rollenspiel mit Zelda selbst, und es inoffiziell auf den Game Boy portiert.

Sie fragen sich vielleicht, wie Philips so etwas erschaffen konnte Zelda Spiele und auf einer Nicht-Nintendo-Plattform. Die Antwort darauf betrifft seltsamerweise Sony. 1989 unterzeichneten Sony und Nintendo einen Vertrag zur Entwicklung eines CD-basierten Add-ons für das SNES. Nintendo würde jedoch später aus dem Geschäft aussteigen und stattdessen mit Philips zusammenarbeiten. Sony war verbittert und beschloss, eine eigene Spielkonsole zu entwickeln, ein kleines Gerät namens PlayStation, von dem Sie vielleicht gehört haben. In der Zwischenzeit sah Nintendo die schlechte Reaktion auf das Sega-CD-Add-On von Genesis und zog sich vollständig von seiner geplanten SNES-CD-Hardware zurück. Es wird angenommen, dass Nintendo als Gegenleistung für die Auflösung des Deals einige geistige Eigentumsrechte an Philips lizenzierte, wodurch das Unternehmen seine eigenen machen konnte Zelda Spiele. Sie waren nicht großartig, und einer der drei, Zeldas AbenteuerSie wird von vielen Fans als die Schlimmste im Bunde angesehen und oft als die Schlimmste bezeichnet Zelda Spiel jemals veröffentlicht.

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Auch wenn es ein schlechtes Spiel mit schrecklicher Steuerung und schrecklichen Live-Action-FMV-Cinematics ist, ist es immer noch ein Zelda Spiel, also sollte es niemanden überraschen, dass es seine Fans hat. Einer von ihnen hat einige Jahre damit verbracht, eine vollständige Portierung des CD-i-Flops für Nintendos Game Boy zu entwickeln. Und jetzt ist es rausund es ist wirklich cool!

John lag

Die Geschichte hinter dem neuen Game Boy Zelda

Zeldas Abenteuer für Game Boy wurde entwickelt von John lag, der sich selbst als Programmierer und Grafikdesigner bezeichnet. Laut Lay – ein großer Fan von 2D Zelda Spiele – von den drei CD-i Zelda Spiele Spiele, Zeldas Abenteuer „sah interessant aus.“ Und nachdem ich über eine frühe Version von gestolpert bin modernes Entwicklungstool GB Studio, Lay beschloss, während der Sperrung von Covid-19 mit der Arbeit an einem Demake zu beginnen, da die Idee einer tragbaren Version des ungeliebten Spiels etwas zu sein schien, das er spielen wollte. Also begann er mit der Arbeit an einem Proof of Concept, das nur der erste Dungeon und der erste Teil der Oberwelt war, die seiner Schätzung nach etwa 20 Prozent des gesamten Spiels ausmacht.

„Nachdem ich fertig war, machte ich eine kurze Pause und während dieser Zeit veröffentlichte GB Studio ein Update, das ich unbedingt ausprobieren wollte“, sagte Lay Futuriq.de. „Also habe ich … das Spiel dort fortgesetzt, wo ich aufgehört habe, und ungefähr weitere 40 Prozent der Oberwelt und Dungeons entwickelt.“

Er stieß jedoch auf einige Einschränkungen von GB Studio, sodass er die Engine mit benutzerdefiniertem Code modifizieren musste, um das vollständige Demake durchführbar zu machen.

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„Ich habe dann diese modifizierte Engine verwendet, um einen dritten Prototyp mit den verbleibenden 40 Prozent der Oberwelt und den letzten Dungeons zu entwickeln“, sagte er. „Während dieser Zeit hat GB Studio ein drittes Update mit einer Reihe von Verbesserungen veröffentlicht, also habe ich mich hingesetzt und überlegt, wie ich alle drei Prototypen in einem einzigen Spiel kombinieren kann.“

Lay sagt, dass dieser gesamte Prozess von Anfang bis Ende etwa 14 Monate gedauert hat, seit die Arbeit am Spiel im April 2020 begonnen hat.

Laut der Itch-Seite für Zeldas Abenteueres wurde entwickelt, um dem 1992er ästhetisch zu ähneln Link’s Awakeningenthält aber auch einige Features des Game Boy Color-Duos Orakel der Zeiten Und Jahreszeiten. Lay nennt seine Kreation eine vollständige Portierung des vollständigen Spiels, und die Musik wurde von Beatscribe komponiert.

Spielanleitung Zeldas Abenteuer für GameBoy

Wenn Sie diese nette Portierung auf einem Game Boy-Emulator spielen möchten, können Sie das ROM von herunterladen Lay’s Itch Seite. Sie können es jedoch auch in Ihrem Browser spielen, ohne etwas herunterladen zu müssen, oder sich einfach einen vollständigen Durchlauf des Fan-Spiels ansehen auf Lays YouTube-Kanal.

John lag

Ehrlich gesagt ist Lays neues Fan-Spiel wahrscheinlich die beste Art, es zu erleben Zeldas Abenteuer, dieses seltsame und kaum in Erinnerung gebliebene Stück Nintendo-Ephemera. Ich meine, es sei denn, die kommende Tränen des Königreichs beschließt, einige tiefgreifende Verweise darauf aufzunehmen, in diesem Fall müssen wir alle zurückgehen und das CD-i-Desaster neu bewerten. Obwohl ich sehr bezweifle, dass das passieren wird.

Was Lay angeht, er hat nicht vor, die anderen beiden zu zerstören Zelda CD-i-Spiele, Link: Die Gesichter des Bösen Und Zelda: Der Zauberstab von Gamelon, auf Nintendos tragbarer oder jeder anderen Konsole. Aber er hat es genossen, an dem Projekt zu arbeiten, und wollte sowohl seinem Komponisten Beatscribe als auch den „unglaublichen Entwicklern“ hinter GB Studio ein Lob aussprechen.

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„Danke an alle, die das Projekt unterstützt haben“, sagte Lay. „Ich bin bisher überwältigt von dem positiven Feedback, es lohnt sich wirklich. Ich hoffe, dir gefällt das Spiel!“

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