Am 24. Mai, PlayStation veranstaltete seinen ersten großen Showcase seit 2021. Obwohl es einige coole Spiele gab, fehlten die großen und wilden Exklusivspiele, die das Unternehmen in der Vergangenheit herausgebracht hatte. Die meisten würden jedoch zustimmen, dass das Finale eine große Gameplay-Vorschau des kommenden, exklusiven PS5-Spiels ist Spider-Man 2-war ein beeindruckendes Ende der Show. Nun, es sei denn, Sie fragen einige Spieler mit Adleraugen, die beschlossen haben, sich auf das Wasser des Spiels zu konzentrieren.

Das ist schon einmal passiert. Vor der Veröffentlichung von Insomniacs erstem Album Spider Man Als das Studio 2018 das Open-World-Actionspiel für PS4 herausbrachte, zeigte es natürlich frühes Gameplay und Kinotrailer, um dem Hype-Biest Futter zu geben. Irgendwann während des Hype-Zyklus vor der Veröffentlichung bemerkten die Leute, dass in einem bestimmten Bereich einer Baustelle einige Pfützen fehlten.

Dies führte schnell zu einer heftigen Kontroverse –genannt Puddlegate– Einige behaupteten, die Entwickler hätten das Spiel heruntergestuft oder die Pfützen seien aus Faulheit entfernt worden. Schließlich erklärte Insomniac, dass es sich wahrscheinlich nur um ein Beispiel dafür handele, wie Open-World-Spiele – mit dynamischen Tages- und Wetterzeiten – auf verschiedenen Screenshots desselben Raums unterschiedlich aussehen können.

Jetzt ist es 2023 und Insomniacs nächstes Spider Man Im Spiel gibt es mindestens eine große Schlacht um die ekligen Gewässer von New York City, und weil sich nie etwas ändert, sind die Leute wieder verrückt nach dem Wasser. Es ist Zeit für „Puddlegate 2.0“.

Insomniac / PlayStation / Marvel

Im Neuen Spider-Man 2 Während des Playstation Showcase gezeigten Gameplays sehen wir, wie Miles und Peter über und um den East River in New York Netze schleudern. Nach der Veröffentlichung des Trailers fingen die Leute jedoch an Auf „Probleme“ mit dem Wasser hinweisen. Einige sagten, die Spritzer sehen schlimm aus. Andere hatten Beschwerden darüber, wie die Wasser sieht einfach „rau“ aus oder es fehlen Reflexionen. Noch mehr Gamer begann, weit entfernte Details zu vergrößern aufmerksam machen auf Probleme dass sie vorschlagen, das Spiel wie ein aussehen zu lassen PS3-Titel. Ein Screenshot –entnommen aus einem 1080p-Stream des Spiels auf dem Telefon einer anderen Person– wurde als Beispiel dafür geteilt, wie „unvollendet„Das Spiel ist.

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Einige Spieler sind besorgt über die Wasserreflexionen im Spiel Spider-Man 2

Am Freitag, Digitale Gießereitwitterte John Linneman dass die am 24. März gezeigte Demonstration „ziemlich gut aussah, oder?“ und wies darauf hin, dass das Spiel Raytracing und andere visuelle Funktionen verbessert habe. Wenige Minuten nachdem ich dies getwittert hatte, antwortete ein Kader von Spielern dass der Mann, der Jahre damit verbracht hat, Videospielgrafiken und -visualisierungen zu analysieren war eigentlich sehr falsch. In der Tat, Spider-Man 2– ein Spiel, das sich noch in der Entwicklung befindet – ist hässlich und Das Wasser ist schrecklich.

Einmal teilte Linneman einen Screenshot der diffusen Reflexionen des Spiels auf unruhigen Gewässern und verglich ihn mit einem realen Foto von Reflexionen auf unruhigen Gewässern außerhalb von New York City. Und dann antwortete jemand komisch: „Das rechte sieht grob aus.„Das rechte Bild war das echte Foto. Anscheinend ist das Wasser im wirklichen Leben auch ziemlich schlecht, oder?

Bevor irgendjemand etwas anderes annimmt: Meiner Meinung nach sollte es den Leuten freistehen, Spiele, Filme usw. zu kritisieren. Und ich denke auch, dass es fair ist, Trailer und Vorabaufnahmen von Spielen, die von Leuten veröffentlicht wurden, die einen um eine Vorbestellung bitten, allein auf dieser Grundlage zu beurteilen So etwas.

Allerdings müssen wir auch bedenken, dass Vorabaufnahmen von Spielen nicht das Endprodukt darstellen und dass ein stark komprimierter 1080p-Stream auf Ihrem Telefon nicht vollständig wiedergibt, wie das tatsächliche Spiel auf Ihrem eigenen Fernseher aussehen wird. Ebenso ist es albern und nicht sehr nützlich, ein einzelnes Bild eines Spiels zu nehmen und es online als Waffe zu verwenden.

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Es ist auch beschissen, zu behaupten, dass Spieleentwickler faul sind oder etwas überstürzen, nur weil man in einem Filmmaterial vor der Veröffentlichung eine (möglicherweise) niedrig aufgelöste Textur oder einen Partikeleffekt entdeckt hat. Wenn Sie sich fragen, warum so viele Spieleentwickler nervös sind, frühe Einblicke in Spiele zu teilen, dann ist dies die Art von Verhalten, die viele Entwickler wahrscheinlich dazu bringt, innezuhalten, bevor sie Inhalte vor der Veröffentlichung zeigen. Zum Glück werde ich zur Kenntnis nehmen, dass ich es gesehen habe jede Menge Kommentare von Leuten, die darauf hinweisen, wie albern diese Beschwerden werden und dass es nicht richtig ist, die Entwickler zu beleidigen.

Im Grunde muss sich jeder einfach nur entspannen, die Mikroskope wegräumen und nach draußen gehen. Vielleicht in eine echte Pfütze springen. Geniesse dein Leben. Ich verspreche Ihnen, dass Sie Ihre Zeit dadurch besser nutzen können.

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