Nur wenige Spiele kommen und kündigen sich sofort so gründlich als massive, todsichere Hits an wie Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs. Mit seinen überraschenden Gameplay-Systemen, seiner reichhaltigen offenen Welt und seiner beeindruckend soliden Leistung auf der alternden Hardware der Switch, TotK hat gebrochene Verkaufsrekorde und begeisterte Spieler, die weitermachen Entdecken Sie alle möglichen Möglichkeiten, kreativ zu werden mit der Physik und den Baufähigkeiten des Spiels. Aber wie sich herausstellt, TotKDer hohe Grad an Feinschliff könnte darauf zurückzuführen sein, dass Nintendo die Veröffentlichung um ein ganzes Jahr verzögert hat, um sicherzustellen, dass das Spiel genau so landet, wie es sich die Macher gewünscht haben.

Abgesehen von einem Remake von 1993 Link’s Awakening und ein HD-Remaster von Himmelsschwertdie letzte Hauptlinie Legende von Zelda Das erste Spiel, das auf Nintendo-Konsolen erschien, war 2017 Atem der Wildnis. Für sich genommen schon ein bemerkenswerter Beitrag, der seitdem Bestand hat lieferte eine Vorlage für die weitere Serie, war das sechsjährige Warten auf ein Follow-up für die Fans nicht einfach. Diese Wartezeit wäre allerdings vielleicht etwas kürzer gewesen, wenn Serienproduzent Eiji Aonuma nicht beschlossen hätte, das Spiel um ein ganzes Jahr zu verschieben.

Vielleicht war das zum Besseren. Möglicherweise haben Sie das häufig zitierte und gehört wahrscheinlich apokryphe Aussage von Shigeru Miyamoto darüber, wie „ein verzögertes Spiel letztendlich gut ist, ein überstürztes Spiel jedoch für immer schlecht.“ Das mag hier der Gedanke gewesen sein Aonuma erzählte Die Washington Post dass das Team sicherstellen musste, dass „alles im Spiel zu 100 Prozent unseren Standards entsprach“.

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Wenn Sie Zeit damit verbracht haben Tränen des Königreichs, dann sind Sie zweifellos auf das beeindruckende Crafting-System gestoßen, das sowohl überraschend schnell als auch intuitiv ist. Die Dinge funktionieren einfach so, wie Sie es sich vorstellen, wenn Sie Räder, Turbinen und andere Maschinen auf verschiedene Objekte schlagen. Es war ein Unterfangen, das alles so gut zum Laufen zu bringen, aber laut Aonuma wurde beim Entwicklungsprozess auch das Aussehen der Handwerkselemente berücksichtigt. Wenn Sie im Spiel Objekte kombinieren, ist ein bisschen magischer „Kleber“ zu sehen, der die Elemente miteinander verbindet. Dies ist eine schöne visuelle Hilfe für Spieler, um zu vermitteln, wo und wie sie verbunden sind. Aonuma, der in der Vergangenheit als Holzschnitzer gearbeitet hat, hatte Mühe, den Nutzen dieser absichtlichen visuellen Unvollkommenheit zu akzeptieren, wie er sagte Die Washington Post:

„Wenn ich Dinge verband und zusammenklebte [in real life]ich war immer sehr wählerisch, weil ich an den Fugen keinen Kleber sehen wollte, und ich habe immer so abgewischt, weil mir das wirklich auf die Nerven ging, [but] Das Personal hat mich wirklich angesprochen … Ein Teil von mir hat das Gefühl, ich möchte diesen Kleber wegwischen [in the game] und dafür sorgen, dass die Dinge etwas ordentlicher und aufgeräumter aussehen. Aber am Ende hatten sie Recht. Dadurch, dass man klar erkennen kann, wo die Objekte, die man verbindet, zusammengesetzt sind, passt diese Art von Gameplay gut und steht im Einklang mit dem Ethos von Zelda.“

Diese Sorgfalt und Aufmerksamkeit, um sicherzustellen, dass die Dinge funktionieren (was heutzutage bei Videospielen nicht mehr selbstverständlich ist) und für den Spieler leicht verständlich sind, haben eindeutig den Unterschied gemacht Tränen des Königreichs. Manchmal lohnt sich eine Verzögerung mehr als.

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