Die Produktion von Big-Budget-Spielen fühlt sich seit einiger Zeit nicht mehr tragbar an, und alle Anzeichen deuten darauf hin, dass große Blockbuster in den kommenden Jahren nur noch teurer werden. Zeugenaussage im Regulierungsstreit um die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zeigt, dass Spiele-Publisher mehr denn je ausgeben, um neue Einträge in ihren größten Franchises zu machen Ruf der Pflicht Zu Grand Theft Auto VI. Ein Verlag behauptet sogar, über 1 Milliarde US-Dollar für eine kürzlich erschienene Veröffentlichung ausgegeben zu haben, wenn man sowohl die Produktions- als auch die Marketingkosten berücksichtigt.

Die jüngste Entscheidung von der britischen Competition and Markets Authority (CMA), um die Fusion von Microsoft zu blockieren, wurde begleitet von a 418-seitiger Bericht skizziert seine Forschung und Argumentation, einschließlich eines Abschnitts, der den ständig steigenden Kosten für die Spieleentwicklung gewidmet ist (über IGN). Es zitiert Untersuchungen des Marktanalyseunternehmens IDG, die prognostizieren, dass die Budgets für Blockbuster-Spiele von durchschnittlich 50 bis 150 Millionen US-Dollar der letzten Konsolengeneration auf über 200 Millionen US-Dollar für Spiele ansteigen würden, die in den nächsten Jahren veröffentlicht werden. Im Jahr 2014 war es so näher an 60 Millionen Dollar.

Die CMA schreibt unter Bezugnahme auf den Bericht:

Außerdem sagt der Bericht, dass einige AAA-Franchises wie Kabeljau haben Entwicklungsbudgets, die bereits 300 Millionen Dollar übersteigen, und das nächste GTA und andere zukünftige Zeltstangen werden voraussichtlich 250 Millionen US-Dollar oder mehr erreichen. Activision wird in diesem Bericht auch mit Hinweis auf zitiert Kabeljau: „Wir müssen so viel Inhalt machen Ruf der Pflicht, dass wir uns nicht einmal mehr auf ein Leadstudio verlassen können. Jetzt brauchen wir fast 1,5 Lead-Studios für jedes Jahr Kabeljau. Diese Art von Bandbreitendruck zwingt uns, immer mehr Outsourcer einzusetzen. Ich sehe nicht, dass sich das in absehbarer Zeit ändert.“

Die Regulierungsbehörden führen dann Aussagen anderer Verlage über ihre eigenen Hit-Franchises an, die diesen Trend verstärken. Während sich einige der Bereiche unterscheiden, steigen sie alle:

  • Ein Verlag gab an, 164 Millionen US-Dollar für Entwicklungskosten vor der Markteinführung und 55 Millionen US-Dollar für Marketing auszugeben
  • Ein anderer Verlag sagte, dass die Budgets zwischen 80 und 350 Millionen US-Dollar liegen, mit Marketingkosten von bis zu 310 Millionen US-Dollar für die größten Spiele
  • Ein dritter Verlag meldete Kosten zwischen 110 und 350 Millionen US-Dollar für die jüngsten Veröffentlichungen
  • Ein vierter Verlag sagte, die Budgets lagen zwischen 90 und 180 Millionen US-Dollar, das Marketing zwischen 50 und 150 Millionen US-Dollar. Die Entwicklung des teuersten Spiels kostete 660 Millionen US-Dollar bei einem Marketingbudget von 550 Millionen US-Dollar.
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Die CMA weist darauf als Beweis dafür hin, dass es unwahrscheinlich ist, dass ein anderes Unternehmen vernünftigerweise eine machen könnte Ersatz für Ruf der Pflicht irgendwann bald, aber es zeigt auch, wie unhaltbar die Entwicklung von Big-Budget-Spielen geworden ist. Mit Blockbustern wie Selbstmordkommando Und Sternenfeld Sie kosten eine Tonne und es dauert ewig, bis sie herauskommen. Der Druck und die Risiken, die mit ihrem Erfolg oder Misserfolg verbunden sind, sind größer denn je.

Es ist ein Rezept für eine Katastrophe, und auch Verlage tun dies weiterhin ziehen Sie sich in ihre vertrauenswürdigsten Franchises zurück. Ubisoft hat sich offen für eine Verdoppelung ausgesprochen Überzeugung eines Attentäters Und Weit entferntwährend fast die Hälfte der aktuellen Konsolengeneration abgelaufen ist, warten PlayStation-Fans immer noch darauf, dass Sony neue IPs in Angriff nimmt.

Shawn Layden, ehemaliger Vorsitzender der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, bereits 2020 prognostiziert dass die PS5-Ära diese Mathematik bis zum Zerreißen bringen würde. „Ich glaube nicht, dass man in der nächsten Generation diese Zahlen nehmen und sie mit zwei multiplizieren und erwarten kann, dass die Branche weiter wächst“, sagte er damals. Einige der größten Spielefirmen scheinen entschlossen zu sein, genau das zu versuchen.

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