Seitdem streiken Hollywood-Autoren, Medienmanager und die Writer’s Guild of America konnte keine Einigung erzielen am Verhandlungstisch. Jetzt haben mehrere Videospielautoren derzeit öffentliches Interesse Diskussionen darüber, wie ihr Handwerk ist unterbewertet von denen, die von außen hineinschauen. Einer von ihnen ist David Gaider, Hauptautor der bestehenden drei Drachenzeit Spiele. Er sagte, dass das Schreiben bei BioWare von einer Wertschätzung zu einem „stillen Hass“ übergegangen sei, und wies darauf hin, dass die mangelnde Unterstützung für das Schreiben im Studio in diesen späteren Jahren zu seiner Abreise beigetragen habe. Was wild ist, wenn man bedenkt, dass es sich um ein Studio handelt, das für geschichtsträchtige RPGs bekannt ist.
Gaider begann twittern darüber, wie das Schreiben als Disziplin „ständig unterbewertet“ wird, bis zu dem Punkt, an dem viele keinen Sinn darin sehen, gutes Geld für gutes Schreiben zu bezahlen. Er beklagte, dass selbst diejenigen, die in das Feld einsteigen wollten, es manchmal als einen einfachen Beruf betrachten, der keine „echten Fähigkeiten“ wie Kunst und Programmierung erfordert. „Sogar BioWare, das seinen Erfolg auf einem Ruf für gute Geschichten und Charaktere aufbaute, wandelte sich langsam von einem Unternehmen, das seine Autoren lautstark schätzte, zu einem Unternehmen, bei dem wir leise verärgert waren, mit einem Vertrauen auf teure Erzählungen, die als ‚Albatross‘ angesehen wurden, der das Unternehmen hält zurück“, schrieb er.
Gaider twitterte, dass dieser angebliche kulturelle Wandel ein Faktor war, der zu seinem Abgang im Jahr 2016 beitrug, ein Jahr bevor EA das Studio erwarb. „Plötzlich fragten alle Verantwortlichen nur ‚Wie können wir WENIGER schreiben?‘ Eine gute Geschichte würde einfach per Zauberstab passieren, anstatt etwas zu sein, das Unterstützung und Priorität benötigt.“ Futuriq.de wandte sich an Gaider, um zu fragen, warum es zu dem angeblichen Wertewandel kam, erhielt jedoch zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine Antwort.
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Die Beziehung zwischen der WGA und den Spieleautoren war nicht freundschaftlich, wie es die Gilde angeblich war zögerlich Zu enthalten Letztere in ihren Reihen. 2019 die Gilde eine Auszeichnung entfernt für das Schreiben von Videospielen, ein Schritt, der das war enorm unbeliebt unter Spieleentwicklern. Einige Autoren wie Mary Kenney von Insomniac Games haben sich jedoch lautstark für den Autorenstreik ausgesprochen. „Die WGA hat Spieleautoren jahrelang wie Müll behandelt, doch jeder Spieleautor, mit dem ich gesprochen habe, unterstützt den Streik voll und ganz ,“ sie getwittert. „Ich auch! Jeder verdient eine faire Bezahlung und Behandlung!“
Trotz der Beschwerden über Respektlosigkeit seitens der Gilde sehen viele sichtbare Spieleautoren auf Twitter ähnliche Probleme, weil das Schreiben allgemein unterbewertet wird. Manche haben gewarnt andere in ihrem Beruf dagegen, versehentlich die Streikposten zu überschreiten, indem sie Arbeit von Fernsehstudios annehmen. „Überqueren Sie keine Streikposten und schorfen Sie nicht“ getwittert ein Entwickler für ein Indie-Spiel. Wenn Sie es noch nicht getan haben, treten Sie Ihrer örtlichen Gewerkschaft bei!“
„Jeder Videospielautor, mit dem ich gesprochen habe, unterstützt den Autorenstreik. Für einige liegt es daran, dass wir im Fernsehen gearbeitet haben und das Gefühl hatten, dass unsere Disziplin unterbewertet wird“, schrieb Kenney in einer Erklärung an Futuriq.de. „Für andere wie mich zeichnet der Anblick der WGA-Vorschläge und ihrer Widerlegungen oder völligen Ablehnungen ein klares Bild der Bedrohung der Lebensgrundlagen von Schriftstellern. Autoren aller Disziplinen sollten in der Lage sein, ihren Lebensunterhalt anständig mit der kreativen Arbeit zu verdienen, die die Fernsehstudios am Laufen hält, und nicht gezwungen sein, Zweit- und Drittjobs zu machen, damit eine Führungskraft am Ende des Geschäftsjahres einen siebenstelligen Bonus erhalten kann .“