Wenn man ein Spiel nicht besonders aufmerksam verfolgt, können die Stürme, die in seinen Communities auftreten, sehr bizarr wirken. Nehmen Final Fantasy XVI– offensichtlich ein Spiel mit einer riesigen Fangemeinde und vielen Leuten, die sich sehr auf die Veröffentlichung im nächsten Monat freuen –, aber eines, bei dem Sie die Aufregung vielleicht verpasst haben über seine Benutzeroberfläche. Oder tatsächlich die Aufregung ist vorbei Final Fantasy XIV’s Trauben. Beide Probleme wurden in einer kürzlichen Werbewelle für das Spiel angesprochen, im ersteren Fall jedoch mit dem überraschenden Schritt die zuvor als Reaktion auf die Wut der Fans vorgenommenen Änderungen rückgängig zu machen.
Final Fantasy Fansite, Final Fantasy Union (über VGC) haben ein Video hochgeladen, in dem sie Produzent Naoki Yoshida nach der Reaktion der Fans auf die Benutzeroberfläche des Spiels gefragt haben. Nachdem der erste Trailer veröffentlicht wurde, waren die Zuschauer zutiefst verärgert darüber, dass die Benutzeroberfläche des Spiels wie etwas aus einem Kampfspiel aussah. Was wahr ist. Neben dem Kampf erschien neonleuchtender kursiver Text, der die gespielten Züge angab. Es wurde jedoch argumentiert, dass dies nicht zum Fantasy-Setting passte, und als Reaktion auf den Aufruhr fügte Square Enix etwas hinzu, das die Fans möglicherweise passender fanden. Aber rate mal was? Es ist weg! Sie haben es wieder so gemacht, wie es war.
„Wir haben definitiv das Feedback gehört, als wir den ersten Trailer veröffentlicht haben und die Leute die Benutzeroberfläche gesehen haben und dann viel Feedback dazu gegeben haben, dass es vielleicht zu sehr wie ein Kampfspiel aussah“, antwortete Naoki Yoshida FFU’s Frage. „Es war zu Science-Fiction und passte nicht zum Stil des Spiels. Wir haben das gehört und sind zurückgegangen und haben die Benutzeroberfläche überarbeitet und sie so gestaltet, dass sie etwas besser zum Stil passt.“
Doch obwohl dies für laute Internetleute wie ein Märchenende klingt, haben sie in den letzten Monaten ihre Meinung erneut geändert. „Aber warum„Wir fanden, dass es zu sehr mit dem Geschehen übereinstimmte“, fuhr Naoki fort. „Es wurde schwer zu erkennen, denn am Ende Final Fantasy XVI ist ein Action-Rollenspiel, die Action ist sehr schnell und die Dinge bewegen sich. Daher müssen diese Zahlen und Grafiken hervorstechen, sonst übersieht man sie in der Hitze des Gefechts.“
Er akzeptierte zunächst, dass „es einen ausschaltet“, argumentiert aber, dass „Je mehr man sich daran gewöhnt und desto mehr merkt man, dass es tatsächlich zu dem passt, was gerade passiert.“
In der Zwischenzeit, in einer Interview-Sitzung, die ganz hervorragend schien, viele nicht-traditionelle Websites und YouTuber zuzulassen, statt der üblichen Medien, Primalliquid stellte die alles entscheidende Frage: „Will Final Fantasy XVI Haben Sie Weintrauben?“ (Danke, Das ist Xel.)
In der Antwort wurde erklärt, dass es im Spiel eine Region geben wird, in der viel Wein produziert wird, also wird es Weinberge geben. Und dann kommt das unsterbliche Zitat:
„Als Erstes haben wir die Qualität der Trauben überprüft Final Fantasy XVI und sorgte dafür, dass es perfekt war.“
Art Director Hiroshi Minagawa fügte hinzu (übersetzt von seinem Kollegen Michael Christopher Koji-Fox): „Ich habe es mir angesehen und [said], ja, das wird nicht gut genug sein. Wir müssen die Polygone in diesen Trauben erhöhen.“ Minagawa-San fügt dann auf Englisch hinzu: „Trauben der nächsten Generation.“
Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni, und wenn Sie etwas kohärenteres möchten, finden Sie hier den neuesten Trailer: