Ikumi Nakamura, Gründer von Spieleentwicklungsstudio Unseen Und Der Fanfavorit der E3-Konferenzhat drei neue Skins für das beliebte asymmetrische Survival-Horror-Spiel entworfen Bei Tageslicht tot. Die Zusammenarbeit ist Teil einer Reihe von Ankündigungen, die die Entwickler während der Veröffentlichung des Spiels gemacht haben Sendung zum 7. Jubiläum letzte Woche, in dem auch Skins im Iron Maiden-Stil enthüllt wurden, ein neuer Killer-Charakterund ein bedrohlicher Cameo-Auftritt von allseits beliebten/gefürchtet Schauspieler Nicolas Cage. Während die Spieler bis zum Sommer warten müssen, um etwas davon zu erhalten, hat Nakamura per Video-Chat mit mir gesprochen(durch einen Übersetzer) über die Outfits, die sie entworfen hat, und die Sorgfalt, die sie in sie gesteckt hat, lässt es lohnenswert erscheinen, darauf zu warten.

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Es ist jedoch nicht nur diese Sorgfalt, die Nakamuras neue Designs so überzeugend macht, sondern auch ihr umhüllender „Fluch“, das Wort, das sie wählt, um sie zusammenzufassen. „Jeder der Charaktere hat das [cursed] Aspekt.“

Nakamura ist keiner, der vor einem drohenden Fluch zurückschreckt. Sie würde es stattdessen annehmen, weil sie das Gefühl hat, das Horrorgenre sei ihr „Zuhause“, sagt sie, und dass es „eine angeborene Fähigkeit“ sei, dafür zu entwerfen. Im Jahr 2010 trat sie bei Resident Evil Das neu gegründete Spielestudio von Regisseur Shinji Mikami, Tango Gameworks, arbeitete an mehreren seiner Horrortitel, darunter auch an 2022 Ghostwire: Tokio, für die sie als Kreativdirektorin fungierte. Sie lässt sich immer wieder von bemerkenswerten Japanern inspirieren Horrorregisseur Kiyoshi Kurosawa und in jüngerer Zeit Ari Asters verrückter Film aus dem Jahr 2019 Mittsommerwo das Flower-Power-Fest einer Kommune mit einem Massenmord endet.

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„Ich will auf dem Festival sein,“ Sie sagt.

Bei Tageslicht tot kam in der viel weniger brutalen, aber immer noch manchmal berauschenden Form einer E-Mail in Nakamuras Leben. Entwickler Behavior Interactive meldete sich „eines Tages aus heiterem Himmel“, sagt sie, und bat sie, neue Skins für bestehende zu erstellen DbD Charaktere als Teil seiner Artists From The Fog Collection, die Outfits von fünf verschiedenen Künstlern enthält.

„Ich war sehr aufgeregt“, sagt Nakamura. „Ich habe Behavior gebeten, ein paar beliebte Charaktere auszuwählen“ und den dämonischen Killer Der OniMörder Julie Kostenkound harter Motorradfahrer Survivor Yui Kimura wurden in ihre Hände gelegt.

Der Rest des Prozesses sei einfach gewesen, sagt sie. Nakamura orientierte sich bei der Wahl ihrer Kleidung an der individuellen Hintergrundgeschichte jeder Figur, die dunkelgrau und mit düsteren Schichten von Schmutz überzogen ist. Dies ist Absicht, insbesondere für den Oni, einen ausgestoßenen Samurai, der durch seinen unkontrollierten Blutdurst in Ungnade gefallen ist.

„Ich stellte mir vor, wo er leben würde und welchen Lebensstil er führen würde“, sagt Nakamura. „Er wäre wahrscheinlich nicht sauber, wenn er tief in einem Berg lebt oder so, und das spiegelt sich in seinem Outfit wider: ein bisschen zerzaust, ein bisschen schmutzig.

Ikumi Nakamuras Charaktermodell Für Den Oni Wird Vor Einem Weißen Hintergrund Angezeigt.

Bild: Verhalten interaktiv

„Ich habe mir seinen Hintergrund angesehen und ihn aus einer etwas neuen Perspektive betrachtet.“ In Nakamuras Design wird die gehörnte Maske des Oni durch unebene, vergilbte Kerzenhalter ersetzt. Anstelle einer klobigen, nahezu makellosen Rüstung trägt er einen zerlumpten schwarzen Yukata, der von Reihen tief hängender Perlen beschwert wird. Wenn der Oni Nakamuras Outfit trägt, spritzt das Blut nicht länger auf undurchdringliche Stiefel, sondern auf nackte Füße mit Flecken rauer, roter Haut und schwarzen Zehennägeln, ein physischer Beweis seiner Krankheit.

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Es ist eine furchterregende Interpretation der Figur, aber Nakamura ist besonders stolz auf ihre weibliche Interpretation von Julie, die in Bei Tageslicht totist Mitglied der Legion, einer Gruppe mörderischer Teenager.

Nakamura zieht Julie aus ihrer unscheinbaren schwarzen Jacke, ihren Jeans und ihrem Kapuzenpullover und hüllt sie in eine schwere japanische Schulmädchenuniform im Stil der 70er Jahre. Aber die schicke Uniform ist voller Blut, und Julie scheint darin eine Drohung in Kanji eingestickt zu haben, wie ein „kriminelles Mädchen“, ein Mitglied der Familie Sukeban Subkultur.

„Es gibt keine Existenz [sukeban] Charakter im Spiel“, sagt Nakamura, „deshalb bin ich gespannt, wie es den Benutzern gefällt.“

Ikumi Nakamuras Charaktermodell Für Julie Wird Vor Einem Weißen Hintergrund Angezeigt.

Bild: Verhalten interaktiv

Sie näherte sich der Gestaltung der Killers, die in Bei Tageslicht tot, sind in erster Linie mit der Verfolgung beauftragt, und Yui, ein Überlebender, der meist nur aus der Not heraus fliehen muss. „Man folgt jemandem, man wird verfolgt“, sagt sie.

Überlebende Spieler „müssen erkennen können, dass der Mörder kommt, [so the Killer themselves] muss auffallen“, fährt Nakamura fort. Sie befestigte die Kerzen am Kopf des Oni, um sein Herangehen deutlicher zu machen, und versuchte, die Verletzlichkeit zu einer Art Stilwahl für den sportlichen Yui zu machen.

„Ich habe ein Outfit gemacht, das gut dazu passt [potentially] verletzt zu werden“, sagt Nakamura. „Das Material des Designs“ –Mesh, Elasthan und Leder– „passt gut zu Blut.“

Sie hat in ihren Jahrzehnten, in denen sie originelle Horrorfiguren entworfen hat, geübt, intensiv darüber nachzudenken – Geschichten durch ein Oberteil, ein Unterteil und ein Paar Schuhe zu erzählen. Sie weiß: „Wenn die Figur sterben soll, muss sie auf eine schöne Art und Weise sterben.

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„Wenn es sich bei der Figur um einen Killer handelt, überlege ich, wie sie aussehen würde, wenn die Animation eingefügt wird, und welche Art von Waffe sie verwenden wird“, sagt sie.

Nakamura hofft, dass die Spieler durch ihre verfluchten, aber poetischen Worte ein besseres Verständnis für ihre Lieblingscharaktere entwickeln können. Bei Tageslicht tot Sammlung.

„Viele Spieler sind sich möglicherweise nicht des Hintergrunds jedes einzelnen Charakters bewusst“, sagt sie. „Ich würde mich freuen, wenn die Benutzer ihre Geschichten verstehen [through my designs] und denken Sie darüber nach, warum sie ein Mörder oder ein Überlebender wurden. Wenn sie das spüren könnten, wäre das großartig.“

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