Letzte Woche meldeten sich Daedalic Entertainment, die Entwickler des Stealth-Adventure-Videospiels JRR Tolkien Der Herr der Ringe: Gollum, entschuldigte sich dafür, dass das Spiel „die Erwartungen“ von Spielern und Entwicklern nicht erfüllt habe. Obwohl Gollum Eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres 2023 auf Metacritic zu sein, ist schwer zu halten, heißt esIch bin zu einem ziemlich guten Twitter-Thread gelangt, in dem eine Reihe von Spieleentwicklern Erfahrungsberichte über die Lektionen austauschten, die sie gelernt hatten, während sie Spaß daran hatten, an ihren jeweiligen „schlechtesten“ Spielen zu arbeiten.
Die anhaltende Konvo unter Spieleentwicklern wurde durch einen Tweet von ausgelöst Gott des Krieges: Ragnarök Senior-Umweltkünstlerin Danni Carlone. In einem Zitat-Retweet von a Chronik der Videospiele Artikel über Gollum, Carlone hat einen Screenshot von geteilt Sonic Boom: Aufstieg der LyrikMetacritic-Rezensionspunktzahl von 32 in Solidarität mit den Entwicklern von Daedalic Entertainment.
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„Spiele sind schwer zu machen. Unabhängig von der Punktzahl gibt es bei jedem Projekt positive Aspekte bzw. gewonnene Erkenntnisse. Ich zeige mein Spiel mit der niedrigsten Punktzahl, weil ich stolz auf die Zeit bin, die ich mit einigen meiner Lieblingsleute in dieser Branche verbracht habe“, schrieb Carlone in dem Tweet. „Manche Dinge liegen nicht in deiner Hand. Seid freundlich zueinander.“
Die BonusXP-Umweltkünstlerin Ashley Rochelle twitterte Carlone bald zusammen mit einem Screenshot von Außerirdische: Kolonialmarines‚ mittelmäßiger Metacritic-Score von 43 – ein schlecht bewertetes Projekt, an dem sie gearbeitet hatte – und ermutigte andere Spieleentwickler, mitzuteilen, was sie an der Arbeit an ihrem eigenen „am schlechtesten bewerteten Spiel“ liebten.
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Der daraus resultierende Thread enthält Beichtbeiträge von Entwicklern, die an Spielen von bis gearbeitet haben Gotham Knights zu Unklarheiten wie a Freunde Quizspiel für die PlayStation 2,ist voller nützlicher Lektionen, die Entwickler aus vielen verschiedenen Unternehmen und Disziplinen bei der Arbeit an Spielen gelernt haben, mit denen Kritiker und Spieler nicht ganz einverstanden waren.
Im Gespräch mit Futuriq.desagte Rochelle Futuriq.de Es war wirklich cool, von so vielen Leuten zu hören, die die guten Aspekte von zu schätzen wussten Kolonialmarines– insbesondere der Mehrspielermodus – „obwohl er ziemlich allgemein gehalten ist.“ Sie sagte, Carlones Botschaft an die Entwickler, „freundlich zueinander zu sein“, habe bei ihr Anklang gefunden, denn „als Entwickler Teil eines geplanten Spiels zu sein, ist ziemlich seelenzerstörend.“
„Wir, insbesondere als Mitentwickler, sollten Freundlichkeit zeigen. Ich verspürte ein wenig Solidarität, als ich meine Erfahrungen mit einem „verhassten“ Spiel teilte. Es gibt viele von uns, die dort waren“, sagte Rochelle. „Ich wollte zeigen, dass es in Ordnung ist, an etwas zu arbeiten, das nicht gut ausgeht. Es gibt Positives darin; sei es eine neue Fähigkeit, die Sie erlernt haben, oder sogar die Menschen, mit denen Sie zusammengearbeitet haben. Es wird weitere Projekte geben. Wir lernen aus Fehlern und Misserfolgen und entwickeln immer bessere Spiele.“
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Nic McConnell– der Mitglied war Final Fantasy XIVDas englische Lokalisierungsteam von Square Enix sagte, dass er und seine Kollegen aus dem QA-Team ihr Bestes gegeben hätten, obwohl sie sich der Probleme sehr bewusst seien, was bei der Veröffentlichung des problematischen MMORPGs häufig zitiert wurde Verbessern Sie das Spiel, indem Sie „die englischen Dialoge verbessern“ und „[imbuing] es mit etwas zusätzlicher Persönlichkeit.“
„Mir hat die Aufteilung geholfen – ich war nicht der Regisseur des Spiels, also konnte ich keinen Anspruch auf den Status des Spiels erheben“, sagte er. „Ich war stolz auf die Arbeit, die wir in der Qualitätssicherung vor Ort geleistet haben. Einige lustige Dialoge, klarer Text usw. Auch die Kameradschaft, die wir durch die Höhen und Tiefen einer schlecht angenommenen Veröffentlichung hatten – wir hatten so viele Insider-Witze und viele von uns bleiben auch heute noch in Kontakt. Wir wollten zu etwas Coolem beitragen, das den Leuten gefallen würde, und es ist schön zu wissen, dass der Tag der Veröffentlichung nicht das Ende der ganzen Sache war.“
Laut McConnell wurden er und der Rest seines QA-Teams aus dem Amt entfernt FFXIV’s Credits, als Square Enix mit der Veröffentlichung seiner Überarbeitung „das Schiff wieder in Ordnung brachte“, Ein wiedergeborenes Reich. Leider ist dies kommt bei Leuten, die in der Qualitätssicherung arbeiten, recht häufig vor. Obwohl das Lokalisierungsteam mit der Veröffentlichung von verlassen wurde Ein wiedergeborenes ReichMcConnell sagt, dass die Arbeit, die er und sein Team in die Erstveröffentlichung des Spiels im Jahr 2010 gesteckt haben, dazu beigetragen hat, „die Bühne für den Relaunch im Jahr 2013 zu bereiten“.
Viele weitere Geschichten aus den Entwicklungsgräben finden Sie im laufenden Twitter-Gespräch. Hier finden Sie eine Zusammenfassung einiger unserer aktuellen Lieblingsantworten.
Obwohl Twitter ein Echoraum für Leute ist, die sich auf Spiele einlassen, die sie nicht mögen, ist es schön zu sehen, wie die Leute hinter diesen Spielen zusammenkommen, um coole Geschichten zu teilen und aus einem ansonsten unproduktiven Gamer-Haufen ein produktives und gesundes Online zu machen Diskussion.