Eine neue Studie hat eine nicht ganz so überraschende Wahrheit über Geschlechtervorurteile in Videospielen ans Licht gebracht: In 50 Rollenspielen führen männliche Charaktere etwa doppelt so viele Dialoge wie weibliche Charaktere. Schockierend, ich weiß.

Die Studium, „Geschlechtervoreingenommenheit im Videospieldialog„, wurde am 24. Mai im Open-Access-Journal veröffentlicht Royal Society Publishing. Unter der Leitung von Dr. Stephanie Rennick, einer wissenschaftlichen Mitarbeiterin für Philosophie an der University of Glasgow, und Dr. Seán Roberts, einem Dozenten an der Cardiff University, ist dies die erste groß angelegte Untersuchung des Geschlechterungleichgewichts im Dialog einer Vielzahl von Spielen. aus Final Fantasy XIII Zu Kingdom Hearts Zu Star Wars: Ritter der alten Republik und darüber hinaus. Die Forscher fanden heraus, dass 94 Prozent aller untersuchten Spiele im Durchschnitt mehr männliche Dialoge als weibliche Dialoge hatten. Dazu gehörten Spiele, bei denen Frauen im Mittelpunkt standen oder mehrere weibliche Protagonistinnen auftraten, wie z Final Fantasy X-2.

Es ist jedoch nicht nur ein Protagonistenproblem. Der Studie zufolge litten weibliche Nebencharaktere stark darunter, da sie deutlich weniger Dialoge führten als ihre männlichen Kollegen. The Elder Scrolls IV: Oblivion ist ein Paradebeispiel. In den über 700.000 Dialogwörtern haben weibliche Nebencharaktere eher eine bestimmte Emotion als männliche Nebencharaktere, die zwar nur eine kleine Rolle in der Gesamterzählung des Spiels spielen, aber mit mehr als viermal höherer Wahrscheinlichkeit einzigartige Zeilen erhalten von Dialogen und komplexeren Emotionen in ihren Sprachmustern. Diese Ungleichheit erstreckt sich auch auf geschlechtsspezifische und nicht-binäre Charaktere, die nur etwa 30 der 13.000 Charaktere ausmachen, die die Forscher vollständig untersucht haben.

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Seit der ersten Explosion des Mediums in den 80er Jahren gab es einige Verbesserungen. Teilweise dank an Spiele wie Horizon Zero Dawn Und Tomb Raider, wir sehen, dass mehr Frauen die Rolle der Protagonistin übernehmen. Die Studie stellte fest, dass der weibliche Dialog zwischen 1986 und 2020 um 6,3 Prozentpunkte pro Jahrzehnt zunahm. Sollte sich dieser zunehmende Trend jedoch so fortsetzen, wie er ist, würde das starke Ungleichgewicht zwischen den Geschlechtern erst etwa im Jahr 2036 die Gleichheit erreichen.

Sprechen mit Phys.orgDr. Rennick wies auf drei Spiele hin –King’s Quest II, King’s Quest IVUnd Lightning Returns: Final Fantasy XIII– die etwas richtig gemacht haben. Unterdessen gab es in 28 von ihnen untersuchten Spielen deutlich weniger weibliche Dialoge als erwartet.

„Obwohl wir insgesamt einen größeren Anteil männlicher Dialoge erwartet hatten, waren wir überrascht, als wir herausfanden, wie wenige Spiele – nur drei von 50 – mehr als 50 Prozent weibliche Dialoge hatten“, sagte Dr. Rennick. „Die Spieler scheinen unsere Überraschung zu teilen: Bei der Befragung erwarteten sie das allgemeine Muster eines eher männlichen Dialogs, überschätzten jedoch die Anzahl der Spiele, in denen Frauen die meiste Zeit sprachen.“

Dr. Roberts sagte der Veröffentlichung, dass auch der Inhalt des Dialogs wichtig sei und nicht nur, wer ihn spreche. Da weibliche Charaktere oft auf eine Art von Emotion beschränkt sind – Angst, Zögern, Höflichkeit, Traurigkeit usw. – bedeutet die Darstellung tatsächlich, vollständig realisierte, dreidimensionale weibliche Charaktere zu schaffen, die ohne Stereotypisierung dieselben Gefühle wie ihre männlichen Gegenstücke ausdrücken können.

„Etwa die Hälfte der Spieler sind weiblich, aber sie erleben viel Missbrauch und Ausgrenzung“, sagte Dr. Roberts. „Spieler und Entwickler fordern eine vielfältigere Darstellung. Daher hoffen wir, dass die Entwickler darüber nachdenken, die von uns festgestellten Ungleichgewichte anzugehen, um integrativere Spiele zu entwickeln.“

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Futuriq.de Ich habe die Ärzte um einen Kommentar gebeten.

Es scheint, dass wir noch einen weiten Weg vor uns haben, bis sich alle Spieler in den Charakteren wiederfinden können, die sie spielen. Der Weg mag zwar lang sein, aber Horizon Zero DawnDas ist Aloy Und der Schwule Overwatch Figuren Zeigen Sie, dass dies möglich ist und dass sich das Ziel lohnt.

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