Online-Fahrzeug-Shooter Kriegsdonner hat in letzter Zeit einige Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie die Wirtschaft funktioniert, und die Spieler des Spiels sind so verärgert, dass sie das Spiel nicht nur bis zur Hölle und zurück rezensiert haben, sondern die Entwickler auch dazu gezwungen wurden äußerst entschuldigende Maßnahmen als Reaktion.
Im Grunde ist es ein Spiel, bei dem es im Laufe der Jahre immer mehr um Pay-to-Win geht:Außerdem wird es zu einer Abladestelle für Staatsgeheimnisse– kürzlich eingeführte Wirtschaftsänderungen, die es noch schwieriger machten, etwas aus dem Spiel herauszuholen – insbesondere Fortschritt –, es sei denn, man gab regelmäßig echtes Geld aus.
Spieler, die genug von der Ausbeutung hatten, taten eines der wenigen Dinge, die ihnen zur Verfügung standen: Sie gingen zu Steam, um negatives Feedback zu hinterlassen und zu posten Tausende von Nachrichten, die gegen die Änderungen protestieren und Entwickler Gaijin angreifen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sah der Steam-Rezensionsbereich des Spiels so aus:
Die beliebteste negative Bewertung fasst die Situation gut zusammen:
Ich wollte keine negative Bewertung abgeben, aber Gaijins offensichtliche Verachtung gegenüber den eigenen Spielern hat mich dazu gezwungen.
War Thunder ist ein Spiel wie kein anderes, mit einem umfassenden Schadenssystem, kombinierten Waffen und einer Vielzahl wunderschön modellierter Panzer, Flugzeuge und Schiffe.
Leider hat diese „Einzigartigkeit“ dazu geführt, dass Gaijin im Laufe der Jahre kaum echte Konkurrenz hatte. Was als „Free-to-Play“-Titel begann, ist im Laufe der Zeit immer weniger kostenlos geworden. Gaijin fügt weiterhin Nationen und Fahrzeuge hinzu, während gleichzeitig die Reparaturkosten steigen und der RP/SL-Gewinn sinkt. Ein Premium-Konto reicht nicht mehr aus, um bequem voranzukommen, jetzt müssen Sie auch Premium-Fahrzeuge in jedem Land kaufen.
Für die neuen Spieler, die dies lesen: Gaijin hat kürzlich zugegeben, dass sie kostenlose Fahrzeuge um ein negatives SL-Einkommen für durchschnittliche Spieler ausgleichen. Das bedeutet, dass Sie WOLLEN, dass Sie durch das Spielen Geld verlieren, sodass Sie gezwungen sind, ein erstklassiges Premiumfahrzeug zu kaufen.
Als Reaktion darauf hat Gaijin die jüngsten und bestrafenden wirtschaftlichen Veränderungen abgesagt – obwohl dies wenig dazu beitragen wird, den allmählichen Trend umzukehren, der bereits so viele langjährige Spieler verärgert hatte – und eine der traurigsten Entschuldigungserklärungen veröffentlicht, die ich je gesehen habe:
Liebe Spieler,
Zunächst möchten wir uns bei jedem einzelnen von Ihnen aufrichtig entschuldigen. Wir bedauern zutiefst, dass unsere Maßnahmen Sie im Stich gelassen haben und dass wir es versäumt haben, die von Ihnen im Laufe der Zeit geäußerten Bedenken angemessen auszuräumen. Wir teilen Ihre Leidenschaft für das Spiel und es schmerzt uns, dass unsere Entscheidungen nicht Ihren Erwartungen entsprochen haben.
In der letzten Woche haben wir Ihr Feedback sorgfältig analysiert. Wir erkennen Ihre Bedenken hinsichtlich des Gleichgewichts der Wirtschaft (Silberlöwen und Forschungspunkte) sowie der Modifikationsforschung an und stimmen ihnen zu. Deshalb haben wir der Lösung dieser Probleme Priorität eingeräumt und sind unser unmittelbares Anliegen.
Wir sind dabei, einen Plan zur Bewältigung dieser Probleme zu erstellen. Obwohl wir erste Fortschritte beim Verständnis des Umfangs dieser Probleme und möglicher Lösungen gemacht haben, gehen wir davon aus, bis zum 14. Juni einen detaillierteren Fahrplan vorzulegen.
Wir verstehen die Dringlichkeit, die Sie für die Umsetzung von Änderungen empfinden, und wir versichern Ihnen, dass wir Ihren Eifer teilen. Angesichts des Umfangs und der Komplexität eines Projekts wie War Thunder ist jedoch einige Zeit erforderlich, um sicherzustellen, dass alle von uns vorgenommenen Änderungen sowohl effektiv als auch vorteilhaft für das Spielerlebnis sind.
Wir prüfen auch kontinuierlich die Vielzahl anderer Rückmeldungen und Vorschläge, die wir erhalten. Seien Sie versichert, diese sind für uns wichtig und werden angegangen, aber im Moment bleibt unsere oberste Priorität die Wirtschaftlichkeit und der Fortschritt des Spiels.
Es tut uns wirklich leid für die Enttäuschung und Frustration, die wir verursacht haben. Wir verpflichten uns Ihnen gegenüber, alles zu tun, um das Spiel zu verbessern und Ihr Vertrauen zurückzugewinnen.
Vielen Dank für Ihr Verständnis und Ihre Geduld in dieser Zeit. Wir schätzen Ihre anhaltende Unterstützung und Ihr Engagement für das Spiel, das wir alle lieben.
Ich würde argumentieren, dass es zu spät ist, jetzt zuzuhören. Offensichtlich hat diese Spielerbasis genug von diesem Blödsinn und ist seit einiger Zeit wütend sehr lange Zeitund das Zurücknehmen einer Reihe von Änderungen wird kaum dazu beitragen, grundlegende Mängel im zugrunde liegenden Design des Spiels zu beheben, über die die Leute eigentlich so sauer sind.
Das Ändern der Schwere und des Zeitpunkts des Squeeze bringt nichts, wenn es der Squeeze selbst ist, über den sich die Spieler so sehr aufregen.
Als weitere Maßnahme gelten jetzt Spieler Sie planen jedoch einen Boykott am 26. Mai andere Pläne für einen „Seal-Clubbing-Tag“ am 25. Mai, um „neue Spieler zum Austritt zu bewegen“, sind möglicherweise keine so gute Idee oder Optik.