Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, war nach der überwältigenden Mehrheit zerknirscht negative Reaktion auf Rotfall diese Woche. In einem neues Interview mit dem Xbox-Podcast Xcastgestand die Führungskraft, dass sie diese Woche von einigen Qualitätsproblemen und der kritischen Aufnahme von Arkane’s Vampir-Shooter enttäuscht war.
„Für mich gibt es nichts Schwierigeres, als die Xbox-Community zu enttäuschen“, sagte er. “Nur um zu sehen, wie die Community das Vertrauen verliert, enttäuscht ist, ich bin enttäuscht, ich bin verärgert über mich selbst.”
Rotfall machte diese Woche Schlagzeilen für seine außergewöhnliche schlechte Bewertungsergebnisse Und ging viral in Social-Media-Beiträgen Anzeige seltsamer Fehler und Leistungsprobleme. Es war nicht das, was die Fans von Microsofts erstem 70-Dollar-Spiel für die Xbox Series X/S oder Arkane Austin, dem gefeierten Bethesda-Studio hinter den beliebten immersiven Sims, erwartet hatten Dishonored: Tod des Außenseiters Und Beute.
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Auf die Frage nach den negativen Bewertungen und dem fragwürdigen Zustand, in dem das Spiel veröffentlicht wurde, antwortete Spencer ausführlich:
Ich denke zurück an die Ankündigung von 60 fps, und dann haben wir vor ein paar Wochen keine 60 fps ausgeliefert, das war zu Recht unser Schlag ins Kinn, und dann zu sehen, wie das Spiel herauskam und die kritische Reaktion nicht das war, was wir wollten – es ist so enttäuschend mich aufrappeln, was können wir lernen, wie können wir besser werden.
Eine Sache, gegen die ich kämpfen werde, ist, was schief gelaufen ist. Es gibt eindeutig Qualitäts- und Ausführungsdinge, die wir tun können, aber eine Sache, die ich nicht tun werde, ist, gegen die kreativen Bestrebungen unserer Teams zu kämpfen. Ich weiß, dass viele Leute sagen werden, dass Sie es getan haben Haben Teams, Teams wissen, wie man eine Art von Spiel macht, zwingen Sie sie einfach, die eine Art von Spiel zu spielen, für die sie eine nachgewiesene Erfolgsbilanz haben, und ich glaube einfach nicht daran, dass das vielleicht bedeutet, dass ich für einige zu wenig abliefern werde unserer Fans da draußen, aber wenn ein Team wie Rare das tun will Meer der Diebe wenn ein Team wie Obsidian das tun will Geerdetund Tango will gehen Hifi als alle wahrscheinlich dachten, sie würden es tun Das Böse im Inneren 3.
Ich möchte den Teams die kreative Plattform bieten, um ihre Fähigkeiten und Ambitionen voranzutreiben, aber ich brauche auch eine große Auswahl an Spielen, die unsere Fans weiterhin überraschen und begeistern werden, und wir haben das und das unterschritten dass ich mich entschuldige, es ist nicht das, was ich erwarte, was ich will, aber es liegt an uns, es zu liefern.
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Microsoft hatte ein besonders ruhiges Jahr 2022, wenn es um große Erstanbieter-Exklusivangebote ging. Sternenfeldsollte ursprünglich im November eintreffen, wurde aber schließlich verschoben, was zu einer außergewöhnlich schlechten Weihnachtszeit für die Plattform führte. Game Pass war einer der Silberstreif am Horizont für Besitzer der Xbox Series X/S und bietet günstigen Zugang zu unzähligen großartigen kleineren oder älteren Spielen.
Dennoch sind die Abonnentenzahlen für die Netflix-ähnliche Bibliothek Berichten zufolge gesunken, was anscheinend teilweise auf den Mangel an großen Blockbuster-Spielen zurückzuführen ist, die Tag und Tag den Dienst erreichen. Rotfall sollte das Ende einer einjährigen Dürre markieren Heiligenschein unendlichsondern scheint stattdessen nur eine weitere Fata Morgana zu sein, während die Spieler darauf warten, dass fehlende Funktionen und Verbesserungen gepatcht werden, und für Sternenfeld irgendwann später in diesem Jahr endlich ankommen.
Sollen Rotfall wurden verzögert, wie einige jetzt vorgeschlagen haben? Spencer unterschied zwischen der Kritik an der Politur des Spiels und dem zugrunde liegenden Gameplay und Design. „Es gibt Qualitätsprobleme und wir arbeiten daran, aber ich bekomme ein grundlegendes Feedback ist, dass das Spiel nicht erkennt die kreative Vision, die es für seine Spieler hatte“, sagte Spencer. „Das fühlt sich nicht an wie ein ‚Hey, verzögere es‘, das fühlt sich an, als hätte das Spiel ein Ziel, eine Sache zu tun, und wenn die Spieler tatsächlich spielen, fühlen sie das nicht.“
Der Microsoft-Manager sagte weiter, dass die endgültigen Bewertungsergebnisse und der aktuelle Metacritic-Durchschnitt von 62 zweistellig von den internen Mock-Bewertungsergebnissen des Unternehmens abwichen. Er erwähnte nicht, ob er das Spiel während der Entwicklung persönlich vorgeführt hat oder was er davon hält, jetzt wo er draußen ist.
In der Zwischenzeit sagte Spencer, dass Microsoft und Arkane sich weiterhin verpflichtet fühlen Rotfall und arbeiten an der Auslieferung von Updates, um Fehler zu beheben und Funktionen wie den zuvor versprochenen 60-fps-Leistungsmodus hinzuzufügen. „Ich weiß auch, dass diese Spiele 70 US-Dollar kosten, und ich werde nicht die volle Verantwortung dafür übernehmen, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das großartig sein muss“, sagte er.
Update 4.5.2023 11:52 Uhr ET: Weitere Zitate und Kontext aus dem Interview hinzugefügt.