Embracer Group, eine schwedische Holdinggesellschaft, hat in den letzten Jahren einige der bekanntesten Studios von Gearbox aufgekauft (Grenzgebiete) zu Kristalldynamik (Tomb Raider) und bereit, einer von ihnen zu werden größten Verlage im Gaming-Bereich. Nachdem das expandierende Konglomerat plötzlich zwei Milliarden US-Dollar an Finanzierung verloren hat, plant es nun, damit zu beginnen, Projekte abzubrechen, die den Leuten am Herzen liegen, einige Studios zu schließen und eine Menge Entwickler zu entlassen, während es gleichzeitig die jüngst gekauften Projekte bis zum Äußersten „ausbeutet“. Herr der Ringe Lizenz. Das sind Embracers Worte, nicht meine.

Ein überraschendes Memo über die Unternehmensstrategie klingt vielleicht nach Insider-Baseball, aber der Wechsel wird massive Konsequenzen für Studios und Franchises haben, die den Fans am Herzen liegen. In einem offenen Brief an Investoren und seine rund 17.000 Mitarbeiter sagte Lars Wingefors, CEO von Embracer, dass das Unternehmen eine mehrstufige Umstrukturierung einleiten werde, um Kosten zu senken, Gewinne zu steigern und sein schwerfälliges Imperium zu konsolidieren. Der frühere Chef von Sabre Interactive, Matthew Karch, wird nun Interims-Chief Operations Officer von Embracer, während Phil Rogers, ehemaliger Chef von Crystal Dynamics, sein neuer Chief Strategy Officer wird, um die finanziellen Folgen von a zu stabilisieren Die mysteriöse 2-Milliarden-Dollar-Partnerschaft scheiterte letzten Monat.

„Die Realität ist: Je schneller wir handeln, desto eher werden wir zu einem stärkeren Unternehmen“, sagte Wingefors schrieb. „Zu den Maßnahmen gehören unter anderem die Schließung oder Veräußerung einiger Studios sowie die Beendigung oder Pause einiger laufender Spieleentwicklungsprojekte. Dazu gehören auch geringere Ausgaben für nicht entwicklungsbezogene Kosten wie Gemeinkosten und andere Betriebskosten.“

Weiterlesen:Tomb RaiderDie neuen Besitzer schnappen sich schon seit Jahren alte Serien

Es ist eine wilde Wende für ein Unternehmen, das noch im letzten Jahr unglaublich viel Geld für den Kauf neuer Spielestudios und IP-Rechte ausgegeben hat. Der CEO versprach, dass derzeit keine Spiele wie die mit Spannung erwarteten angekündigt werden Warhammer 40K: Space Marine 2 und das belagertes Remake von Star Wars: Ritter der alten Republik. Aber die Mitarbeiter der kürzlich erworbenen Studios haben keine solchen Zusicherungen, und Wingefors schreibt: „Ich habe nicht alle Antworten auf alle Fragen“, obwohl viele jetzt darauf warten, im kommenden Jahr kurzerhand entlassen zu werden.

Mehr Herr der Ringe Spiele kommen

Der CEO ist sich sicher, dass Embracer seine über 700 Millionen US-Dollar verdoppeln wird Kauf der Rechte an JRR Tolkiens Werk letztes Jahr. „Wir besitzen Herr der Ringeund wir wissen, dass wir es ausnutzen müssen Herr der Ringe in einer sehr bedeutenden Weise und machen daraus eines der größten Gaming-Franchises der Welt“, sagte er in einem Webcast näher auf die Neuigkeiten eingehen (über IGN). „Das ist offensichtlich etwas, was wir tun werden. Das ist eine viel bessere Ressourcennutzung als bei einigen anderen Projekten, an denen einige unserer Teams gearbeitet haben.“

Siehe auch  Das gehypte PS5-Horrorspiel „Abandoned“ hat sich in eine chaotische Saga verwandelt

Während Herr der Ringe bleibt unter High-Fantasy-Fans ein beliebtes Franchise, Adaptionen waren ein Glücksfall. Amazons Ringe der Macht Serie war super teuer und Ich hatte Mühe, jemanden zum Zuschauen zu bewegenwährend ein aktuelles Videospiel um den gequälten Charakter von basiert Gollum wurde als geschwenkt schlechtestes Spiel des Jahres 2023 von vielen Kritikern. Auch Amazon arbeitet derzeit an einem neu Herr der Ringes MMOein ehrgeiziges, aber dürres Unterfangen, dessen Umsetzung Jahre dauern wird.

In der Zwischenzeit veröffentlichte Crystal Dynamics eine Erklärung, in der es den Spielern versichern wollte, dass das Unternehmen mit Microsofts First-Party-Studio The Initiative an einem neuen Spionage-Shooter kooperiert Perfektes Dunkel Spiel und Amazon auf einem neuen Tomb Raider bleiben unverändert. Was das für beliebte Serien in anderen Studios bedeutet, etwa ein Reboot des Stealth-Spiels Deus Ex bei Eidos Montreal, bleibt abzuwarten. Als Embracer mit der Übernahme begann, schien es eine Art Retter für die gefährdeten Studios zu sein. Jetzt sieht es eher wie der Sensenmann aus.

Anzeige

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein