Wenn Bethesda hat das verraten SternenfeldDass es über 1.000 Planeten gäbe, klang sowohl beeindruckend als auch wie ein potenzieller Albtraum. Was wäre, wenn das Open-World-Science-Fiction-Rollenspiel statt eines Dutzends maßgeschneiderter Orte über Hunderte lebloser Felsen verstreut wäre, die mit dem gleichen alten Zeug gefüllt wären? Regisseur Todd Howard vermutet, dass es irgendwo in der Mitte liegt.
Auseinandersetzung mit dem Thema in a neues Interview mit Kinda Funny Xcastsagte der Bethesda-Veteran Sternenfeld Planeten würden viele verschiedene Rollen erfüllen. Viele werden über Ressourcen verfügen, aber ziemlich unfruchtbar sein, während etwa 10 Prozent in den „Goldlöckchen“-Sweet-Spot passen könnten, der in der Lage ist, viel abwechslungsreiches Leben zu ermöglichen. Anstatt dass sich jeder Planet gleich anfühlt, sollen die Unterschiede die Spieler dazu ermutigen, weiter zu erkunden.
„Wir wollten die Planeten machen, weil wir Ihnen gerne die Wahl lassen – wohin wollen Sie gehen, weil wir das Gefühl haben, dass Sie diese Wahl in einem Spiel wie diesem wollen“, sagte Howard und bemerkte, dass das Team mit der Herausforderung, sie einzubeziehen, zu kämpfen hatte 1.000 Planeten. „Natürlich ist es verfahrenstechnisch, wir werden auf keinen Fall einen ganzen Planeten von Hand erschaffen.“
Howard sagte, dass es eine „Reihe“ einzelner Standorte gibt, die vom Team erstellt wurden und diese „generiert oder platziert“ werden, wenn Spieler auf einem bestimmten Planeten landen, je nachdem, um welchen Typ es sich handelt. Wenn sich Spieler zum ersten Mal einem bestimmten Sonnensystem nähern, treffen sie basierend auf dem, was sie suchen, Entscheidungen darüber, wohin sie gehen möchten. Und einige Planeten werden leblos sein, aber genau darum geht es.
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„Ich denke, es ist ein Moment, in dem man auf einigen dieser kargen Planeten landet, und wieder werden wir bestimmte Dinge generieren, die man auf ihnen finden kann, aber wenn man sich einen Planeten ansieht, sieht man die Ressourcen, er hat Dinge, die man sich wünschen kann.“ „Ich liebe das Zitat von Buzz Aldrin, „die großartige Verwüstung“ – ich denke, es hat eine gewisse Schönheit, auf diesen zu landen und das Gefühl zu haben, einer der wenigen Menschen oder der einzige Mensch zu sein, der diesen Planeten jemals besucht hat“, sagte Howard.
Der Regisseur sagte, er glaube, dass die meisten Spieler an einem bestimmten Ort landen, die Umgebung ihres Schiffs erkunden und dann wieder aufbrechen, um woanders hinzugehen, anstatt Stunden damit zu verbringen, jeden Winkel eines beliebigen Planeten zu erkunden. Es wird keine Landfahrzeuge oder Reittiere geben, aber Booster-Packs mit speziellen Fertigkeitsbaum-Upgrades helfen den Spielern, sich schneller fortzubewegen. Und manchmal besuchen Spieler einfach einen Ort, um ihn zu scannen und die Vermessungsdaten mitzunehmen, um sie irgendwo anders in der Galaxie zu verkaufen.
„Es ist eine schwierige Design-Sache“, sagte Howard, als es darum ging, in einem Weltraumerkundungsspiel das Gleichgewicht zwischen den Dingen ins Nichts zu bringen. „Wenn man zu viele Dinge hinzufügt, wenn es zu viele verlassene Stützpunkte oder Türme oder Dinge gibt, die es zu finden gilt, fühlt es sich an manchen dieser Orte zu spielerisch an, also denke ich, dass wir das ziemlich gut hinbekommen haben, je nachdem, auf welchem Planeten man sich befindet.“ „sind dran.“
Sternenfeld erscheint am 6. September auf Xbox Series X/S und PC Früher Zugang für Besitzer der Deluxe Edition ab 1. September.