Diablo IV Fans sind der Meinung, dass Blizzards Action-Rollenspiel ein XP-Problem hat, da es den Spielern schwerfällt, rechtzeitig aufzusteigen. Glücklicherweise ist das Studio bereit, diese Kritik anzuhören und Änderungen vorzunehmen. In einem „Campfire Chat“-Stream mit Mitgliedern des Entwicklerteams erklärte Blizzard, dass man an Verbesserungen der aktuellen Dungeon-XP-Skalierung arbeitet, nachdem es zu einer Gegenreaktion auf die Anfang der Woche vorgenommenen Änderungen kam, die das Grinden schwieriger machten.
Was ist das Problem mit XP in Diablo IV?
Zuvor kämpften die Spieler gegen mächtige Elite-Monster, die überdurchschnittlich viel Erfahrung und ordentliche Beute brachten, um Erfahrungspunkte zu sammeln, insbesondere für Nebencharaktere, bei denen die Fans schnell aufsteigen wollten. Aber Elite-Monster sollten keine einfache Farm bieten, also beschloss Blizzard, ihre Spawn-Raten generell zu standardisieren und damit einige der besten Möglichkeiten für Spieler, XP zu sammeln, zu streichen. Der Aufschrei kam sofort und veranlasste den Entwickler, als Ausgleich Balanceänderungen für die schwierigeren Nightmare Dungeons in Betracht zu ziehen.
Jetzt sagt das Team, dass es plant, die Erfahrung in Albtraum-Dungeons mit höherem Schwierigkeitsgrad zu verbessern (danke, Wowhead), was den Spielern eine schnellere Möglichkeit gibt, XP zu sammeln, nachdem die Dichte der Elite-Monster im Laufe des Spiels verringert wurde. Diese waren zu einer Anlaufstelle für XP geworden, bis ein Hotfix Anfang dieser Woche ihre Spawn-Raten standardisierte und die Spieler damit nicht zufrieden waren.
Offensichtlich ist die große Sorge der Spieler hier, dass der XP-Grind jetzt wesentlich schlechter ist. Aber im Allgemeinen scheint es ein Gefühl dafür zu geben Diablo IVDie Zahlen sind so skaliert, dass es keine wirklich gute, zeiteffiziente Möglichkeit mehr gibt, im Spiel aufzusteigen. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es einen Thread mit 7,6.000 positiven Bewertungen Der Subreddit des Spiels von Fans, die ihre Frustration über den Stand der Erfahrungsskalierung für andere Feindtypen zum Ausdruck bringen (danke, IGN). Vor diesem Patch spawnten Elite-Monster so häufig, dass sie für Spieler mit niedrigerem Level eine der schnellsten Möglichkeiten waren, aufzusteigen. Da die Dinge nun jedoch „standardisierter“ sind, suchen Spieler nach einer neuen Möglichkeit, Level zu erreichen, und kommen dabei zu kurz auf Optionen.
„Im Ernst, was machst du? [Blizzard]? Warum machen [you] Denken Sie, dass so viele Leute weiterhin Dungeons betreiben? „Das liegt daran, dass XP überall sonst schlecht ist, so einfach ist das“, schreibt Reddit-Benutzer AudioRejectz in dem Thread. „Weltbosse, Höllenflut, [Nightmare Dungeons] Alle brauchen ihre XP [buffed]. Es ist so frustrierend, dass man das Leveln immer schwieriger macht, insbesondere für Solospieler.“
Diablo IV wird eine Schnellreise zu den Albtraum-Dungeons implementieren
Es bleibt abzuwarten, ob die Erhöhung der EP in den Albtraum-Dungeons eine sinnvolle Abhilfe schaffen wird. Blizzard sagt jedoch, dass neben diesen Änderungen auch ein neues Schnellreisesystem mit Albtraum-Dungeon-Siegeln implementiert wird, damit Sie diese viel schneller erreichen und wieder verlassen können . Wenn die Zahlen also steigen, könnte es in Zukunft zu einer schnelleren Möglichkeit zum Grinden kommen, selbst wenn Elite-Monster nicht mehr so auftauchen wie früher.
Dies war ein Problem für Diablo IIIauch insofern, als die Spieler das Grind als langweilig empfanden, bis Blizzard Rifts einführte, bei denen es sich um kurze Dungeon-Läufe handelte, die den Spielern dabei halfen, nach Erfahrung und Beute zu grinden. Diablo IV hat keine solche Alternative, weshalb die Spieler frustriert sind, wenn sie eine der zuverlässigsten Möglichkeiten zum Levelaufstieg verlieren. Obwohl aus dem Aussehen des Subredditsdachten einige schon Diablo IV war geizig mit seinen feindlichen Spawns.