In Vorbereitung für Diablo IVZum weltweiten Start am 6. Juni hat Blizzard das erste echte Update für das plündernde Rollenspiel veröffentlicht, das einige ziemlich wesentliche Änderungen an allen fünf Charakterklassen vornimmt. Während die meisten von ihnen abgeschwächt wurden, wurde eine Klasse, der Nekromant, noch besser gemacht als zuvor.

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Schneesturm hat den Patch für alle Plattformen veröffentlicht am 3. Juni, also Leute mit die Deluxe- oder Ultimate-Editionen des Spiels haben diese Änderungen gespürt, während alle anderen, die am Veröffentlichungstag einsteigen, die Nachwirkungen der Änderungen erleben werden. Wie bei jedem Update zu erwarten, gibt es Korrekturen zur Behebung von Spielabstürzen und Stabilitätsproblemen. Es gibt auch einige kleinere Anpassungen an Reittiernamen, Tastenaufforderungen und stotternden Vorkommnissen, aber alle anderen Änderungen konzentrieren sich auf die fünf Charakterklassen: Barbar, Druide, Nekromant, Schurke und Zauberer. Ja, es gibt hier ein paar beunruhigende Nerfs, die die anderen Klassen ein bisschen mies machen, aber hey, der bereits OP Dead Raiser ist jetzt noch OP.

Nekromant? Eher wie NecSWOLEmancer, habe ich recht?

Beim Nekromanten wurden einige seiner heißen Fertigkeiten optimiert und seine passiven Fähigkeiten verändert, die meisten davon zum Besseren. Eine der ultimativen Fähigkeiten der Klasse, Army of the Dead, ist eine Fähigkeit, die über einen Zeitraum von sieben Sekunden explodierende Skelette aussendet, deren Schaden jetzt jedoch erhöht und die Abklingzeit verringert wurde. Der Schaden von Bloodwave, einer weiteren ultimativen Fertigkeit, die eine blutige Flutwelle heraufbeschwört, wurde ebenfalls erhöht. Hier gibt es ein oder zwei Nerfs, wie zum Beispiel die Reduzierung der maximalen Essenz, die man durch das passive Talent Grim Harvest erhält, was scheiße ist, weil man diese Ressource braucht, um viele Fertigkeiten der Klasse auszuführen. Aber insgesamt sind das einige Mega-Buffs für eine der seltsamsten Klassen des Spiels.

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Nirgendwo ist dies mehr belegt als in den Klassenspezialisierungsfähigkeiten. Der Nekromant, der sich mit den Kräften der dunklen Magie auskennt, kann die Toten zum Leben erwecken, um für sie zu kämpfen. Nun, Blizzard muss diesen Skelettkriegern einige Mitgliedschaften im Fitnessstudio und eine lebenslange Versorgung mit Vitamin D gegeben haben, denn sie sind viel stärker. Sie machen nicht nur 10 PersonenEtwas mehr Schaden, aber Golems, gewaltige Skelettkämpfer, die du auf Level 25 freischaltest, verursachen mehr Schaden und verbrauchen mehr Leben (wenn du dich für die Blutgolem-Variante entscheidest, die du erhältst, wenn du Level 28 erreichst).

Kurz gesagt, der Nekromant scheint nahezu unaufhaltbar zu sein, insbesondere mit den Verbesserungen seiner Skelett-Gang. Es ist verrückt. Wie auch immer, hier sind die vollständigen Nekromanten-Änderungen:

Änderungen an den Fertigkeiten des Nekromanten

  • Blutlanze
  • Der Schaden wurde von 67,5 % auf 80 % erhöht.
  • Armee der Toten
  • Der Schaden wurde von 30 % auf 45 % erhöht. Die Abklingzeit wurde von 90 auf 70 Sekunden verringert.
  • Blutwelle
  • Der Schaden wurde von 90 % auf 120 % erhöht.

Passive Änderungen

  • Schattenfäule
  • Der Schaden wurde von 20 % auf 22 % erhöht.
  • Grimmige Ernte
  • Die gewonnene Essenz wurde von 3/6/9 auf 2/4/6 verringert.
  • Verzahnung
  • Die Chance auf einen kritischen Treffer wurde von 0,5/1/1,5 % auf 0,3/0,6/0,9 % verringert.
  • Verteidigung des Todes
  • Der maximale Schadensverlust eines Dieners in einer einzelnen Schadensinstanz wurde von 75/60/45 % auf 60/45/30 % verringert.

Klassenspezialisierung

  • Skelett aufziehen
  • Der Angriffsschaden des Skelettkriegers wurde um 10 % erhöht.
  • Golem
  • Der Angriffsschaden des Golems wurde um 10 % erhöht.
  • Blutgolem
  • Der Lebensentzugsschaden des Blutgolems wurde von 40 % auf 90 % erhöht. Die Lebensentzugsheilung des Blutgolems durch getroffene Feinde wurde von 4 % auf 5 % erhöht.
  • Eisengolem
  • Der Schlagschaden des Eisengolems wurde von 25 % auf 175 % erhöht. Der Stoßwellenschaden des Eisengolems wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
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Änderungen am Nekromanten-Paragon-Board

  • Riesige Monstrosität
  • Der Lebens- und Schadensbonus des Golems wurde von 30 % auf 40 % des Lebens erhöht.
  • Kultführer
  • Der Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

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Ich habe keinen Zweifel daran, dass es weitere Klassenänderungen geben wird, wenn sich immer mehr Menschen auf den Weg machen, die Tore der Hölle zu schließen. Blizzard sagte das im März Nicht jeder Charakter wird anfangen, Scheiße zu zerstören auf den ersten Blick, aber ich hatte sicherlich nicht damit gerechnet, dass es so bald einen Nekromanten-Buff geben würde. Die Klasse war etwas abgeschwächt in der offenen Beta bereits im April, aber Diese Änderungen wurden aufgrund des Feedbacks der Spieler rückgängig gemacht während einer offenen Beta im Mai. Und jetzt ist der Nekromant nicht nur zu seinem früheren Glanz zurückgekehrt, er ist auch stärker als je zuvor. Vielleicht werden mit der Zeit auch die anderen Klassen stark.

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