Baldur’s Gate III Regisseur Swen Vincke nichtIch glaube, das weitläufige Fantasy-Rollenspiel würde existieren, wenn das Team dahinter, Larian Studios, von einer anderen Spielefirma aufgekauft worden wäre. „Es wäre garantiert aus der Dose“, sagte er mir kürzlich in einem Interview. „Ein großer Verlag hätte uns auf keinen Fall erlaubt, das zu tun, was wir getan haben, weil es verrückt ist.“
Das Blockbuster-Rollenspiel versucht, den dichten rundenbasierten Kampf und die verzweigten Auswahlmöglichkeiten zu übernehmen, für die Larian aus Hits wie bekannt ist Göttlichkeit: Original Sin 2 und wickle sie um die Welt und die Regeln von Dungeons wird durch Zwischensequenzen zum Leben erweckt, die die Sprachtalente von Schauspielern wie JK Simmons (Sam Raimis) beinhalten Spider Man Filme) und Jason Isaacs (der Harry Potter Filme). Gedankenschinder – oktopusähnliche Humanoide mit übersinnlichen Kräften – dringen in das Land ein und haben mehrere Helden mit Parasiten infiziert, die sie ebenfalls in Gedankenschinder verwandeln können. Die titelgebende Metropole Baldur’s Gate dient dann als Schauplatz für Abenteuer und Intrigen, während die Helden versuchen, die Parasiten zu beseitigen, während der Krieg das Land erneut bedroht.
Es klingt einfach genug, aber Larian macht es nicht einfach. Göttlichkeit: Original Sin 2 Die Herstellung dauerte nur zwei bis drei Jahre, und Larian dachte, dass es dieses Mal ähnlich sein könnte. „Wir haben herausgefunden, wie man diese Art von Rollenspiel macht, also machen wir es einfach noch einmal mit Baldur’s Gate III, wir werden einfach Filmsequenzen hinzufügen, oder?“ sagte Vincke. „Und dann konvertieren wir das einfach [D&D] Spielerhandbuch, das machen wir auch. Und dann müssen wir all diese Erzählungen und all diese Permutationen und all diese langfristigen Entscheidungen haben, lasst uns alles größer und besser machen. Es ist also exponentiell gewachsen.“
Ursprünglich auf der E3 2019 angekündigt, erschien der erste Akt des Spiels schließlich im Jahr 2020 im Early Access auf dem PC. Obwohl es nur ein kleiner Teil des Spiels ist, stellt es mehr als zwei Dutzend Stunden Spielspaß dar, und die Fans gehen schon seit Jahren an seine Grenzen. Diese Zusammenarbeit hat Larian dabei geholfen, bestimmte Ideen zu testen und sie in Echtzeit auszubalancieren, als ob das Spiel bereits erschienen wäre, aber die meisten davon Baldur’s Gate IIITatsächlich blieb die Kampagne unter Verschluss. Und selbst jetzt, nur einen Monat vor der Veröffentlichung, enthüllt Larian immer noch neue Inhalte.
Ein heute veröffentlichtes Community-Update bestätigte eine Levelobergrenze von 12 (was hoch ist). D&D Begriffe), einen neuen „Origin“-Charakter namens Karlach – einen der Helden, den Spieler so spielen können, als ob sie auf die Erstellung eines benutzerdefinierten Charakters verzichten würden – sowie zusätzliche Rassen (Drachengeborene und Halb-Orks) und mehr Klassen und Unterklassen. Wie Larian schnell betont, gibt es hier doppelt so viele Rassen, Klassen, Spielerzauber und passive Talente wie in Göttlichkeit: Original Sin 2. Und zusätzlich zum Ausbalancieren all dieser Fähigkeiten und Nuancen für den Kampf und die Spielerwahl im Spiel, Baldur’s Gate III enthält offenbar dreimal so viele Dialoge wie das Herr der Ringe Trilogie und Filmszenen, die insgesamt doppelt so lang sind wie der gesamte Film Game of Thrones.
Was macht Baldur’s Gate III Ein Larian-Rollenspiel
Aber der Schlüssel zu einem Larian-Rollenspiel und was die Leute dazu brachte, sich darin zu verlieben Göttlichkeit: Original Sin 2, ist, dass das Studio nicht einfach Dinge hinzufügt, um Dinge hinzuzufügen. Jede Ergänzung fühlt sich kuratiert und durchdacht an, um eine Welt zu schaffen, die auf die Entscheidungen der Spieler reagiert und in ihrer Tiefe und Detailliertheit überwältigend wirkt. Oft bedeutet dies, vorherzusehen, was ein Spieler tun möchte, und dann einen Weg zu finden, das Versprechen dieser Möglichkeit tatsächlich einzulösen.
„In diesem Spiel ist es möglich, in einen Käselaib verwandelt zu werden“, sagte Vincke. „Und so reisen Sie als Käselaib und es sieht so aus, als würden Sie spielen Pac-Man. Also gehen wir einfach das Spiel durch und Sie werden zu 100 Prozent akzeptieren und zu 100 Prozent verstehen, warum Sie zum Käselaib geworden sind, und es wird Ihre Agentur sein, die Sie zu einem Käselaib macht, oder? Aber es wird Sie trotzdem überraschen, dass genau das passiert.“
Er führte aus, dass die gleiche Situation auch in eine andere Richtung gehen und Spieler nach Chult transportieren könnte, a D&D von Dinosauriern bevölkertes Reich. „[Players] Ich werde dann den Käse herausgefunden haben und sagen: „Ich frage mich, was passiert, wenn ich das tue.“ [other thing]?'“ er machte weiter. „Und dann werden sie es tun? Und dann werden sie sagen: „Jetzt habe ich dich, Larian“, und sie werden es tun, und dann: „Scheiße?!“ Und es ist wunderschön und dieser Entwicklungsstand – den hatten wir auch in den vorherigen Spielen – ist das Erste, was auffällt.“
Vinke, Mitbegründer von Larian im Jahr 1996, sagte, dass die Unabhängigkeit dem Studio dies ermöglicht habe. Mit einem Team von über 200 Mitarbeitern in einem halben Dutzend Büros ist es kein kleines Startup mehr. Larian wurde sogar in eine kürzlich veröffentlichte Liste möglicher Übernahmeziele von Microsoft aufgenommen, was Vincke als „schmeichelhaft“ bezeichnete. Aber wenn Larian jemals gekauft würde, wäre es wahrscheinlich nicht mehr in der Lage, Spiele wie dieses zu entwickeln Baldur’s Gate III. „Ein Verleger würde wahrscheinlich anrufen [the cheese wheel] Feature-Creep und ich werde sagen: ‚Hey, gut gemacht, Drehbuchautor.‘“
Vinke schätzt, dass nur 0,1 Prozent der Spieler auf natürliche Weise darin landen würden Baldur’s Gate III‘s-Version von Jurassic Park über den Käselaib-Moment. Und als er gefragt wurde, wie viel Spiel die Spieler beim ersten Durchspielen insgesamt erleben könnten, schlug er vielleicht nur 30 Prozent oder weniger vor. Die meisten Spieler beenden die Spiele, die sie begonnen haben, nicht einmal, geschweige denn, sie mehrmals zu schlagen, um alle alternativen Wege und Straßen zu erleben, die sie nicht genommen haben. Das ist Teil dessen, was ausmacht Baldur’s Gate III So ein absurdes Geschäftsangebot, aber auch eine so verlockende Aussicht für Fans, die schon seit Jahren darauf warten.
„Ich mag die Stadt [of Baldur’s Gate]„Das tue ich wirklich“, sagte Vinke, obwohl er RPG-Städte als „verdammt schwer“ bezeichnete. „In jedem einzelnen Haus, das ich betrete, wartet ein Abenteuer auf mich. Sie sind alle unterschiedlich.“ Er sagte, da die PC-Version des Spiels im Grunde genommen fertig sei, habe das Team es gerade mit einem letzten Feinschliff durchgearbeitet und hier und da kleine Details an den Tischen und Schränken der Bürger hinzugefügt, um ein bisschen mehr Umweltgeschichten zu erzählen. „Ich erwarte, dass viele Leute Feuerbälle abfeuern Baldurs Tor von einem Dach aus, nur um zu sehen, was passieren wird“, sagte Vinke.