Polnischer Horrorspielentwickler Bloober Team erzählt Engadget Es verlässt die Untergruppe des psychologischen Horrors – ein Genre, das alle seine größten Titel definiert hat Schichten der Angstund das Cyberpunk-Titel Beobachter-weit hinter sich. Das Studio ist derzeit verantwortlich für die (unmögliche, eingefleischte Fans sagen wir) Aufgabe zu remake Silent Hill 2 und sagt, es sei an der Zeit, sich voll und ganz dem „Massenmarkt-Horror“ zuzuwenden.

„Dieses Jahr ist so, als würde die Ära der Entwicklung psychologischer Horrorspiele zu Ende gehen“, sagte Piotr Babieno, Mitbegründer von Bloober Engadget. „Im Moment gehen wir zu Bloober Team 3.0 und machen Horror für den Massenmarkt.“

Seit Konami Stiller Hügel Serie zeigt tote Frauen, Halluzinationen und neblige, physische Manifestationen der Trauer, sein Horror ist wohl sehr psychologisch und hat einige Fans Scheint verwirrt darüber zu sein Bloobers Unterscheidung.

Aber alles, was Babyieno meint, erklärte er Engadgetist, dass Bloober bereit ist, sich von den langsamen, kryptischen Spielen zu lösen, mit denen es so eng verbunden ist.

„[In our past games, we] Wir haben uns auf die Geschichte konzentriert, wir haben uns auf die Stimmung konzentriert, wir haben uns auf die Qualität von Grafik und Musik konzentriert, aber wir haben der Spielmechanik nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt“, sagte er. „Es war nicht unser Ziel. Aber wir kamen zu dem Schluss, dass es eine Grenze gab, die wir nicht durchbrechen konnten, wenn wir nicht etwas Frisches, etwas Neues lieferten.“

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Das erscheint mir ermutigend. Bloobers jüngste „Neuinterpretation“ des Schichten der Angst Serie war ein enttäuschender Beweis dafür, dass das Studio nicht in der Lage war, einige sensible Themen zu behandeln, wie z Geisteskrankheit und Frauenthemen wie „Hysterie,“ mit Anmut. Bloober braucht eine Auffrischung. Und seit dem Silent Hill 2 Obwohl das Remake, für das noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt ist, auch viele fragile Themen behandeln wird, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt für Bloober, seine Herangehensweise an Spiele zu überdenken.

„Wir berühren etwas Heiliges“, sagte Babieno über die Arbeit daran Silent Hill 2.

Er ist sich darüber im Klaren, dass die Interpretation des Spiels von 2001 durch sein Studio auf jeden Fall umstritten sein wird, aber als Teil von Bloobers neuer Massenattraktivitätsinitiative sagte Babieno, dass die Spieler davon ausgehen können, dass alle kommenden Titel „viele Gameplay-Mechaniken“ haben und „viel sein werden“. größer“ als frühere Bloober-Spiele.

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