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Diablo IVDie Mikrotransaktionen haben keinen Einfluss auf das Gameplay, kosten Sie aber eine Menge. Unser erster Blick in den Kosmetikshop des Dungeon-Crawlers zeigt spezielle Reittiere zum Preis von bis zu 15 US-Dollar, während Rüstungen für Klassen wie den Nekromanten bis zu 25 US-Dollar kosten.

Einige dieser Preise zuvor auf Reddit durchgesickertund nun das Diablo IV ist live in der Early-Access-Phase für diese mit der Deluxe EditionWir können überprüfen, dass die Preise für die aktuellen Artikel im Mikrotransaktionsshop zwischen wenig überraschend und lächerlich hoch liegen. Am unteren Ende befinden sich Dinge wie die „Death’s Burden“-Reittierrüstung, die 800 Platin kostet, die Premiumwährung des Spiels. Die günstigsten Rüstungssets kosten etwa 1.200 Platin, während es im oberen Preissegment Dinge wie das Wraith Lord-Set gibt, für das 2.800 Platin erforderlich sind.

Wie bei vielen Live-Service-Spielen erfolgt die Umrechnung von echten Dollars in Platin nicht ganz eins zu eins. Für ein 800-Platin-Reittierrüstungsset müssen Sie also 1.000 Platin für 10 US-Dollar kaufen. Vielleicht wird es einige Spieler verärgern, wenn sie das spüren, denn für 25 $ erhalten Sie 300 „kostenlose“ Bonus-Platins, also genau 2.800, also den Betrag, der für das Wraith Lord-Set erforderlich ist.

Ein Screenshot Zeigt Die Three-Fold Nightmare-Pferderüstung Im Diablo Iv-Store.

Bildschirmfoto: Blizzard / Futuriq.de

Zusammengenommen kosten die teureren Reittiere und Rüstungssets mehr als 50 Prozent des Spielpreises, also 70 US-Dollar. Um alles zu kaufen, was zum Start im Shop derzeit gelistet ist, bräuchte man etwas mehr als 40.000 Platin, also etwa 350 US-Dollar. Wenn Spiele normalerweise einen Arm und ein Bein für eine Handvoll glänzender Kosmetika verlangen, liegt das daran, dass sie es sind Free-to-play-like Overwatch 2. Diablo IV hat diese Entschuldigung nicht.

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Und selbst in Blizzards Helden-Shooter kosten neue Outfit-Pakete eher 20 US-Dollar pro Stück. In Vierzehn Tage Man kommt davon, wenn man pro zusätzlichem Kostüm nur 10 bis 15 US-Dollar ausgibt, was damals, als das Battle Royale zum ersten Mal explodierte, selbst hoch erschien. Schicksal 2vielleicht der engste Vergleich, weil es berechnet den vollen Preis für neue Erweiterungen, kostet maximal etwa 20-25 $. Das macht es nicht Diablo IV ein massiver Ausreißer, aber er verschiebt sicherlich die Inflationsgrenze auf dem Kosmetikmarkt.

Mikrotransaktionen waren einst ein sehr kontroverses Feature. Mittlerweile kommen sie in Online-Multiplayer-Spielen genauso häufig vor wie ein Kind, das etwas Unangemessenes in den Live-Chat wirft. Trotzdem kann es irgendwie scheiße sein, coole Dinge im Spiel zu sehen, die hinter scheinbar angestrebten Preisstrukturen verborgen sind Wale schikanieren.

Die Herstellung von Spielen ist teuer und die Anforderungen an das Budget werden immer lächerlicher. Es könnte einfacher sein, die Monetarisierungsmodelle bestimmter Spiele zu ertragen, wenn man den Eindruck hätte, dass das gesamte Geld direkt in die Taschen der einfachen Entwickler fließen würde, die sie entwickelt haben. Mit Unternehmen wie Activision Blizzard und Electronic Arts kündigt Rekordeinnahmen an aus Mikrotransaktionen und Auszahlungen massive Aktienprämien auch an ihre Führungskräfte Personal entlassen oder ihnen Gehaltserhöhungen verweigernes ist schwer, das Gefühl zu haben, dass das der Fall ist.

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