Final Fantasy XVI erscheint in nur wenigen Wochen und erscheint am 22. Juni für PlayStation 5. Und obwohl es so aussieht, als würde das Spiel ziemlich viel Spaß machen, bleiben Fragen über den radikalen Tonwechsel der Serie bestehen. Und in einem kürzlich erschienenen Blog teilten die Entwickler einige der Gedanken, Überlegungen und Herausforderungen mit, die bei der Entwicklung dieses Produkts eine Rolle spielten neu, dunkler Final Fantasy. Wie sich herausstellte, erwies sich „Moogles“, der bezaubernde Klassiker der Serie, sowohl stilistisch als auch technisch anspruchsvoll.
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Mit einer Serie, die mehrere Haupteinträge und viele Spin-offs und Fortsetzungen umfasst, Final Fantasy hat im Laufe der Jahre viele Wendungen erlebt. Aber vielleicht hat niemand eine so scharfe Abkehr von der Tradition angestrebt wie Final Fantasy XVI tut. Lassen Sie sich von aktuellen Hit-Spielen inspirieren wie Gott des Krieges und Dark Fantasy funktioniert wie HBOs Game of Thrones, Final Fantasy XVI Ist Berichten zufolge düster, düster, nervös oder, wie das Studio es oft kategorisiert, „reif“..“ Während die Fans das zu Recht argumentieren werden Final Fantasy Die Spiele hatten immer schwierige Themen, oft heitere Momente und bezaubernd niedliche Charaktere. Ein Beispiel dafür sind die Moogles, magische Kreaturen im Chibi-Stil, die ein bisschen so aussehen, als würde man eine Katze und einen Teddybären in einen Mixer werfen und ihnen dann einen Pompon auf den Kopf stecken. Allerdings war es laut dem Produzenten des Spiels, Naoki Yoshida, nicht einfach, diese Tradition des Niedlichen am Leben zu erhalten.
Yoshida: „Der Moogle war die größte Herausforderung“
Yoshida ging auf die neue Kunstrichtung ein, die ein höheres Maß an Realismus anstrebt, ohne den traumhaften Fantasy-Geist zu verlieren, und sagte: „Die größte Herausforderung auf einer grundsätzlichen Ebene war der Moogle.“
Yoshida führte aus:
Das Entwicklungsteam war besorgt, dass die Erstellung der Moogles zu schwierig sein würde und nicht zum Gefühl der Welt passen würde, aber unser Assistant Producer meinte: „Das ist mir egal, bringen Sie sie einfach ins Spiel!“
Am Ende haben wir ihren Rat befolgt und eins ins Spiel eingebaut, aber es war viel mehr Arbeit, als wir erwartet hatten.
Die Moogles stellten nicht nur eine stilistische Veränderung dar, denn ihre pelzigen Körper erwiesen sich im „Performance-Modus“ der PS5 auch technisch als herausfordernd, da dieser auf verbesserte visuelle Effekte verzichtet, um die Bildrate des Spiels auf ein höheres und konsistenteres Niveau zu bringen. Hierzu sagte Art Director Hiroshi Minagawa:
Das größte Moogle-Problem trat auf, als wir gegen Ende der Entwicklung den Leistungsmodus implementierten.
Der Leistungsmodus verändert das Erscheinungsbild der Polygone geringfügig, und wir hatten besonders Probleme mit dem Moogle … am Ende hatte er einfach weniger Fell.
Am Ende sah es irgendwie aus wie ein Igel! Wir dachten: „Ist das ein Moogle?“ Hmmm…“
Schließlich führten wir einige Bearbeitungen speziell für den Moogle ein.
Da ist es also, Leute. Ich gehe fest davon aus, dass „Moogle Processing“ auf der Vorderseite der Box angebracht sein wird.
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Der Rest des Interviews mit dem Entwicklungsteam umfasst mehrere Themen und enthält einige sehr schöne Screenshots verschiedener Umgebungen. nicht wie Final Fantasy XV, Final Fantasy XVI wird nicht in einer offenen Welt spielen, was hoffentlich mehr absichtliche Szenen und Umgebungen mit sich bringt.
Ich bin vielleicht skeptisch gegenüber diesem ganzen Geschäft mit „reifen Tönen“, aber verdammt, diese sehen aus wie die Art von Welten, die ich bei einer Hauptlinie vermisst habe Final Fantasy Spiel.