Letzten Monat gab Remedy bekannt Alan Wake IIdie lang erwartete Fortsetzung des Actionspiels von 2010, wird nicht auf einer CD veröffentlicht wenn es am 17. Oktober erscheint. Diese Nachricht war beunruhigend für diejenigen, die lieber ein physisches Spiel in ihrem Regal haben, aber in einem Interview mit Eurogamergaben Creative Director Sam Lake und Game Director Kyle Rowley etwas mehr Kontext für die Entscheidung, und die Begründung klingt auf lange Sicht besser für das Spiel.
Lake und Rowley erzählten es Eurogamer Die Entscheidung kam zustande, weil das Team von Remedy so mehr Zeit hatte, bis zur letzten Minute am Spiel zu arbeiten, anstatt das Spiel in einem Zustand ausliefern zu müssen, um es auf CDs zu drucken, nur um es anschließend mit allen möglichen Optimierungen und Verfeinerungen zu versehen Team zwischen Versand und Markteinführung hinzugefügt. Videospiele müssen oft lange bevor diese physischen Kopien in Ihrem örtlichen Geschäft erhältlich sind, auf eine CD geschrieben werden, und da Day-One-Patches zur neuen Norm geworden sind, ist die Version des Spiels auf der eigentlichen CD, die Sie in Ihre Konsole eingelegt haben ist oft nicht das „fertige“ Produkt. Laut Lake und Rowley war dies sowohl nach Ansicht von Remedy als auch des Herausgebers Epic Games die beste Vorgehensweise.
„Als Kreative haben wir natürlich mehr Zeit, das Spiel zu verfeinern, indem wir rein digital arbeiten“, sagte Rowley Eurogamer. „Eigentlich eine beträchtliche Anzahl von Wochen. Denn ansonsten muss das Spiel, das auf der CD erscheint, natürlich auch ohne Patch spielbar sein.“
Rowley fuhr fort und betonte den Wunsch des Teams, das Spiel so gut wie möglich zu verbessern.
„Wir wollten nichts veröffentlichen, auf das wir im Grunde nicht stolz sind und das die Spieler nicht spielen sollten. Hoffentlich können wir Ihnen auf diese Weise eine bessere Version des Spiels bieten.“
Warum ist die Umstellung auf rein digitale Lösungen wichtig?
Auf dem Papier klingt das alles großartig. Entwickler haben mehr Zeit, das Spiel so gut wie möglich zu machen, und Spieler erhalten am Tag der Veröffentlichung die beste Version des Spiels. Physische Medien sind jedoch größer als der Wunsch mancher von uns, eine Kiste in ihr Regal zu stellen. Der digitale Vertrieb ist in den letzten Jahren außerordentlich schwierig geworden, weil wir in einer kapitalistischen Höllenlandschaft leben, in der Unternehmen jederzeit ein Kunstwerk der Öffentlichkeit entziehen können. Streaming-Dienste sind Löschen von Sendungen und Filmen aus ihren Katalogen mit alarmierender Häufigkeit und Unternehmen wie Nintendo sind es Schließung digitaler Geschäfte und von den Leuten wird verlangt, nach überteuerten physischen Kopien seltener Spiele zu suchen. Wir sind erst sechs Monate im Jahr und Dutzende Spiele sind es bereits Der Thanos-Stil verschwand aus der Existenz.
Darüber hinaus sind physische Kopien für manche Menschen die einzige Möglichkeit, zeitnah Spiele zu spielen. In den USA sind ländliche Gebiete häufig Internetdienstanbieter-Monopolen unterworfen, die schlechte Internetgeschwindigkeiten und keine Alternative bieten. Ich habe mein Leben in einer kleinen Stadt in Georgia verbracht, wo ich ganze Konsolen mit auf den Campus meiner Universität nehmen musste, um Spiele und Updates herunterzuladen, weil das Internet bei mir zu Hause schlecht war und das Unternehmen, das meine Familie nutzte, die einzige Option für unsere Gegend war. Der Kauf physischer Kopien war die einzige Möglichkeit, Installationsgrößen von 50+ GB zu umgehen, ohne über einen Tag warten zu müssen, bis das Spiel spielbar ist. Dieser fehlende Zugang ist ein systemisches Problem, das weit über Videospiele hinausgeht, aber es erinnert daran, dass die Abkehr von physischen Spielen weitreichende Konsequenzen hat, die über die Nostalgie nach Boxkopien hinausgehen. Die Videospielindustrie ist ländliche Gemeinden zurücklassenund je offensichtlicher die Vorteile der rein digitalen Technologie für Unternehmen werden, desto wahrscheinlicher wird es noch schlimmer.
Tatsächlich sind solche Verschiebungen bereits jetzt immer deutlicher zu beobachten, auch wenn Exemplare in Originalverpackung immer noch in den Regalen der Geschäfte landen. Viele große Spiele veröffentlichen Sondereditionen mit Download-Codes statt einer CD, wie z Gott des Krieges: Ragnarök. Am Wochenende gab es einen kurzen Schrecken über das kommende Science-Fiction-Rollenspiel von Bethesda Sternenfeld Möglicherweise gibt es überhaupt keine CD-Kopien. Dies letztendlich scheint nicht der Fall zu sein. Die Standardausgabe enthält eine CD, während die Sonderedition im Wert von 300 $ wird nur einen Download-Code enthalten. Auch wenn es sich nicht um das Worst-Case-Szenario handelt, erschien es für einen Moment doch ziemlich glaubwürdig, denn dies scheint einfach die Landschaft zu sein, auf die wir zusteuern. Im Guten wie im Schlechten.