Unity, Anbieter von Videospiel-Engines, kündigte heute die Einführung von zwei neuen Plattformen für maschinelles Lernen an. Bei einer davon stellen insbesondere Entwickler und Künstler Fragen an das Unternehmen, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch unbeantwortet waren.

Aus Unitys Blog:

Heute kündigen wir zwei neue KI-Produkte an: Unity Muse, eine umfangreiche Plattform für KI-gestützte Unterstützung bei der Erstellung, und Unity Sentis, mit der Sie neuronale Netze in Ihre Builds einbetten können, um bisher unvorstellbare Echtzeiterlebnisse zu ermöglichen.

Muse ist im Wesentlichen nur ChatGPT, jedoch speziell für Unity, und soll es Benutzern ermöglichen, Fragen zu Codierung und Ressourcen zu stellen und sofort Antworten zu erhalten. Sentis ist jedoch besorgniserregender, da es „es Ihnen ermöglicht, ein KI-Modell in die Unity Runtime für Ihr Spiel oder Ihre Anwendung einzubetten und so das Gameplay und andere Funktionen direkt auf Endbenutzerplattformen zu verbessern.“

Denn „KI“ ist eine Technologie dass in vielen Fällen völlig auf Werke angewiesen ist, die Künstlern ohne Zustimmung oder Entschädigung gestohlen wurdenDie Ankündigung von Unity führte zu einem viel von Fragen zu Sentis, mit besonderem Fokus auf die Fähigkeit der Technologie, Dinge wie Bilder, Modelle und Animationen zu erstellen. Scrollen Sie zum Beispiel nach unten über den Ankündigungs-Tweet hinaus und Sie werden eine Menge Variationen derselben Suchanfrage sehen:

Nur um auf den Zug aufzuspringen: Aus welchem ​​Datensatz ziehst du alle die Kunst???

Unity muss völlig transparent darüber sein, welche ML-Modelle implementiert werden, einschließlich der Daten, auf denen sie trainiert wurden. Ich sehe keine Möglichkeit, dass ML in den aktuellen Iterationen effektiv sein kann, ohne auf unzähligen, unrechtmäßig erlangten Daten zu trainieren.

Wirklich was Bildgenerator-Sachen angeht. Welche Datensätze?

Hallo, auf welchem ​​Datensatz wurde das trainiert? Werden hier Kunstwerke von Künstlern ohne deren Erlaubnis verwendet? Animationen? Materialien? Wie wurde diese KI trainiert?

Ihnen ist klar, dass von KI erstellte Assets nicht kommerziell genutzt werden können. Was war also der Grund für die Hinzufügung dieser Funktion?

Welche Datensätze wurden bei der Entwicklung verwendet? Haben Sie alle relevanten Lizenzen direkt von den Urheberrechtsinhabern ausgehandelt und erworben?

Es handelt sich um eine sehr spezifische Frage, die Unity zum Zeitpunkt der Veröffentlichung weder auf Twitter noch beantwortet hat oder in den Foren des Unternehmens (Ich habe dem Unternehmen eine E-Mail mit der konkreten Frage geschickt und werde sie aktualisieren, wenn ich etwas höre.) Wer mit den rechtlichen und urheberrechtlichen Kämpfen von „KI“ vertraut ist, kann hier fündig werden Umriss einer Antwort in diesem Beitrag von Unity-Mitarbeiter TreyK-47wenn er sagt, man könne die Technologie, wie sie heute existiert, nicht „für ein aktuelles kommerzielles oder externes Projekt“ nutzen.

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Beachten Sie, dass dieser Vorstoß zwar klare Gefahren für Arbeitsplätze und die Qualität von Spielen mit sich bringt, diese Gefahren jedoch für die Zukunft bestehen; für den Moment, Das sieht aus (und hört sich auch so an) wie Hundescheiße.

Erleben Sie die Kunst des Möglichen | Unity-KI

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