Obwohl es sich um eine milliardenschwere Industrie handelt, Videospiele sind so etwas wie ein aussterbendes Mediumals Eine Vielzahl von Titeln wird häufig getötet ab rein in gewisser Weise. Laut einer neuen Studie ist die Zahl der verlorenen Spiele jedoch erschreckend hoch: Fast neun von zehn Spielen in den USA sind vom Aussterben bedroht.

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Die Video Game History Foundation (VGHF) ist eine Partnerschaft mit eingegangen das Software Preservation Networkeine Organisation, die sich zum Ziel gesetzt hat, die Softwareerhaltung durch kollektive Maßnahmen voranzutreiben, um einen Bericht darüber zu veröffentlichen das Verschwinden klassischer Videospiele. „Klassisch“ wurde in diesem Fall als alle Spiele definiert, die vor 2010 veröffentlicht wurden, was laut VGHF das „Jahr ist, in dem der Vertrieb digitaler Spiele zu boomen begann“.

Der Status physischer Videospiele

In der Studie stellten die beiden Gruppen fest, dass 87 Prozent dieser klassischen Spiele nicht veröffentlicht werden und aufgrund ihrer weit verbreiteten Nichtverfügbarkeit als vom Aussterben bedroht gelten. Ein Beispiel aus dem Papier stammt aus dem Jahr 2006 Yakuza auf PlayStation 2. Es wurde in der Form von 2016 neu aufgelegt Yakuza Kiwami, was als ausgezeichnet gefeiert wurde. Aber wie der VGHF präzisierte, Yakuza Kiwami „ist ein komplettes Remake von Grund auf und sollte als separater Titel betrachtet werden“, insbesondere da das Originalspiel nicht mehr im Druck ist. Dafür plädiert der VGHF.

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„Für den Zugriff fast 9 von 10 Bei klassischen Spielen gibt es nur wenige Möglichkeiten: Vintage-Sammelspiele und -Hardware suchen und pflegen, durch das Land reisen, um eine Bibliothek zu besuchen, oder … Piraterie“, schrieb VGHF-Co-Direktorin Kelsey Lewin. „Keine dieser Optionen ist wünschenswert, was bedeutet, dass die meisten Videospiele nur für die eingefleischtesten und engagiertesten Fans zugänglich sind. Das ist ziemlich düster!“

Grim hat recht, insbesondere wenn die Studie behauptet, dass derzeit nur 13 Prozent der Spielegeschichte in Bibliotheken archiviert sind. Und das ist Teil des Dilemmas hier. Entsprechend a März 2023 Ars Technica BerichtGesetze rund um den Digital Millennium Copyright Act (DMCA) verhindern weitgehend, dass Menschen Kopien DRM-geschützter digitaler Werke erstellen und verbreiten. Während das US Copyright Office dies getan hat Ausnahmen von diesen Regeln erteilt Damit Bibliotheken und Forscher digitales Material archivieren können, werden Videospiele explizit ausgeklammert, was es nahezu unmöglich macht, sich effektiv mit der Spielegeschichte zu befassen.

„Stellen Sie sich vor, es wäre die einzige Möglichkeit, zuzusehen Titanic bestand darin, eine gebrauchte VHS-Kassette zu finden und die eigene Vintage-Ausrüstung zu pflegen, damit man sie immer noch ansehen konnte“, schrieb Lewin. „Und was wäre, wenn keine Bibliothek, nicht einmal die Library of Congress, es besser machen könnte – sie könnten diese VHS von behalten und digitalisieren Titanic, aber man müsste den ganzen Weg dorthin gehen, um es anzusehen. Es klingt verrückt, aber das ist die Realität, in der wir mit Spielen leben, einer 180-Milliarden-Dollar-Industrie, während die Spiele und ihre Geschichte verschwinden.“

Die ESA lehnt Ausnahmen zur Konservierung ab

In einem Telefonat mit Futuriq.de, sagte Lewin, dass es zwar nicht besonders überraschend sei, dass die meisten klassischen Spiele nicht mehr verfügbar seien, die Zahlen aber dennoch augenöffnend seien. Sie erläuterte weiter die Methodik der Studie.

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„Wir haben viele zufällige Stichproben von Videospielen aus dieser Zeit genommen [before 2010] Das umfasst jede Konsole und jeden PC und sogar einige Mainframe-Sachen aus den 1960er Jahren“, sagte Lewin. „Es handelt sich um eine wirklich, wirklich zufällige Stichprobe, sodass die Leute irgendwie erkennen können, dass es nicht nur darum geht, sicherzugehen Mario ist verfügbar, weil Nintendo, wie Sie wissen, weiterhin verkaufen wird Mario. Aber für jeden Mario Das ist verfügbar, es gibt neun weitere Spiele, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben, die vielleicht in keiner Weise historisch bedeutsam sind – oder von denen wir noch nichts wissen, sollte ich sagen –, die aber möglicherweise für Forscher wirklich interessant sein könnten.“

Obwohl sie nicht überrascht war, war sie dennoch beunruhigt über die „fadenscheinige“ Art und Weise, wie Spiele verschwinden, wies darauf hin Antstream Arcadedas eine Fülle von Spielen vom Commodore 64 bis zum Game Boy beherbergt, die mit der Zeit verloren gehen könnten, wenn der Laden geschlossen wird. Der Nintendo eShop ist ein eher Mainstream-Beispiel.

Das Retro-Repository Anstream Arcade Bewirbt Seine Spiele Auf Steam.

Bild: Antstream Arcade

„Als der eShop die Verfügbarkeit der Game Boy-Bibliothek eingestellt hat, [the number of available Game Boy games] stieg von etwa 11 Prozent auf 4,5 Prozent. Das Unternehmen hat allein durch die Schließung des eShops die Hälfte der Verfügbarkeit der Game Boy-Bibliothek vernichtet. Und das ist nicht einmal eine Kleinigkeit gegenüber Nintendo. Bei so vielen Spielen sollte es einfach keinen einzigen Fehlerpunkt geben. Wissen Sie, es ist verrückt, dass so etwas wie die Schließung des Shops dazu führen kann, dass so viele Spiele komplett aus der Veröffentlichung genommen werden.“

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Lewin bemerkte, dass Bibliotheken zwar viele Dinge tun dürfen, „indem sie Bibliotheken sind“. [and] Die Entertainment Software Association (ESA) hat sich konsequent gegen Bemühungen zur Erhaltung von Spielen wie Urheberrechtsgenehmigungen und die Erlaubnis zum Verleih digitaler Videospiele eingesetzt.

„Die ESA hat grundsätzlich alle diese neuen vorgeschlagenen Ausnahmen abgelehnt“, sagte Lewin. „Sie haben einfach gesagt: ‚Nein, das wird unserem Geschäftsergebnis schaden‘ oder: ‚Das wird dem Geschäftsergebnis der Branche schaden.‘ Die ESA sagt außerdem, dass die Branche viel unternimmt, um die Veröffentlichung klassischer Spiele aufrechtzuerhalten, und verweist auf diesen florierenden Markt für Neuauflagen. Und das stimmt; Es gibt einen florierenden Markt für Neuauflagen. Es deckt lediglich nur 13 Prozent der Videospiele ab, und das wird in naher Zukunft wahrscheinlich nicht besser werden.“

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Die Studie wird in einer Anhörung zum Urheberrecht im Jahr 2024 verwendet, um Ausnahmen für Spiele zu beantragen. Lewin sagte, sie sei zuversichtlich, dass Fortschritte erzielt werden, und schlug vor, dass Spiele, sollte die Anhörung gut verlaufen, in digitalen Bibliotheks-Apps wie Libby verfügbar sein könnten. Du kannst lesen die vollständige 50-seitige Studie auf dem offenen Repository Zenodo.

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