Genshin Impact ist eines der größten und erfolgreichsten Videospiele der Welt und bringt dem Entwickler/Publisher miHoYo jeden Monat mehrere zehn Millionen Dollar ein. Einigen Synchronsprechern, die an dem beliebten Spiel beteiligt sind, zufolge werden sie jedoch monatelang nicht bezahlt, was dazu führt, dass einige möglicherweise mit der Miete in Rückstand geraten.
Im Jahr 2020 eingeführt, Genshin Impact ist ein kostenloses Gacha-gesteuertes Online-Action-Rollenspiel im Anime-Stil mit einer großen Auswahl an Charakteren, die zusammenarbeiten, um Feinde mit elementaren magischen Angriffen zu besiegen. Das Spiel war vom ersten Moment an ein großer Erfolg und hat eine riesige Spielergemeinschaft auf der ganzen Welt hervorgebracht. Doch trotz all des Geldes und Erfolgs, den das Spiel dem Entwickler miHoYo eingebracht hat, haben zwei Synchronsprecher, die an dem Spiel gearbeitet haben, auf Twitter öffentlich ihre Frustration über ihre Bezahlung zum Ausdruck gebracht.
Am 12. Juli: Corina Boettger und Brandon Winckler, zwei Synchronsprecher, die Charaktere geäußert haben Genshin Impact, twitterten, wie frustriert sie seien und behaupteten, dass das ihnen geschuldete Geld Monate später immer noch nicht bezahlt worden sei. Boettger spricht den beliebten NPC Paimon und Winckler spricht verschiedene Nebencharaktere im Rollenspiel.
Winckler erklärte, dass er fünf E-Mails an miHoYo gesendet habe Er bittet das Unternehmen, ihn zu bezahlen, hat aber noch keine Antwort erhalten. Er sagte, es sei „unentschuldbar“, dass er über vier Monate auf seinen Gehaltsscheck warten musste, während er schätzt, dass der Verlag über 85 Millionen US-Dollar pro Monat einnimmt. Zwischen 2020 und 2021 Genshin Impact angeblich erwirtschaftete insgesamt 3,7 Milliarden US-Dollar.
„Es ist wirklich schwer zu rechtfertigen, aus beruflichen Gründen an etwas zu arbeiten, wenn man sich kein Essen leisten kann“, twitterte Winckler. „Viele nicht gewerkschaftlich organisierte Produktionen haben dieses Problem. Ich habe vier bis acht Monate auf die Bezahlung gewartet, und selbst dann ist es nicht viel verlangt. 1000 Dollar hier, 500 Dollar dort, und das summiert sich schnell.“
Winckler fügte hinzu, dass er zwar gerne an Videospielen arbeitet, aber nicht daran arbeiten wird Genshin Impact mehr und sagt, dass das Spiel eine „Gewerkschaftsproduktion“ mit einem Gewerkschaftsvertrag und Schutzmaßnahmen sein sollte.
Mitschauspieler Auch Corina Boettger twitterte über Frustrationen wegen mangelnder Bezahlung und sagte, sie hätten „monatelang“ unbezahlt an einem „großen Projekt“ gearbeitet. Boettger behauptet, dass ihnen Tausende von Dollar geschuldet werden und dass sie derzeit aufgrund der verspäteten Zahlungen Schwierigkeiten haben, die Miete zu bezahlen. Während Boettger es nicht direkt sagte Genshin Impact In den Tweets machen Folgeantworten deutlich, auf welches Projekt sich der Schauspieler in seinen öffentlichen Äußerungen bezieht.
„Dieses Projekt hat MILLIARDEN eingebracht“, sagte Boettger. „Dieses Projekt sollte Union sein. Das würde nicht passieren, wenn das Spiel gewerkschaftlich wäre. Sag ihnen, sie sollen das Spiel SAG machen.“
Boettger fügte weiter hinzu, dass sie zwar nicht sicher seien, ob die Entwickler, der Herausgeber oder jemand anderes für die Zahlungsprobleme verantwortlich sei, sie aber davon ausgingen, dass nichts davon passieren würde, wenn das Spiel eine Union wäre.
Futuriq.de kontaktierte miHoYo, Boettger und Winckler um einen Kommentar, erhielt jedoch vor der Veröffentlichung keine Antwort.
Gewerkschaften sind in der Videospielbranche nicht so verbreitet wie in anderen Branchen wie der Film- oder Fertigungsindustrie, aber das hat sich in den letzten Jahren allmählich geändert. Erste, QA-Tester bei Ruf der Pflicht Studio Raven Software gewerkschaftlich organisiertgefolgt von Testern bei BioWare, SchneesturmUnd Bethesda. Entwickler bei Proletariat Studio hatte zuvor versucht, sich gewerkschaftlich zu organisieren Jeder im Studio, außer dem Management, war jedoch letztendlich erfolglos. Und am Montag, Das Büro von Sega of America in Irvine, Kalifornien, stimmte erfolgreich für die Gewerkschaftsbildung.
Außerhalb von Microsoftkein Videospiel-Publisher hat eine dieser Gewerkschaften freiwillig anerkannt, und Berichten zufolge hat Activision versucht, die Gewerkschaften zu zerschlagen innerhalb seiner großen Organisation.