Letzte Woche, Es gab zahlreiche Spekulationen dass Valve möglicherweise beabsichtigt, Spiele zu verbieten, die KI-generierte Inhalte verwenden, nachdem a Beitrag auf Reddit Das deutete darauf hin, dass die Praxis nicht erlaubt war. Dies scheint jedoch nicht der Fall zu sein – zumindest ist es bei weitem nicht so einfach –im Anschluss an eine Aussage an Polygon von Valve selbst.

Das Verbot von KI-Kunst klang von Anfang an nie wirklich wie ein Schachzug von Valve. Das libertäre Unternehmen ist seit langem bestrebt, so wenig Hemmungen wie möglich darauf zu legen, was auf Steam verkauft werden kann weit lenken sich jemals mit irgendeiner politischen Angelegenheit zu befassen. Deshalb neue Release-Listen im Laden ertrinken in halbherzigen Pornospielen und kaum spielbaren Asset-Flips. Sich speziell um die Moral eines Themas zu kümmern, klang nicht wirklich nach einer Sache von Valve. Immerhin ist es das Unternehmen, das bisher insgesamt fünf abgeräumt hat Sex mit Hitler Spiele zum Verkauf in seinem Laden im letzten Jahr.

Allerdings hat das Megalith-Unternehmen seine gewohnte Distanzierung von einem kontroversen Thema abgeliefert eine Aussage dazu Polygonin dem Valve klarstellt, dass es nicht die Absicht hat, „den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung zu unterbinden“, sondern stattdessen andeutet, dass möglicherweise die derzeit geltenden Urheberrechtsgesetze die Arbeit für sie erledigen könnten, wenn es um KI-erstellte Assets geht.

Die Einführung von KI kann es manchmal schwieriger machen, nachzuweisen, dass ein Entwickler über ausreichende Rechte zur Verwendung von KI zum Erstellen von Assets, einschließlich Bildern, Text und Musik, verfügt. Insbesondere hinsichtlich der Daten, die zum Training von KI-Modellen verwendet werden, besteht eine gewisse Rechtsunsicherheit. Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte zum Veröffentlichen seines Spiels verfügt.

Es besteht sicherlich Unsicherheit. Weit verbreitete KIs, die Kunst erzeugen, werden meist dadurch trainiert, dass sie das Internet nach beliebigen Bildern durchsuchen, ohne auf Urheberrechte oder Eigentumsrechte zu prüfen, und dann Originalbilder basierend auf dem, was sie kostenlos geschluckt haben, wieder hervorbringen. Viele sehen darin eine Verletzung des Urheberrechts der ursprünglichen Bildeigentümer. (Andere sehen das Urheberrecht als eines der größten Versäumnisse der modernen menschlichen Gesellschaft und glauben, dass alle Kunst auf dem aufbaue, was ihr vorausging.) So oder so sind es ausnahmslos riesige Konzerne, die von der Arbeit anderer profitieren, ohne dafür zu bezahlen wird wiederum von anderen verwendet, um bei der Erstellung ihrer eigenen Projekte Abstriche zu machen.

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Warum also tat Valve ablehnen das Spiel des Reddit-Benutzers Potterharry97? (Sie können sehen, wie er das Spiel erstellt hat und wie sehr es einem der Hunderten von Hentai-Spielen ähnelte, die in einem bestimmten Monat auf Steam veröffentlicht wurden.) über ein YouTube-Video, das er darüber gemacht hat.) Weil Valve die Verwendung von KI-generierten Assets durch das Spiel als einen Verstoß gegen die Regeln ansah aktuell Urheberrechtsrichtlinien. Die heutige Erklärung fügt hinzu:

Wir wissen, dass es sich um eine sich ständig weiterentwickelnde Technologie handelt, und unser Ziel ist es nicht, die Verwendung dieser Technologie auf Steam zu verhindern. Stattdessen arbeiten wir daran, es in unsere bereits bestehenden Bewertungsrichtlinien zu integrieren. Im Klartext: Unser Überprüfungsprozess spiegelt die aktuellen Urheberrechtsgesetze und -richtlinien wider und stellt keine zusätzliche Ebene unserer Meinung dar. Da sich diese Gesetze und Richtlinien im Laufe der Zeit weiterentwickeln, wird sich auch unser Prozess weiterentwickeln.

Allerdings ist die Halbwertszeit Der Entwickler möchte sicherstellen, dass die Leute wissen, dass er nicht die Absicht hat, hart gegen KI-entwickelte Spiele vorzugehen. Man sagt,

Wir begrüßen und fördern Innovationen, und die KI-Technologie wird mit Sicherheit neue und aufregende Gaming-Erlebnisse schaffen. Zwar können Entwickler diese KI-Technologien mit entsprechenden kommerziellen Lizenzen in ihrer Arbeit nutzen, sie dürfen jedoch nicht gegen bestehende Urheberrechte verstoßen.

Warum sind Entwickler deshalb vor dem Einreichungsprozess misstrauisch? Na ja, verwirrt. Denn es besteht überhaupt keine Klarheit darüber, ob KI-generierte Kunst gegen das Urheberrecht verstößt, weil sie noch vor Gericht geprüft werden muss oder eine kohärente Gesetzgebung vorliegt. Ganz zu schweigen davon, dass „entsprechende kommerzielle Lizenzen“ in diesem Bereich realistischerweise nicht möglich sind.

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Es ist auch ziemlich unwahrscheinlich, dass es so schnell Klarheit gibt, weil wir uns in einer ziemlich einzigartigen Situation befinden: Bei allen bisherigen Vorfällen, bei denen das Internet Möglichkeiten zur Massenvervielfältigung des Urheberrechts anderer Leute bot, waren wir – die kleinen Leute – in der Lage, das herunterzuladen Produkte der Großkonzerne ohne Bezahlung. Das war etwas, was das Korps sofort abschaffen wollte, und sie gaben riesige Geldbeträge aus, um die Gesetze und Sanktionen zu erkaufen, die sie brauchten, um sicherzustellen, dass es passierte. Aber Das Mittlerweile sind es die Konzerne, die die Arbeit der Hoi Polloi duplizieren, man kann sich also vorstellen, dass sie sich etwas langsamer mit der unumstößlichen Bedeutung des Urheberrechts beschäftigen werden.

Valve möchte sich unterdessen einfach davon distanzieren, zu irgendetwas eine Meinung haben zu müssen. KI ist gut, es sei denn, sie verstößt gegen das eine oder andere Gesetz, und bis irgendjemand klüger wird, wird er es vielleicht tun Blockieren Sie für alle Fälle, was sie entdecken. Gutes Zeug.

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