Es war das Jahr 2001. Capcom hatte ein Spiel herausgebracht, das sich als erster Teil einer Serie herausstellte, die die Welt im Sturm eroberte. Es ist ein wildes Durcheinander aus Gameplay, Blut, Blut und purer Frechheit. Es begann mit der Geschichte zweier Brüder. Einer von ihnen würde vor nichts zurückschrecken, um zu bekommen, was er wollte. Der andere möchte einfach nur in Ruhe seine Pizza essen. Seitdem haben diese Brüder einen langen Weg zurückgelegt. Hier ist meine Rezension von Devil May Cry 5.
Was ist anders?
Es wurden neue Charaktere mit cooleren Waffen und Angriffsstilen eingeführt. Dantes Haar ist ergraut; Vergil’s ist zweigeteilt. Die Welt ist noch verrückter; Dämonen sind stärker und es macht mehr Spaß, sie abzuschlachten. Dante wird von Tag zu Tag frecher. Die Serie hielt an dem einen Faktor fest, der alles vereint. Es geht nicht darum, wie viele Sie schlachten. Es geht darum, wie cool du dabei aussiehst. Und Devil May Cry 5 wird Ihnen reichlich Gelegenheit geben, genau das zu tun.
Rezension zu Devil May Cry 5
Wir werfen einen Blick auf die folgenden Aspekte des Spiels:
- Waffen
- Handlung
- Kampfstil
- Charaktere.
Die Waffen
Das erste, was jedem beim Spielen eines DMC-Spiels auffällt, ist die schiere Kunstfertigkeit der Kampfsequenzen. Die Kampagnen sind perfekt gestaltet mit drei völlig unterschiedlichen Spielstilen. Jeder Spielstil bietet die Möglichkeit, sich für die erlesenste Auswahl an Waffen zu entscheiden. Von Waffen über Schwerter bis hin zu eisigen Nunchakus. Da ist es bei Devil May Cry 5 nicht anders. Es ist einer der unterhaltsamsten Handlungsstränge aller bisherigen Devil May Cry-Spiele. Der neueste Teil der Serie bietet Ihnen eines der erfrischendsten Kampfsysteme, die Sie in einem Videospiel finden können.
Die Handlung
Das Spiel beginnt eingehüllt in die Aura der Vertrautheit. Du wirst mitten in einen blutigen, verlorenen Kampf mit einem Monsterboss epischen Ausmaßes geworfen. Nach dem Kampf wird Dante vermisst. Nero, frustriert und im Allgemeinen sehr wütend, begibt sich auf eine Reise durch eine Welt, die von den dämonischen Kräften Urizens verwüstet wird.
Das Gameplay ist mit Szenen durchsetzt, die Sie langsam aber sicher durch die verwinkelten Gassen im Leben der Protagonisten alias Dante, Nero und V, dem hageren und schwarzhaarigen Neuankömmling, führen. Es ist auch so ziemlich, wenn man herausfindet, wie Urizen an die Macht kam.
Die Geschichte selbst entfaltet sich auf eine Art und Weise, die den Verdacht gegen V schürt. Er, der wie jeder Leadsänger aller Gothic-Punk-Bands überhaupt aussieht. Dieses verdächtige, aber köstlich freche Doppelgänger von Kylo Ren erweckt weder bei Nero noch vielleicht beim Spieler selbst Vertrauen. Und während Sie den Stil des Mannes bald respektieren werden, wissen Sie vielleicht auch, dass Sie immer 100 Meter von ihm entfernt bleiben sollten. Vs Geschichte entfaltet sich in einem langsamen, aber sicheren Tempo. Jede neue Information trägt zu der allgemeinen Intrige und dem geheimnisvollen Hauch um ihn herum bei. Selbst nach dem Ende der intensiven 12- bis 14-stündigen Kampagne werden Ihnen einige Fragen über ihn den Schlaf rauben, die das Spiel nicht beantwortet. Und das macht es umso mehr Spaß.
Kampfstile
Insgesamt klingt und sieht alles ziemlich erhaben aus. Die Kampfstile der einzelnen Hauptcharaktere sind ziemlich herausragend und bieten viel Raum für Tiefe, Abwechslung und Kreativität. Im Laufe des Spiels haben Sie die Wahl zwischen mindestens drei Werkzeugsätzen, von denen einer cooler ist als der andere. Nero hat sein Schwert, den Greifer und den Haken, mit denen er mühelos Fallen stellen und töten kann, sowie eine Waffe.
In diesem Spiel scheint Nero durch dieses Spiel viel beweisen zu müssen. Vor allem, nachdem er seinen Arm an Urizen verloren hatte und Dante ihn spöttisch als „totes Gewicht“ bezeichnete. Die Combos sind genauso verrückt, wenn nicht noch verrückter als die vorherigen. Einige ermöglichen es Ihnen, mit einem Raketenwerfer durch die Luft zu fliegen, kurz bevor dieser in einen Haufen Ihrer Feinde stürzt.
Die Charaktere
Während Neros Stil trotz seiner intensiven Unerschrockenheit vertraut ist, arbeitet V auf eine Weise, die sich von allen Charakteren unterscheidet, die wir kennen. Das liegt vor allem daran, dass er selten selbst an den Kämpfen teilnimmt. Er lässt seine drei bestialischen Vertrauten die Drecksarbeit erledigen, während er sich lediglich mit der Verteidigung beschäftigt, provoziert oder sich dafür entscheidet, ein Buch zu lesen. Sobald seine Vertrauten einen Dämon außer Gefecht gesetzt haben, nutzt er seine Kräfte, um sich direkt zu ihnen zu teleportieren und ihnen den tödlichen Schlag zu versetzen. Während die anderen Charaktere in diesem Spiel darauf aus sind, dich abzuschlachten, fühlt sich V durch seine Kampagnen eher wie eine Karte an, auf der du navigieren musst – und versetzt ihn in die perfekte Position, um sich zu verteidigen und bei Bedarf den letzten Schlag zu versetzen.
Daher müssen die Spieler selbst nach den üblichen Maßstäben von Devil May Cry ziemlich viel lernen. Vielleicht fühlen sich Vs Missionen gerade deshalb wohler an als die anderen. Die Bewegungsfreiheit ist eingeschränkt. Die Missionen machen viel mehr Spaß, wenn man ein paar Level aufsteigt und mit fantastischen neuen Fertigkeiten auf das niedrigere Level zurückkehrt. Die Entwickler sind außerdem schlau genug, diesen einzigartigen Spielstil nur selten ausreichend einzusetzen, so dass er sich nie wirklich bewährt.
Aber wo V subtil vorgeht, ist der alte Dante genauso mutig und direkt wie zuvor. Seine Kampffähigkeiten ähneln stark einem Schweizer Messer. Ein paar zusätzliche Werkzeuge und Fähigkeiten, die er im Laufe der Jahre gesammelt hat. Es enthält nicht nur einen Projektil-Cowboyhut, sondern auch ein Nunchaku. Es kann sich in Sun Wukongs Stab verwandeln (wenn Sie daran denken, rechtzeitig in den Schwertmeistermodus zu wechseln). Er kann in Echtzeit zwischen vier verschiedenen Stilen, vier Nahkampf- und vier Distanzwaffen wechseln.
Abschluss
Wenn Kämpfen ein Tanz ist, ist Devil May Cry 5 ein Walzer. Jeder Tastendruck ist perfekt ausbalanciert, sodass jeder Angriff erstaunlich gut getimt, geplant und erst dann umgesetzt erscheint. Spieler können die elenden Dämonen in subatomare Teile zerhacken. Capoeira tritt sie, bis sie benommen werden, oder sprengt sie mit der feurigen Anmut eines Raketenwerfers in die Luft.
Das Beste an Devil May Cry 5 ist vielleicht nicht sein Stil und sein sinnloses Gemetzel. Es liegt in der Chance, das Gefühl zu haben, die volle Kontrolle darüber zu haben, wer man ist, wobei die Persönlichkeit Ihres Charakters durch jede Ader Ihres Körpers fließt, sei es Vs subtile, nerdige Gerissenheit.
Neros Verzweiflung mit seinem aufgedrehten Schwert und seinen Armprothesen, die Sie genauso wahrscheinlich in die Luft werfen oder einen Blitz auf eine arme Seele herbeirufen, oder einfach nur Dantes uralte Frustration darüber, dass er seine Pizza nicht aufessen kann. Und wenn die Kämpfe nahezu biblische Ausmaße puren Blutbads erreichen, halten Sie inne und rauchen Sie eine Zigarette, während die Titelmusik des Spiels „Devil Trigger“ durch Ihr Blut hallt.
Weitere Informationen zum Spiel finden Sie auf der offiziellen Website Hier. Für Xbox herunterladen von hier.