Bevor Shows wie Critical Role existierten, um die Popularität von D&D zu stärken, halfen japanische Transkriptionen von Gaming-Sessions, den Lodoss-Anime zu starten.
Ohne Zweifel das aktuelle Wachstum von Dungeons kann zumindest teilweise auf Shows und Podcasts wie gutgeschrieben werden Kritische Rolleaber die Lodoss Anime-Setting nutzte ein ähnliches Format und tat dies Jahrzehnte zuvor. Erfahrene Anime-Fans erinnern sich vielleicht Aufzeichnung des Lodoss-Kriegesein Klassiker D&D-Stil-Serie, die später eine Fortsetzung hervorbrachte, Chroniken des heroischen Ritterssowie Ausgründungen wie Legende von Kristania und Runensoldat. Lodoss und die damit verbundenen Geschichten spielen alle in Forcelia, einer von Ryo Mizuno geschaffenen Fantasy-Welt. Mizonos Schöpfung begann als Dungeons Kampagne, die in Japan durch den Verkauf von „Replays“ populär wurde. Diese Replays waren Transkripte von D&D Sessions ursprünglich und datierten bis in die späten 1980er Jahre zurück, lange vor den aufgezeichneten Gaming-Sessions von Kritische Rolle und seinesgleichen wurde zu einem umfassenden Trend im Westen.
Das Lodoss Die Einstellung wurde kürzlich im Videospiel überarbeitet Deedlit im Wunderlabyrinthein Spiel, das das RPG-Format gegen das Metroivania-Genre eingetauscht hat und sich mehr zu neigt Castlevania: SOTN in seinen Stylings. Kritische Rolle hat sich inzwischen von einer Show zu einer eigenen gedruckten Kampagnenkulisse entwickelt, ebenso wie die jüngste animierte Adaption Die Legende von Vox Machina. Auf viele Arten Kritische Rolle folgt dem von gesetzten Muster Lodoss, und der moderne Trend von Tabletop-RPG-Kampagnen, die als Shows und Podcasts formatiert sind, imitieren die Replays, die in Japan seit mehr als 30 Jahren verkauft werden. Nach der Veröffentlichung von Lodoss Replays der Einstellung bildeten die Grundlage für die erste Ausgabe der Schwertwelt Rollenspiel, das nie offiziell außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Tabletop-RPGs oder „Table Talk RPGs“, wie sie in Japan genannt werden, bleiben jedoch ein Nischenhobby Schwertwelt erfreut sich in seinem Herkunftsland einer stetigen Beliebtheit.
Kritische Rolle hat sich noch nicht distanziert D&D mit einem eigenen Regelsatz, wie z Lodoss tat mit Schwertwelt. Begeisterte Fans bemerken den 5e von Dungeon Master Matt Mercer D&D Hausregeln Kritische Rolle verwendet, aber die Show bleibt mit dem Regelsatz von Wizards of the Coast verbunden und unterstützt dadurch die D&D Marke. Es gibt viele andere beliebte Beispiele für Tabletop-Kampagnen, die im Westen als serialisiertes Geschichtenerzählen präsentiert werden. Diese folgen einem ähnlichen Muster wie die lange Tradition von Replays in Japan, wo die beliebtesten, wie Lodoss, erhalten möglicherweise animierte Anpassungen, Leitfäden zur Kampagneneinstellung und entwickeln ihre eigenen Fandoms unabhängig vom TTRPG-Hobby. Produkte wie Replays haben sich in englischen Territorien nie durchgesetzt, am ehesten Romane, die Elemente aus den Tabletop-RPG-Kampagnen der Autoren entlehnt haben, wie das Original Drachenlanze Trilogie. Das macht die verschiedenen D&D Shows und Podcasts sind im Wesentlichen die Replays des digitalen Zeitalters, wo sie endlich ein Publikum im Westen gefunden haben.
Lodoss Replays stützten sich auf die Kampagne selbst, nicht auf das Charisma der Spieler
Es gibt jeden Hinweis auf eine kritischere Rolle D&D Kampagnenbücher werden angesichts der Popularität der Welt von Exandria in Zukunft erscheinen. Der Erfolg von Kritische Rolle spiegelt sicherlich das jahrzehntelange Wachstum von wider Lodoss, wenn auch mit dem entscheidenden Unterschied im Format. Als schriftliche Transkripte von Kampagnensitzungen mussten sich Replays von Spielen, die in Forcelia spielten, auf den Inhalt dieser Sitzungen und die Stärke der Kampagne selbst verlassen, um ihre Popularität in Japan zu etablieren. Die Einzigartigkeit des Stils eines bestimmten Spielers oder Dungeon Masters kann jedoch immer noch in schriftlicher Form rüberkommen Kritische Rolle fügte eine direktere Verbindung zu den beteiligten Personen hinzu. Indem hauptsächlich etablierte Synchronsprecher als Spieler eingesetzt werden, Kritische Rolle enthält ein eingebautes Element von Theatralik und professioneller Präsentation. Während es sicherlich Fans gibt, die sich in die Handlung der Kampagne und den Aufbau der Welt von Exandria vertiefen, kommt ein bedeutender Reiz der Show aus dem Talent und Witz ihrer „Darsteller“.
Dies bildet die größte Kluft zwischen Japans Wiederholungen und westlichen Podcasts und zwischen Medien wie Lodoss und Produktionen wie Kritische Rolle. Wiederholungen standen im Wesentlichen im Wettbewerb mit Romanen und Comics um die Zeit und das Interesse ihrer Leser, aber Kritische Rolle und andere ähnliche Shows konkurrieren mit Filmen und Fernsehserien. Ein Appell von Legenden von Vox Machina das unterscheidet es von anderen D&D Adaptionen ist seine Fähigkeit, den Geist des kollaborativen Geschichtenerzählens einzufangen. Obwohl für das Zeichentrickserienformat geändert, stammt der Kern der Geschichte aus der Kampagne eines Dungeon Masters und dem Rollenspiel der Spieler. Dies gilt zum Teil für Lodoss, und andere Einstellungen, die aus japanischen Replays hervorgegangen sind, aber das Element der Berühmtheit und „Starpower“ ist einzigartig für das moderne Podcast- und Showformat. Für jeden Fan, der in die Überlieferungen von Exandria und die aufstrebenden Geschichten der Kampagne eingetaucht ist, gibt es genauso viele, wenn nicht mehr, die einfach den Humor und das Charisma der Stars der Show genießen.
Dungeons hat in letzter Zeit einige seiner erfolgreichsten Jahre erlebt, mit erhöhtem Wachstum und Sichtbarkeit für ein früheres Nischenhobby. Die Popularität von RPG-angepassten Podcasts und Shows ist eindeutig ein Teil dieses Wachstums. Die Dutzende von Romanen, die im Laufe der Jahre produziert wurden, spielen in D&D Einstellungen wie Vergessene Reiche und Eberron könnte für einige Spieler ein Einstieg gewesen sein, um Tabletop-RPGs auszuprobieren. Das audiovisuelle Element und die menschliche Verbindung von Kritische Rolle und ähnliche Shows scheinen weit mehr Spieler angezogen zu haben, um die seltsamen, polyedrischen Würfel aufzunehmen. Humor ist ebenfalls ein wichtiger Faktor, da die Fans möglicherweise darüber diskutieren, wie sie sich anpassen können Kritische Rollen Conan O’Brien lich in eine Kampagne, neben anderen lächerlichen Elementen. Die Geschichte von Japans Replays bestätigt dies D&D Kampagnen können unterhaltsame Erzählungen bilden, auch wenn sie nicht Teil der Kampagne waren und dies seit den 1980er Jahren tun. Diese Transkripte von Table Talk-RPG-Sitzungen mussten den Inhalt des Spiels und das Setting in größerem Maße nutzen, ohne den Reiz professioneller Synchronsprecher, die am Tisch herumalbern.
Der Kreis der Geschichte schließt sich, da Podcasts wie Lodoss Replays das RPG-Wachstum fördern
Spätere Ausgaben von Japan Schwertwelt RPG tauschte die Einstellung von Lodoss für eine originelle Kampagnenwelt, aber die Verbindung zwischen Replays und Table Talk-RPGs bleibt in Japan so verwurzelt wie die Verbindung zwischen Podcasts und Tabletop-RPGs heute im Westen. Das Tabletop-Rollenspiel ist ein einzigartig anspruchsvolles Hobby, das mehr als ein Videospiel oder ein Brettspiel erfordert. Abgesehen von Planungsproblemen, um einer Sitzung Zeit zu widmen, gibt es die Forderung nach Aufmerksamkeit und Teilnahme für Spieler und Vorbereitung und Flexibilität für Dungeon Masters. Kritische Rolle führte dazu, dass viele neue Spieler es versuchten D&Dgenauso wie Lodoss Wiederholungen beeinflussten die TTRPG-Szene in Japan. Es gibt viele laufende D&D Kampagnen-Podcasts und Livestreams im Jahr 2022. Diese Produktionen zeigen den Akt des Spielens und Durchführens einer Kampagne sicherlich deutlicher als eine schriftliche Niederschrift und lassen Shows wie Kritische Rolle Nutzen Dungeons auf die gleiche Weise, wie es Replays seit Jahrzehnten für japanische Table Talk-Rollenspiele haben.
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