Tiny Tinas Wunderland hat gerade im März sein einjähriges Jubiläum hinter sich, und seitdem hat ein Team von Moddern an einer sogenannten „Überholungs“-Mod für den gearbeitet Grenzgebiete Spin-Off genannt Wunderland Redux. Nach monatelanger Arbeit ist der Mod fertig jetzt zum Download auf den PC verfügbarund es gibt so viele neue Inhalte und Verbesserungen am Originalspiel, dass man es vernünftigerweise als Erweiterung bezeichnen könnte.
Während Konsolenspieler diese aussetzen müssen, ist die Mod jetzt draußen (danke GamesRadar+) und alle, die den vorherigen gespielt haben Borderlands 3 Redux Mod Sie werden nicht überrascht sein, wenn Sie feststellen, dass die Liste der Funktionen und Änderungen ziemlich umfangreich ist. Wenn Sie diese nur sehen möchten, können Sie sie finden, indem Sie etwas weiter nach unten scrollen. Aber für diejenigen, die wollen die Zusammenfassung, Wunderland Redux bringt eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität sowie neue Mittel zur Klassenanpassung, Mobilitätsoptionen wie Doppelsprung und Dash und das Hinzufügen neuer Inhalte wie Legacy Hunts, bei denen es sich um Kämpfe auf hohem Niveau handelt, die Ihnen einiges einbringen können seltene Beute und jede Menge Erfahrung.
Wunderland Redux kommt etwa acht Monate später Tiny Tinas Wunderland‚ letztes DLC-Paket im August 2022. Während Gearbox vier DLC-Pakete für den Shooter veröffentlicht hat, scheint es, als ob das Studio so ziemlich zu dem übergegangen ist, was als nächstes kommt. Kurz danach Tiny Tinas Wunderland’s DLC gestoppt, Gearbox veröffentlicht Neue Geschichten aus den Borderlandseine Fortsetzung von Telltales Abenteuerspiel aus dem Jahr 2015, obwohl es nicht ganz so gut aufgenommen wurde.
Die vollständige Liste der Änderungen für Wunderland Redux ist wie folgt:
- Perlmutt-Rarität hinzugefügt. Perlen haben jetzt eingebaute Eigenschaften und können ab Chaos-Level 8+ gedroppt werden
- Einzigartige Seltenheit hinzugefügt. Alle Missionsbelohnungen und einige andere Gegenstände wurden jetzt durch Einzigartig ersetzt, um ihnen zu helfen, sich im Endspiel abzuheben
- Vermächtnisjagden kehren zurück. Gekennzeichnet durch das Mal der Athene, können an den neuen Vermächtnis-Obelisken in den Wunderlanden Jagden nach verlorenen Seelen gerufen werden
- Es wurden zahlreiche NEUE Gegenstände hinzugefügt und auch eine Menge Gegenstände des Basisspiels ersetzt
- Doppelsprung hinzugefügt. Doppelsprünge können durch erneutes Drücken der Sprungtaste in der Luft ausgeführt werden
- Dashing hinzugefügt. Dashing ersetzt das Zuschlagen und kann durch Drücken der Ducken-Taste in eine beliebige Richtung ausgeführt werden, während man in der Luft ist
- Action Skill Augments hinzugefügt. Erweiterungen sind am Schlussstein jedes Klassenbaums verfügbar
- Den Klassenbäumen wurden zahlreiche neue Fertigkeiten hinzugefügt
- Beschleunigte die meisten Animationen im Spiel (Dank an Apocalyptech)
- Alle Spiegel nach Schwierigkeit 1 teleportieren euch jetzt direkt zum Bosskampf
- Verlorene Seelen können jetzt auch von Overworld Encounters auf Chaos 5+ gedroppt werden
- Eine NEUE Truhe hinzugefügt. Die Obsidian-Truhe kann auf der ganzen Welt versteckt gefunden werden und enthält nur Gegenstände der Seltenheit Einzigartig und Mondkugeln. Allerdings enthält die Truhe erst dann einzigartige Items, wenn der Spieler die „Schicksalsbrecher“-Hauptquest abgeschlossen hat. Jede Karte enthält eine höhere Chance für bestimmte Gegenstandstypen. Finde sie alle!
- Chaoslevel haben jetzt eine neue Obergrenze
- Chaos Trials wurden mit einzigartigen Läufen für jedes Level überarbeitet und sind jetzt erforderlich, um Raritäten im Endspiel freizuschalten
- Die Spawnrate der Chaoskammer wurde stark erhöht
- Der Chaoskammer wurde ein Raid-Boss-Rush-Spielmodus hinzugefügt
- Zahlreiche einzigartige Feinde/Bosse haben jetzt einen Beschwörungsstand in der Nähe ihres Spawn-Standorts, mit dem interagiert werden kann, um den Feind RESPAWN zu machen
- Über 100 dedizierte Drop-Quellen wurden zahlreichen einzigartigen Feinden/Bossen hinzugefügt
- Fertigkeitssymbole wurden komplett überarbeitet, um den Spielern zu helfen, ihre Positionen in den jeweiligen Bäumen besser zu identifizieren. Dies ist eine rein optische Änderung
- Einzigartige Gegenstände können jetzt weltweit fallen gelassen werden, wenn der Spieler die damit verbundene Nebenmission abgeschlossen hat
- Mythos-Rang-Decksteine wurden überarbeitet, wobei verschiedene Vergünstigungen angepasst wurden, um eine bessere Anzugbalance zu erreichen
- Zahlreiche Verzauberungen wurden neu ausbalanciert
- Loot Loot Loot Loot wurde als Belohnung von Shrine and Crew Challenge ersetzt
- Die Teilevariation bei Amuletten, Ringen und Rüstungen wurde reduziert
- Das Verzauberungsrollen kostet jetzt einen festen Wert von 100
- Alle Verzauberungen wurden neu gewichtet, um eine größere Vielfalt beim Würfeln zu ermöglichen
- Alle Verzauberungen wurden freigeschaltet und können auf alle zutreffenden Gegenstandstypen angewendet werden
- Zahlreiche passive Stats wurden neu ausbalanciert
- Truhen können jetzt auch über Projektile geöffnet werden
- Die Inventargröße wurde auf 100 bei SDU Max erhöht
- Dedicated/Welt-Dropraten hängen nicht mehr vom Beuteglück ab und wurden neu ausbalanciert
- Die meisten einzigartigen Gegenstände beschreiben jetzt ihre besondere Fähigkeit und ihre dedizierte Drop-Quelle auf der Gegenstandskarte
- Goldene Truhe kostet jetzt zum Öffnen Mondkugeln
- Sprinten in der Oberwelt hinzugefügt (Dank an Apocalyptech)
- Das Charaktermodell wurde aus den Inventarbildschirmen entfernt, um Ladezeiten und Bildschirmüberlastung zu reduzieren
- Artikelnamen haben keine Suffixe mehr
- Einige Kreuzbolzengeschosse wurden leicht angepasst
- Mondkugeln haben jetzt keine Obergrenze dafür, wie viele Sie gleichzeitig halten können
- Der Fotomodus wurde verbessert
- Erhöhte Munitions-Drop-Gewichtung
- Erhöhte Klasse-Drop-Gewichtung auf Rüstung
- Weniger schreiende Spielergeräusche
- Alle Ausrüstungsslots für Items sind ab Level 1 verfügbar
- Alle Aktionsfähigkeiten sind ab Level 1 verfügbar
- Alle nicht einzigartigen Torgue-Sturmgewehre mit Ausnahme von Armbrüsten feuern jetzt vollautomatisch
- Die Wahrscheinlichkeit, dass Legendäre bei Lucky Dice eine 20 würfeln, wurde erhöht
- Das Beute-Spawn-Muster von Chaoshäschen wurde geändert, um ein Verklumpen der Beute zu verhindern
- Kosmetika haben einen neuen Beutestrahl
- Mondkugeln haben einen neuen Beutestrahl
- Benachrichtigung zum erneuten Laden wird seltener angezeigt
- Das Respawnen nimmt dem Spieler kein Geld mehr ab
- Das Popup „Kritischer Treffer“ wurde zu einem weniger aufdringlichen Sprite geändert
- Der Schöpfer lässt jetzt beim Tod eine riesige Menge Beute fallen
- Der Vogel Wastard/Son of a Witch hat aus Gründen der Sichtbarkeit eine Texturänderung erfahren
- Die Textur von Dreamveil Overlook auf der Weltkarte wurde aktualisiert
- Dreamveil Overlook beginnt jetzt mit der Skalierung ab Stufe 30 und höher
- Das Rad des Schicksals kostet jetzt 15 verlorene Seelen, um sich zu drehen
- Eine Schwierigkeitsanzeige wurde jedem der Spiegelbosse hinzugefügt
- Einige nicht einzigartige Gegenstände haben jetzt andere Namen
- Einige nicht eindeutige Gegenstände haben jetzt unterschiedliche Präfixnamen
- Rote Truhen können jetzt gezüchtet werden, ohne dass der Respawn-Timer abgelaufen sein muss
- Das Hauptmenü wurde leicht überarbeitet
- Scharfschützen-Munition SDU-Größen wurden erhöht, um mehr Scharfschützen-Vielfalt zu ermöglichen
- Die Händlerökonomie wurde leicht angepasst, um sicherzustellen, dass der Verkauf von Waffen eine praktikable Option ist, um an Bargeld zu kommen
- Missionsbelohnungen tauchen jetzt häufiger bei Händlern auf
- Die Basisgleitgeschwindigkeit wurde erhöht
- Rutschen verlangsamt den Spieler nicht mehr, wenn die Distanz der Rutsche zunimmt
- Scharfschützen wurden angepasst, damit sie sich schneller in der Hand anfühlen
- Bei verschiedenen Zielfernrohren wurde die Zoomgröße angepasst
- Das Springen aus einer Rutsche schiebt den Spieler jetzt weiter
- Spieler können in der Chaoskammer keine Fassfallen mehr auslösen
- Die Anzahl der durch versteckte Schalter in der Chaoskammer gewonnenen Kristalle wurde erhöht
- Schnellreise-Animationen wurden beschleunigt
- Der Übergangston für bestimmte schnell reisende Animationen wurde entfernt
- Verhexungsfallen in der Chaoskammer verlangsamen Spieler nicht mehr
- Einige Flüche in der Chaoskammer wurden überarbeitet
- Die Lootroom-Automaten in der Chaoskammer spawnen jetzt jeweils mit einer zufälligen Legende darin
- Kryo verlangsamt Spieler nicht mehr
- Diverse Items wurden überarbeitet/balanciert
- Die Größe von Hydras und Claws & Graveborns Haustier wurde erhöht
- Blightcallers Fertigkeit „Geist in the Shell“ wurde angepasst
- Die Fertigkeit „Kopfgeld der Jagd“ des Sporenwächters gewährt jetzt auch Genauigkeit
- Die Fertigkeit „Bullseye“ des Sporenwächters wurde verbessert
- Die Fertigkeit „Köcher des Haltens“ des Sporenwächters wurde verbessert
- Die Fertigkeit „Köcher des Haltens“ des Sporenwächters gewährt jetzt auch einen Bonus auf den ersten Schuss im Magazin
- Die Fertigkeit „Kopfjäger“ des Sporenwächters ist jetzt eine Fertigkeit der Stufe 4
- „Aufgerufener Schuss“ des Sporenwächters wurde überarbeitet und gewährt nun schneller Boni. Außerdem verstärkt es jetzt auch Scharfschützengewehre
- Spore Warden hat eine neue Tier-5-Fähigkeit namens „Free-Load“ erhalten, die bei jedem N-ten Schuss Amp’d & Free-Schüsse gewährt
- Der Pilzbegleiter des Sporenwächters erscheint jetzt schneller und greift schneller an
- Die Abklingzeit der Fertigkeit „Sperrfeuer“ des Sporenwächters wurde verringert
- Die Abklingzeit der Fertigkeit „Blizzard“ des Sporenwächters wurde verringert
- Die Fertigkeit „Sperrfeuer“ des Sporenwächters wurde verbessert
- Die Fertigkeiten „Sperrfeuer“ und „Blizzard“ des Sporenwächters erhalten jetzt Boni von Wirkungsbereichs-Buffs
- Clawbringers „Strahlen“-Skill gewährt jetzt auch Regenerationsrate
- Klauenbringer-Fertigkeit „Hingabe“ wurde verbessert
- Clawbringer hat eine neue Tier-3-Fähigkeit namens „Dragon’s Fury“ erhalten, die Fähigkeitsschaden für jedes ausgerüstete Ausrüstungsteil mit passenden Elementen gewährt
- Clawbringers Fertigkeit „Blasthamuts Gunst“ wurde entfernt
- Clawbringers „Sturmatem“-Skill gewährt jetzt basierend auf anderen Elementarschaden-Boosts erhöhten Blitzschaden
- Clawbringer hat eine neue Tier-5-Fähigkeit namens „Resistance is Futile“ erhalten, die es dem Spieler ermöglicht, Elementarresistenzen beim Töten für kurze Zeit zu ignorieren
- Clawbringer’s Skill „Awe“ hat den Crit-Chance-Typ zurückgesetzt
- Der kritische Trefferchance-Wert von Clawbringers „Ehrfurcht“-Skill wurde reduziert
- Clawbringers „Storm Smite“-Skill erzeugt jetzt mehr Blitze und kann kritische Treffer verursachen
- Clawbringers Wyvern Pet respawnen jetzt schneller und greifen schneller an
- Die Abklingzeit von Clawbringers „Reinigungsflammen“-Skill wurde verringert
- Die Fertigkeit „Schneller Tod“ von Stabbomancer wurde verbessert
- Stabbomancers Fertigkeit „A Thousand Cuts“ wurde verbessert
- Stabbomancer hat eine neue Stufe-5-Fähigkeit namens „Stalker“ erhalten, die basierend auf ihrer fehlenden Gesundheit mehr Schaden gegen Feinde gewährt und Aggro vermeidet
- Die Fertigkeit „Klinge des Henkers“ von Stichbomancer lässt die Klinge jetzt schneller erscheinen und verursacht schneller Schaden
- Die Fertigkeit „Sneak Attack“ von Stabbomancer wurde verbessert und gewährt jetzt auch Bewegungsgeschwindigkeit
- Das Klassentalent des Stabbomancers wurde verbessert
- Die Abklingzeit von Stabbomancers „Geisterklinge“-Skill wurde verringert
- Die Fertigkeit „Geisterklinge“ des Stichbomancers bestraft den Spieler nicht mehr für die Neupositionierung