Overwatch 2 Game Director Aaron Keller hat weitere Einblicke gegeben, warum sich Entwickler Blizzard dazu entschieden hat, einen seit langem versprochenen PvE-Modus zu veröffentlichen, der sich seit 2019 in der Entwicklung befindet. In einem neu veröffentlichter Blogsagt Keller, dass die Diskussion darüber, „wie wir PvE komplett abbrechen …, nicht korrekt ist“, bevor er auf Details zu den Ursprüngen, dem Entwicklungsprozess und der Zukunft des Spiels eingeht.

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Bereits 2019 betrat der damalige Regisseur Jeff Kaplan die BlizzCon-Bühne und versprach ein umfangreiches Overwatch 2 PvE-Erlebnis mit Fähigkeitsbäumen und anpassbaren Heldenfähigkeiten, angeboten als käufliches Add-on zum Originalspiel. Es würde ein gemeinsames Multiplayer-Universum mit dem OG-Titel geben, so dass Spieler, die für die PvE-Fortsetzung nicht extra bezahlen wollten, nicht im Stich gelassen würden. Mit der Zeit wurde klar, dass wir nicht das bekamen, was wir versprochen hatten, als Kaplan Blizzard verließ, Keller übernahm und Overwatch 2 wurde eine eigenständige Fortsetzung, die ersetzen sollte Overwatch 1 vollständig.

Overwatch 2 Spieldirektor für PvE

Doch am 16. Mai Blizzard bestätigte, dass der expansive PvE-Modus niemals stattfinden würde und dass sich das Unternehmen stattdessen auf die Stärkung seines PvP-Modus konzentrierte. Kellers Blog macht deutlich, dass Story-Missionen („rasantes Koop-Gameplay“, das „um Längen über das hinausgeht, was wir zuvor für PvE entwickelt haben“) stattfinden, und er wird weitere Details „im …“ bekannt geben kommende Wochen.“ Aber die Heldenmissionen („ein in der Entwicklung befindlicher Spielmodus, der es den Spielern ermöglicht, einzelne Helden durch Talentbäume zu verbessern und so eine hochgradig wiederspielbare Version von PvE bereitzustellen Overwatch 2“) Stellen Sie den Modus fest, den Blizzard „nicht mehr vorantreibt“.

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Keller fährt fort:

„Der Overwatch Das Team wurde nach einem abgesagten Spiel bei Blizzard namens Project Titan gegründet. Dieses Spiel hatte viele Facetten, aber im Kern war es ein FPS-MMO. Der Overwatch Das Team betrachtete sich vor allem zu Beginn als MMO-Entwicklungsteam. Als wir von diesem ursprünglichen Konzept abkamen und mit dem Schaffen begannen OverwatchWir haben Pläne aufgenommen, eines Tages zu diesem Bereich zurückzukehren. Wir hatten ein kriechen, gehen, laufen planen. Overwatch war das kriecheneine spezielle Version von PvE war die gehen, und ein MMO war das laufen. Es wurde schon früh in die DNA des Teams integriert und einige von uns betrachteten das letzte Spiel als eine echte Verwirklichung der ursprünglichen Vision von Project Titan.“

Nach Overwatch Allerdings behauptet Keller, das Team sei nicht „so konzentriert gewesen, wie wir es hätten sein sollen, auf ein Spiel, das ein Volltreffer war“, und habe stattdessen versucht, weiterhin auf einer „Jahre alten“ Project Titan-Ideologie aufzubauen: „Die Dinge laufen selten wie in der Spieleentwicklung geplant. Wir hatten schon früh Schwierigkeiten, mit der Hero Mission-Erfahrung Fuß zu fassen. Der Umfang wuchs. Wir haben versucht, zu viele Dinge auf einmal zu erledigen, und haben dabei den Fokus verloren. Das Team hat einige wirklich großartige Dinge entwickelt, darunter Heldentalente, neue feindliche Einheiten und frühe Versionen von Missionen, aber wir konnten nie alle Elemente zusammenbringen, die für ein ausgefeiltes, zusammenhängendes Erlebnis erforderlich waren.“

Laut Keller versuchte das Team weiterhin, den „Crawl, Walk, Run“-Plan anzuwenden, aber der „gewagte“ und „gigantische“ PvE-Modus entzog dem Live-Spiel „kontinuierlich Ressourcen“. Er bestätigt, dass jahrelange Entwicklungsarbeit und „emotionale Investitionen“ in den Heldenmissionsmodus gesteckt wurden und das Team „versuchte, Wege zu finden, alle unsere Ambitionen in einen Plan zu integrieren, an den wir glaubten.“

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„Wir konnten nicht.“

Keller versucht auch zu klären, warum das Team so lange bis 2023 (dem Zeitpunkt, als dieser Modus versprochen wurde) gewartet hat, bevor es ankündigte, dass es damit nicht weitermachen würde. „Schließlich haben sich die Leute gefragt, warum diese Ankündigung zu diesem Zeitpunkt erfolgte. Nach Overwatch 2 Nach dem Start begannen wir, unsere Pläne für die kommenden Saisons zu verfeinern.“ Das Team erkannte, dass es sich nicht weiter auf den versprochenen PvE-Modus konzentrieren konnte, „als die Pläne wuchsen“, und beschloss, Heldenmissionen ganz aufzugeben. „Die Entscheidung war der Beginn eines langen Prozesses, nicht das letzte Stück davon“, schreibt Keller. Anstelle von Heldenmissionen konzentriert das Team seine Bemühungen auf das Live-Service-Spiel – das angeblich Overwatchist Brot und Butter.

„Das war hart für uns, aber als Regisseur dieses Projekts muss ich mein Bestes geben, um Entscheidungen zu treffen, bei denen das Spiel und die Community an erster Stelle stehen, auch wenn diese Entscheidungen enttäuschend sind. In diesem Fall hatte ich Schwierigkeiten, mich von einer Vision abzuwenden, die einfach nicht funktionierte. Und dafür möchte ich mich bei unseren Spielern und unserem Team entschuldigen. Es tut mir Leid.“

Er beendet den Blogbeitrag mit einer blumigen Sprache darüber Overwatch aus der Asche des Projekts Titan geboren zu werden und wie „etwas Schönes“ daraus entstand. „Dies ist ein weiterer Moment der Veränderung. Und die Zukunft von Overwatch wird daraus geboren.“

Ich bin mir nicht sicher, ob ich hinsichtlich der Zukunft so hoffnungsvoll bin wie Keller Overwatch 2, Aber ich bin immer froh, wenn mir das Gegenteil bewiesen wird.

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