Es gibt sehr wenig, worüber ich Ihnen sagen kann Phantomklinge 0 nachdem ich den Trailer gesehen habe. Wer macht es? Wann erscheint es? Um welche Art von Spiel handelt es sich? Ich bin mir immer noch nicht ganz sicher, aber es gibt mir auf jeden Fall eine gewisse Stimmung Wo Long: Die gefallene Dynastie hatte ein Liebeskind mit Bloodborne, und es war nur eine Startdemo der Unreal Engine 5. Im richtigen Sinne.
Hier schauen Sie selbst:
Das Spiel wird von S-Games entwickelt, das derzeit am 2D-Action-RPG arbeitet Phantom Blade: Henker und hat bisher nur Handyspiele entwickelt. Dennoch sieht das Gameplay im Trailer unglaublich schick aus und ist weit mehr als nur ein paar auffällige Zwischensequenzen. Und obwohl es wie ein halbes Dutzend anderer Spiele aussieht, zu denen ich im letzten Jahr Trailer gesehen habe, bin ich wirklich begeistert davon. So geht’s im Studio beschreibt Phantomklinge’s Geschichte:
In Phantom Blade Zero spielen Sie als Soul, einen Elite-Attentäter, der einer schwer fassbaren, aber mächtigen Organisation dient, die einfach als „The Order“ bekannt ist. Soul wird die Ermordung des Patriarchen des Ordens angelastet, der bei der anschließenden Fahndung schwer verletzt wurde, und obwohl sein Leben von einem mystischen Heiler gerettet wird, wird die provisorische Heilung nur 66 Tage dauern. Jetzt muss er gegen mächtige Feinde und unmenschliche Monstrositäten kämpfen und gleichzeitig den Drahtzieher dahinter aufspüren, bevor seine Zeit abläuft.
Das ist es eigentlich nicht Bloodborne 2, oder sogar ein Remake des ersten Spiels. Fans der PS4-Exklusivversion haben verzweifelt nach Anzeichen dafür gesucht, dass FromSoftware Seelen-like würde auf irgendeine Weise zurückkehren, und sei es nur über einen PC-Port oder ein „Next-Gen“-Upgrade. Abgesehen von Hoffnungen und Träumen scheint es nicht wirklich wahrscheinlich, dass dies in absehbarer Zeit geschieht.
In der Zwischenzeit mangelt es nicht an Soulsbornes, um von der Enttäuschung abzulenken, und Phantom Blade Zero Es scheint, als könnte es ein anderes sein. Es ist zwar nicht klar, ob es über eine ähnliche Mechanik verfügen wird, aber in einer Szene scheint es ein Lagerfeuer zu geben und der Schwerpunkt liegt auf wilden Feindentwürfen und Bossbegegnungen. Wir werden sehen. Ob das in einem oder fünf Jahren der Fall sein wird, wird die große Frage sein.