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Der Mobile-Gaming-Markt ist riesig. Die Zahlen variieren je nachdem, welchen Teil der Welt Sie betrachten, aber im Allgemeinen ist es riesig. Mehr als die Hälfte des gesamten Weltmarktes. Das bedeutet, dass es interessant ist, es aufzuschlüsseln und sich einzelne Slices anzusehen, um genauer zu sehen, was passiert.
Wie zum Beispiel ein tiefer Einblick in mobile Anime-Spiele. Die genaue Art der detaillierten Betrachtung verwendet data.ai zur Generierung seiner Game IQ Feature Tags-Funktion.
Aufgrund der globalen Pandemie gab es einen enormen Schub im Gaming. Es ergibt Sinn; Covid hält alle drinnen, was mehr Indoor-Aktivitäten bedeutet. Aber die schrittweise Lockerung der Sperrprotokolle auf der ganzen Welt hat die Anzahl der Spieler nicht verringert.
Japan ist immer noch der größte Markt, aber die Zahlen sind auf breiter Front gestiegen. Die Vereinigten Staaten haben ihre Ausgaben für Spiele im Anime-Stil seit 2018 um 80 % gesteigert. Im Jahr 2021 haben US-Spieler 2,12 Milliarden US-Dollar verloren und insgesamt 1,74 Milliarden Stunden gespielt.
Was alle spielen? Es sind viele RPGs. Ein paar Spiele im Sim-Stil. Einige Actionspiele, wie MOBAs. Nun, speziell ein MOBA. Pokemon Unite explodierte im Juli 2021 auf der Bühne, was MOBAs insgesamt eine nicht unerhebliche Anzahl an Gesamtdownloads bescherte.
Die interessanteste Erkenntnis aus dem Bericht von data.ai ist, dass es keinen großen Unterschied darin gibt, was beliebt ist. Spiele wie Genshin Impact und Pokemon Go erfreuen sich weiterhin großer Beliebtheit auf der ganzen Welt.
Aber das wirklich Interessante ist, dass die Liste der Top 10 Spiele nach Download weltweit fast identisch mit der Liste der Vereinigten Staaten ist. Darüber hinaus sieht die weltweite Liste überhaupt nicht ähnlich aus wie die Aufschlüsselung von Japans Top 10.
Ich bin nicht gerade ein ausgebildeter Analytiker. Meine Vermutung wäre, dass US-Spieler sich zu den bereits beliebten Titeln hingezogen fühlen, während japanische Spieler dazu neigen, zu experimentieren. Und diese Vermutung könnte völlig falsch sein, aber es ist interessant, darüber nachzudenken.
Das Blogeintrag von data.ai geht viel mehr ins Detail und ist auf jeden Fall eine eingehende Lektüre wert. Da sind Sachen drin, die Lust machen, Fragen zu stellen. Ein konkretes Beispiel: Wussten Sie, dass Anime-Gamer auf dem iPhone mit 3-mal höherer Wahrscheinlichkeit Discord verwenden als die durchschnittliche Bevölkerung? Gamer insgesamt nutzen es nur 2x häufiger.
Ich konnte nicht einmal ansatzweise erraten, warum, aber diese Art von Diskrepanz ist wirklich interessant.
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