Star Ocean: Die zweite Geschichte wurde ursprünglich 1999 auf PlayStation veröffentlicht. Jetzt ist es zurück in Form eines 2,5D-Remasters im Stil von Oktopathischer Reisender Und Dreiecksstrategie. Es ist eine Wiederbelebung, die das beste Spiel einer uneinheitlichen und oft übersehenen Science-Fiction-Rollenspielserie verdient.
Erscheint am 2. November für PlayStation 5/4 und Nintendo Switch (mit einer physischen Ausgabe), Star Ocean: Zweite Geschichte R ist eine grafische Überarbeitung des 40-Stunden-Epos über a Star Trek-ähnlicher Weltraumkadett, der auf einem fremden Planeten gefangen ist, der kurz davor steht, von einem anderen Planeten zerstört zu werden. Es scheint sich um eine Szene-für-Szene-Replik zu handeln, allerdings mit einer 2,5D-Präsentation, die die Pixel-Art-Sprites in 3D-Umgebungen wirft. Schöne Charakterporträts begleiten jetzt auch jedes Gespräch, von denen es im Spiel Tausende gibt.
Es sieht so aus, als ob die Sprachdarbietungen ebenfalls neu sein könnten und nicht von der PlayStation Portable-Portierung des Spiels übernommen wurden. Square Enix weist außerdem auf eine neue „Breaking“-Kampfmechanik hin, bei der Spieler Gegner taumeln lassen können, um bei anschließenden Großangriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Der Sternenozean Die Serie ist für ihre Doppelprotagonisten und verzweigten Charakterpfade bekannt, wobei die Spieler entscheiden, wen sie rekrutieren und auf wen sie verzichten, während die Beziehungen durch Nebenquests und optionale Dialogszenen vertieft werden. Die zweite Geschichte Insbesondere gab es Dutzende verschiedener Enden, und während einige nur geringfügige Unterschiede aufwiesen, zeigten einige bedeutsame Konsequenzen, die auf Ihren Entscheidungen im Spiel basierten.
Aber mehr als alles andere, Sternenozean 2 hatte die beste Balance aus weitläufigen RPG-Handlungen, frenetischen Echtzeitkämpfen und detaillierten Handwerkssystemen. Gegen Ende des Spiels können Sie Ihren Kader in ein achtköpfiges Orchester verwandeln, um einen supermächtigen Nebenboss zu beschwören. Die Spiele wurden im Laufe der Serie unhandlicher, was möglicherweise auf eine Kombination aus schwindenden Ressourcen und höheren Erwartungen zurückzuführen war, da sich die grafische Wiedergabetreue auf neuen Konsolen verbesserte.
Das letzte Spiel, letztes Jahr Star Ocean: Die göttliche Kraft, war eigentlich größtenteils in Ordnungeine drastische Verbesserung gegenüber dem vor ein paar Spielen Auch wenn es letztendlich möglicherweise nicht ausreicht, um mit den anderen RPG-Juggernaut-Franchises von Square Enix zu konkurrieren. Und das ist in Ordnung. Ich hätte sowieso lieber eine schöne 2,5D-Überarbeitung des besten Spiels der Serie.