Während der FTC-Fall von Microsoft der Welt einen Blick hinter die Kulissen ermöglicht hat modern PlattformhalterIn den E-Mails von Sega ist gleichzeitig ein riesiger Schatz an alten Sega-Dokumenten aus den 90er Jahren durchgesickert, und sie tragen wesentlich dazu bei, zu erklären … nun, warum Sega kein Plattforminhaber mehr ist.
Die Dokumente, gesammelt und auf Sega Retro hochgeladensind eine Mischung aus allem, von E3-Grundrissen bis hin zu Finanzergebnissen. Einige der Höhepunkte sind jedoch interne E-Mails, wie diese vom März 1996, in der der ehemalige CEO von Sega of America, Tom Kalinsky, über den Kampf zwischen Sega Saturn und Sonys PlayStation schreibt, ein Kampf, der nicht so endete, wie er begann:
Es ist eine Sache, zu hören/lesen, wie gut wir in Japan im Vergleich zu Sony abschneiden, eine andere, es persönlich mitzuerleben. Ich habe gerade 10 Einzelhandelsgeschäfte in Tokio besucht (die meisten in Akihabra); Es sind jetzt Frühlingsferien und der Andrang an Teenagern/Studenten ist riesig. Wir bringen Sony um. In jedem Geschäft ist die Saturn-Hardware ausverkauft und es gibt Stapel von Playstations. Die Einzelhändler gaben an, dass sie die tatsächliche Verkaufsrate nicht vergleichen können, da Saturn ausverkauft ist, bevor sie eine genaue Messung durchführen können. Unsere interaktiven Displays sind besser, unsere Software-Displays und Lagerbestände weitaus besser. Es ist nicht ungewöhnlich, dass selbst in kleinen Läden 40 bis 50 Exemplare von Panzer Zwei oder Virtua Fighter 2 vorrätig sind, und sie verkaufen sich schnell. Ich wünschte, ich könnte alle unsere Mitarbeiter, Vertriebsmitarbeiter, Einzelhändler, Analysten, Medien usw. dazu bringen, zu sehen und zu verstehen, was in Japan passiert. Sie würden dann verstehen, warum wir hier in den USA irgendwann gewinnen werden.
Wie zeigen wir das auf der E3?
Um Tom gegenüber fair zu sein: In den ersten Tagen des Jahres 1994-95 war der Saturn – beflügelt durch die Popularität von Virtueller Kämpfer– hat sich in Japan tatsächlich besser verkauft als die PlayStation! Dieser Erfolg war jedoch nur von kurzer Dauer Final Fantasy VII 1997 wurde die Sony-Konsole außer Sichtweite gebracht, was Kalinskys „We are kill Sony“-Reihe zu einer der am schlechtesten gealterten in der Geschichte der Videospiele machte.
In einem anderen Dokument ist hier noch einmal Kalinsky zu sehen, der im April 1996 eine etwas verzweifeltere Figur abgibt, als er den neuen Preis des Saturn von 249 US-Dollar besonders deutlich macht:ein Versuch, Sonys berühmten Einführungspreis von 299 US-Dollar für die PlayStation zu unterbieten– und frage mich gleichzeitig, was zum Teufel mit den „Hare-Krishna-Kultmitgliedern“ in einem Saturn-TV-Werbespot los ist:
Hier ist der Werbespot, falls Sie ihn noch nie gesehen haben:
Interessant sind auch eine Reihe von Marketingstrategien für 1997, die einen Einblick in die Art von Kampf geben, mit dem Sega zu diesem Zeitpunkt des Saturn-Starts konfrontiert war; Während einige Ideen darauf basieren, den Saturn aufgrund seiner eigenen Stärken zu verkaufen, wie Segas First-Party-Spiele, gibt es viele Dinge, die einfach nur von Sonys Plänen besessen sind, auf Sonys Preise reagieren, versuchen, Sonys Veröffentlichungsplan zuvorzukommen … es spricht wirklich für ein Unternehmen, das bis 1997 in nahezu jeder erdenklichen Weise aufholen kann.
Weiter geht es mit einer Liste der „kritischen Softwareprobleme“ von Sega, mit denen der Saturn im Geschäftsjahr 97 konfrontiert war, und sie sind brutal ehrlich, rufen Psygnosis aus und reden verrückten Scheiß darüber (das berühmt höllisch) Herz der Dunkelheit und ich frage mich, wie viele dieser Spiele bereit sein werden, auf der E3 gezeigt zu werden:
Wenn Sie den vollständigen Dokument-Dump lesen möchten, finden Sie ihn hierund abgesehen von den Dingen, die ich oben gepostet habe, gibt es auch eine Reihe von Müsli-Werbekartons, Verkaufsunterlagen und sogar interne E-Mails, in denen beklagt wird, wie schrecklich Segas Sportleistung geworden ist.
Und wenn Sie beim Durchlesen das Gefühl haben, dass Sega ein Unternehmen in Schwierigkeiten war, denken Sie daran, dass viele dieser Dokumente aus dem Jahr 1997 stammen. Nur vier Jahre später, im Jahr 2001, würde Sega vollständig aus dem Konsolengeschäft ausscheiden.